九游手游推廣平臺(cps手游推廣平臺)


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21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者 蔡姝越,實習(xí)生吳峰 上海報道

福有雙至,月不獨行。本世紀(jì)一百年中,僅有三次中秋遇見教師節(jié),當(dāng)欣于所遇。上周,游戲領(lǐng)域又發(fā)生了哪些值得關(guān)注的事情?

UC九游總經(jīng)理林永頌

“2015年國內(nèi)移動游戲產(chǎn)業(yè)的市場規(guī)模有望超過400億?!绷钟理炛赋觯瑖鴥?nèi)移動游戲行業(yè)已逐步走向成熟,2015年,行業(yè)有三個重要趨勢,一是游戲內(nèi)容越來越多樣化,不少細(xì)分領(lǐng)域還有很多機(jī)會;二是獲得用戶的難度不斷增加,營銷預(yù)熱和粉絲經(jīng)濟(jì)會越來越重要;三是用渠道越來越需要精細(xì)化運營,需要針對不同平臺的用戶,甚至同一平臺不同類型的用戶匹配不同的運營策略。

小主播就直接到他的直播間跟他聊就可以了,幾十到幾千人的都算小主播,其中大部分可能是他掛的機(jī)器人,真正在線也就幾十個人,他可能都不需要分成,你給他刷點禮物他就很高興了。

定時發(fā)布+員工管理+無限工位+。

廣告聯(lián)盟有百度聯(lián)盟、搜狗聯(lián)盟、360聯(lián)盟、谷歌聯(lián)盟、淘寶聯(lián)盟;DSP平臺有百度DSP、新浪扶翼、網(wǎng)易-有道智選、今日頭條廣告。

CNET科技資訊網(wǎng) 3月18日 北京消息(文/周雅):3月16日,九游在其2015年度戰(zhàn)略發(fā)布會上宣布,對阿里巴巴手游業(yè)務(wù)的整合已初步完成。會上,UC副總裁林永頌公布,2014年UC游戲給合作伙伴的分成超過9億元,再次刷新2012年和2013年1億和3億的記錄,保持國內(nèi)第一大Android網(wǎng)游聯(lián)運平臺的位置。

“用一句話來形容當(dāng)下的市場格局,就是‘機(jī)會更多,門檻更高’?!?林永頌提出手游渠道也要應(yīng)對行業(yè)變化,向手游平臺2.0轉(zhuǎn)型,其核心是開放能力。在他看來,過去CP(游戲內(nèi)容提供商)與平臺互動大多比較被動,通常是平臺給CP提運營需求,比如什么時候做預(yù)熱、該做什么用戶活動,CP負(fù)責(zé)配合落地。

林永頌進(jìn)一步解釋,而開放平臺2.0就是要讓CP從被動合作向主動參與,九游會讓游戲開發(fā)者自主申請、自由支配。而作為平臺2.0轉(zhuǎn)型的重要舉措,九游對免費新游測試進(jìn)行服務(wù)升級,CP(游戲內(nèi)容提供商)可自行在開發(fā)者后臺提交測試需求,完成自助式測試服務(wù)。

最后,九游還在會上正式發(fā)布了首款智能硬件產(chǎn)品小旗手柄,打開了競技類游戲用戶市場。

雖然各平臺可以通過推薦功能提供不同的內(nèi)容給用戶,但是游戲并不是像內(nèi)容平臺中的圖文、視頻一樣可以快速獲取用戶關(guān)注的消費品。仍然以圖書為例,想要了解圖書是否符合要求,讀者會通過其他讀者的分享讀后感、評價來判斷是否購買,而購買以后還需要自己閱讀來做最終的判斷。

基本操作

3)內(nèi)容消費者

活躍付費用戶比例:免費游戲玩家到付費的轉(zhuǎn)化率,游戲行業(yè)廠商一致比較認(rèn)可的平均數(shù)據(jù)是6%(根據(jù)不同游戲有所不同),即每推廣100個新用戶,至少有6個會是活躍付費用戶能為你帶來分紅業(yè)績。

剪輯劇情到了高潮片段時,可以突然停下,就會給人留下懸念。視頻上掛載對應(yīng)的小程序,并評論區(qū)說明完整的劇情在小程序里,來引導(dǎo)用戶點擊你掛載的鏈接去觀看完整版。

合規(guī)監(jiān)管領(lǐng)域,上海公安局網(wǎng)安總隊偵破一起大型游戲著作權(quán)案,經(jīng)司法鑒定核心代碼相似度高達(dá)90%。此外,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院二審認(rèn)定《英雄血戰(zhàn)》的游戲縮略圖及場景圖與《王者榮耀》游戲地圖構(gòu)成實質(zhì)性相似。

