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一家來自芬蘭的手游工作室,想要做一款App,從而讓所有人都能做游戲。
HypeHype位于芬蘭首都赫爾辛基,前身是Frogmind,因開發《迷失之地》(Badland)系列手游而聞名。2016年9月,Supercell以大約780萬美元的價格收購了其51%的股份。就在前不久,這家工作室又獲得了來自Supercell的1550萬美元投資,并計劃利用這筆資金繼續開發新的App。App目前處于搶先體驗階段,HypeHype希望利用它讓游戲開發“規模擴大100倍,創作時間快100倍”。
其實回看《枝江畔之夢》與《罪獄:soul》,我們不難看出GameCreator是一款功能性不弱的游戲引擎,但面向PC端的低門檻編輯器天然就會競爭力不足,因為一款想要在PC端上流行的游戲注定需要一定的復雜性,而開發復雜性的游戲想要完全不自主編程基本是天方夜譚。
/酷喵跑酷
優勢
非常適合瀏覽器和手機游戲
之所以出現這種現象一方面是此時手游的用戶認知更多還是在等公交、排隊等需要“殺時間”的場合用來打發無聊時光的工具,無法代替已經成熟的主機游戲、PC端游戲的“爽感”。
游戲角色在升級之后就會獲得一次升級的機會,隨機選取附帶魔法的弓箭以及特殊的技能,在不斷升級進化的過程中闖關。
很快,國內團隊就都可以用虛幻引擎5更有效率地開發次世代游戲內容了。
相比于前面二者高度開放編輯器與素材的使用權,通過發行爆款產品獲取流量或植入廣告盈利的運營方式,GameCreator們則探索了更多的付費模式,比如付費解鎖引擎功能,以及素材商店的付費使用。
可以自行組建團隊搭建,也可以直接購買。直接購買相對劃算些,基本買來就可以直接用。購買時要注意該公司的產品一定要經過實戰,有較多的成功案例,這類公司的產品相對比較成熟,更符合玩家需求。再者功能一定要齊全,不僅包含目前所需功能,也要適應時代能夠迭代更新。不僅要包括手游,頁游、H5也要包括,后期如果有需求想增加其他類型的游戲,能夠自由組合,不用再去其他公司單獨購買。最重要的一點是要100%提供源碼,保證平臺安全性的同時,方便后期二開。
虛幻引擎是世界頂級的手機游戲引擎之一。 使用 C++ 構建的虛幻引擎將自己定位為“實時 3D 創建工具”。 該引擎允許您開發 3D 游戲,是 Unity 的主要競爭對手之一。 虛幻引擎創造了《堡壘之夜》、《蝙蝠俠:阿卡姆城》和《地獄之刃:塞娜的獻祭》等熱門游戲。
Swift 具有自定義字符串插值、JSON 編碼和解碼、一流函數以及使用流線型閉包的自定義轉換等功能。
Lua 是移動游戲開發中最受歡迎的選擇之一。 根據 Lua 的說法,它是“目前游戲中領先的腳本語言”。 此列表中的其他語言使用編譯器,這意味著速度更快。 Lua 是這里唯一的解釋型編程語言,因此它符合腳本語言的要求。
在這種變化下,手機游戲的開發變得愈加復雜。
它是一種多范式語言。
除此之外,由于游戲內容的不斷豐富,游戲的包體也變得越來越大。手機游戲誕生之初的游戲安裝包最大不過幾十Mb,而如今的熱門游戲下載包體則動輒幾個Gb。
盡量讓玩家用最少的操作獲得最好的游戲體驗。
比其他引擎性能更高
但就在這種情況下,星火編輯器卻依然能通過為數不多的作品展現自己非凡的潛力。
同時這些怪物方塊也被賦予了各種特殊的技能,比如會噴射的豌豆怪、會蹦跳的蜘蛛怪、會分裂的史萊姆。