手游研發周期(手游研發流程的幾個里程碑)
今年5月9日,手游大廠Cygames(下簡稱Cy)迎來了公司成立十周年紀念日。宣布更換公司的Logo。Cy旗下的《碧藍幻想》(2014年3月上線)(下簡稱GBF)、《影之詩》(2016年6月上線)、《...
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今天給小伙伴們介紹一下嵌入式軟件開發中常用的一些軟件和功用,希望對想要入門的小伙伴們有些幫助,正所謂,工欲善其事必先利其器,下面就為大家一一介紹。中國軟件產業,走過了30多年的風風雨雨,起初因為起步較...
一家來自芬蘭的手游工作室,想要做一款App,從而讓所有人都能做游戲。HypeHype位于芬蘭首都赫爾辛基,前身是Frogmind,因開發《迷失之地》(Badland)系列手游而聞名。2016年9月,S...
APP文化是一種伴隨著移動通信技術的發展應運而生的數字文化。新冠肺炎疫情發生以來,各種“宅文化”蔚然勃興,其中APP文化尤為突出。從3G到4G,從網絡短視頻到手游,曾經讓中國的APP文化揚帆出海。那么...
編輯導讀:中臺的核心價值是功能的復用性,通過中臺滿足業務的快速響應和隨機應變;減少因此造成的高運維成本,實現數據打通;解決企業重復造輪子的問題。那么,如何搭建一個互動游戲營銷中臺呢?本文作者對此進行了...
當下很多手游玩家在挑選手機的時候不會考慮太多的因素,往往是看著手機是不是用的最新的新品,理論性能跑分有沒有達到很高的水平就決定是否入手。這樣挑選的直接結果就是大概率下在長時間玩游戲后會遇到卡頓等體驗上...