關(guān)于大小廠商的區(qū)別在于背后團(tuán)隊的規(guī)模,并不完全等同于研發(fā)實力。今年六七月,細(xì)分品類的游戲很活躍。九游做了多年的游戲社區(qū),對于每一年哪些大廠的哪些大作會成為曝光的趨勢,已經(jīng)有了比較準(zhǔn)確的預(yù)判。但是像類似戀與制作人、黑洞大作戰(zhàn)這些細(xì)分品類的代表作,對平臺來說就會有一些不可預(yù)測性。

于是我又開始混在各種游戲群里,推廣一些新游戲,因為新游戲通常為了鼓勵大家充值,都會設(shè)置一些新手禮包的活動,花幾塊錢就可以買到很多裝備,然后我會在群里發(fā)一些裝備買賣的截圖,鼓勵大家組團(tuán)玩游戲,給大家一種感覺,這個游戲的爆率極高,很容易賺錢。然后用一些小號發(fā)言說,抽到了一些頂級裝備,價值幾百塊錢,然后放出5173的交易截圖,很快就被秒了,以此來烘托氣氛。

綜合以上每個月收入也不會太差。

隨著內(nèi)容從文字、圖文進(jìn)化到視頻時代,對于游戲內(nèi)容的展示如今可以更加方便地使用視頻充分展示游戲特色。在詳情頁的設(shè)計上,不論電腦還是移動端為了快速讓用戶了解信息,主要的位置和內(nèi)容都讓給了游戲內(nèi)容介紹。

做的時候要注意兩點:

貝店為代表,平臺產(chǎn)品全部自營,店主可自買或者分銷,自買省錢,分銷賺錢(按CPS結(jié)算)。有人將拼多多比作微信里的淘寶,而把貝店比作微信里的京東,貝店目前的江湖地位可見一斑。

相較于B站這樣的內(nèi)容平臺,游戲平臺缺少內(nèi)容平臺大量的用戶群體支持,以及對內(nèi)容創(chuàng)作者的利益激勵,使得游戲平臺社區(qū)內(nèi)的內(nèi)容創(chuàng)作者在內(nèi)容創(chuàng)作時更青睞內(nèi)容平臺,讓游戲平臺更加偏向于基于游戲的社交平臺。

了解專業(yè)人員關(guān)注的信息

在期間我也慢慢賺了一點錢,想著能不能脫離游戲會長,自己去單干,后來我弄了一個游戲試玩的平臺,試玩平臺的本質(zhì)就是為游戲提升注冊量,增加活躍度,再給那些兼職人員一定的傭金,兩者各取所需??墒且驗樽约航?jīng)驗不足,前期投入也比較大,后面的宣傳和維護(hù)一直沒起來,導(dǎo)致這個項目失敗了。

推廣玩家進(jìn)入游戲內(nèi)消費金額按比例分成;

內(nèi)部渠道(官方渠道)。它包括:站內(nèi)資源、官方媒體、新聞自媒體、視頻自媒體、社區(qū)、社群等。

或者像Steam一樣可以拓展出創(chuàng)意工坊這樣的工具功能,服務(wù)于更加高級的玩家,畢竟隨著技術(shù)的發(fā)展,像沙盒游戲或者開放世界游戲的MOD制作讓游戲有了更多的可能性,也讓游戲可以有更多的發(fā)揮空間。

招商淘客、跑單淘客、京挑客、抖客等有招商能力或有商家資源的從業(yè)人員,缺乏良好的變現(xiàn)模式。系統(tǒng)可以提供開設(shè)鏘行最高權(quán)限子賬號,支持自主發(fā)起招商團(tuán)活動,另外麥炫可以扶持新人入局自主創(chuàng)業(yè),全流程陪跑

此時游戲論壇這個更大的舞臺誕生了。如果在平臺中,每款游戲都有屬于自己的論壇,不僅用戶可以在其中創(chuàng)作,游戲研發(fā)商也可以參與其中與用戶進(jìn)行交流,從而讓平臺中的不同角色可以更加深入的交流,此時則為平臺創(chuàng)造了新的價值。

而在短視頻領(lǐng)域,抖音、快手也強(qiáng)勢介入,后續(xù)筆者將撰寫?yīng)毩⒌奈恼律疃冉馕鲞@兩個短視頻平臺的運營模式及操盤思路。