小紅書游戲行業解決方案首發,破圈成為游戲營銷的第三種范式
自2021年起,國內游戲用戶規模增長開始放緩,但每年獲得版號的新游戲有過千款,行業步入存量時代,廠商只能一邊加大投入開啟精品化內卷,一邊發掘新用戶尋求增量。在營銷方面,買量這個曾經最為主流的獲客手段,...
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本篇文章給大家談談貪玩1.76攻速傳奇手游,以及1.76傳奇手游狗的血量的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。文章詳情介紹:1,傳奇找到新風口?有游戲投放翻五倍!貪玩、心游是怎么...
過去一年,游戲行業重回增長,產值沖上3000億大關。背后因素既有版號發放的常態化,也有市場競合關系的緩和。以騰訊《王者榮耀》登陸抖音、網易《蛋仔派對》等頭部產品發力抖音為標志,廠商與平臺的合作關系愈發...
如何將一瓶可樂賣出去?你可以在上面貼上一個“可口可樂”的商標,這是品牌所帶來的廣告效應,也是商業市場的常見策略,但在當下,若想延續乃至提升這瓶可樂的價值,可能就要對傳統思路做出一些改動了,比如說,推出...
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21世紀經濟報道記者蔡姝越,實習生吳峰上海報道福有雙至,月不獨行。本世紀一百年中,僅有三次中秋遇見教師節,當欣于所遇。上周,游戲領域又發生了哪些值得關注的事情?UC九游總經理林永頌“2015年國內...