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本篇文章給大家談談中土世界:戰(zhàn)爭之影最新版本是多少,以及中土世界:戰(zhàn)爭之影的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,《中土世界:戰(zhàn)爭之影》新更新 全新模式等你來戰(zhàn)
- 2,于藍榜 _ 中土世界:戰(zhàn)爭之影場景制作心得
- 3,《中土世界:戰(zhàn)爭之影決定版》公布支持官方中文含全部DLC內(nèi)容 8月28日發(fā)售
《中土世界:戰(zhàn)爭之影》新更新 全新模式等你來戰(zhàn)
今日,華納發(fā)布了旗下大作《中土世界:戰(zhàn)爭之影》新更新,版本號為1.06,這個更新加入了很多免費功能,包括包含外貌、語音、技能、城池風格、裝備等等,另外更新還要為接下來的DLC更新做前置更新,所以這個補丁的內(nèi)容十分豐富,容量也達到了4.2G。
免費更新和功能
無盡圍攻:玩家將在要塞對抗邪惡的索倫大軍。
抵抗模式:玩家將會粉碎Ologs與Uruks反抗軍的力量。
在12月5日,制作組還會發(fā)布如下內(nèi)容:
“Online Fight Pits”模式:允許玩家挑戰(zhàn)其他玩家的獸人部下,在競技場中一決勝負,獲取獎勵。
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野蠻難度:全新的難度選項,更具挑戰(zhàn)性。
其他修復
修正了玩家可能遇到無限加載屏幕的一些問題。
解決一些情況下“Talion”卡主的問題,這將迫使玩家不得不重新開始游戲。
修正了一些問題,“Talion”可能會掉出游戲以外,這將迫使玩家不得不重新開始游戲。
修正了在特定實例中顯示“無效ID”的消息可能出現(xiàn)的一些問題。
修正了一個錯誤的教程信息,要求玩家按住按鈕而不是按按鈕。
追隨者將不再死于流血,如果他們在城墻上被摧毀,他們現(xiàn)在可以安全地傳送到地面。
于藍榜 _ 中土世界:戰(zhàn)爭之影場景制作心得
大家好,我們是火星時代南京校區(qū)2207期游戲3D美術(shù)設計班的學生,這次為大家?guī)淼氖俏覀冎灰蚪M(覃堯、韓芳瑩、蔡檸、熊庶昇)的合作場景,本項目時長四周,出處是《中土世界:戰(zhàn)爭之影》。第一次制作場景,沒有經(jīng)驗,踩了不少的坑,但是我們四人仍然堅持了下來最終完成了本次的作品。
接下來給大家介紹一下我們的制作過程,從中挑選出來讓我們比較頭疼的地方和在整個流程中總結(jié)出來的一些經(jīng)驗來與大家共同探討進步。
最終效果圖展示:
1觀察分析原畫及資產(chǎn)分配
這個是一個PBR流程的案例,具體使用到:3Dmax中完成中模,ZBrush完成高模雕刻,topogun拓撲低模,sp上材質(zhì),最后八猴打燈光渲染。
開局制作前一定要先分工,明確各個成員之間的具體任務,減少制作過程中組員可能產(chǎn)生的矛盾。
先由組長去搭個大型,確定比例,組員就可以利用時間去搜集參考和分析自己的物品該如何建模,確定自己的思路。這一步很重要,因為大家都是第一次合作制作場景,組員后面的制作比例都是參照組長搭建的大型比例,所以組長不能偷懶,同樣組員如果沒有充分的時間思考自己的任務,也會導致項目停滯。一定要溝通好。
(項目分工)
2制作中模
在對原畫進行了分析后又在陳老師的指導下對部分模型資產(chǎn)產(chǎn)生了新的理解:(1)墻面部分為了節(jié)省資源只用一張片就能搞定。(2)考慮到節(jié)省資源及資產(chǎn)共用問題,部分墻磚和花紋等都制作成一張貼圖,后面運用主講老師教的四方連續(xù)和二方連續(xù)完成制作。
(中模搭建)
3制作高模
我們都比較喜歡高模的環(huán)節(jié),因為高模的雕刻會讓自己的資產(chǎn)變得十分好看,大家都很投入。
雕像雕刻:
雕像部分人物直接用初始裸模,然后在3DMAX里制作衣服道具的中模,轉(zhuǎn)成高模之后就進ZBrush里面雕刻。難點主要在衣服布料的雕刻上,必須先將布料的褶皺感做好,然后才能在布料的基礎上再用推平筆刷將它的石頭硬感表現(xiàn)出來,最后才是上裂紋和噪波。
石頭雕刻和貼圖制作:
4制作低模
對于不規(guī)則的模型我們才會采用拓撲的方式制作低模,例如雕像、蠟燭等資產(chǎn)。
(低模整合)
拓撲是一個漫長的過程,需要耐心的拓撲,盡量自己手動拓撲,插件的一鍵拓撲有很多的弊端。手動拓撲能更好的把握面數(shù)和外形剪影。
拓撲完之后,組員們就可以進入烘焙法線環(huán)節(jié)了,這個階段主要是找錯,找自己資產(chǎn)的各種錯誤信息并將其改正。例如多邊點、多邊面、游離點、UV重疊、AO光影信息錯誤等問題。解決這些問題之后才能進入sp制作材質(zhì)。
5制作材質(zhì)
材質(zhì)的制作關(guān)系到最終效果的展示,就像“人靠衣裝”一樣。
材質(zhì)的制作也有很多的小技巧,特別是對于材質(zhì)相同的資產(chǎn)來說,只需要一個跨紋理鏈接就能使不同的模型具備相同的材質(zhì)。也就是說我只需要做一個材質(zhì)就行,其他的只需要微調(diào)。能節(jié)省大量的時間。材質(zhì)的第一步一般來說都是先找基礎色也就是底色,如果底色都差太遠,后面的制作也會離原畫越來越遠。石質(zhì)材質(zhì)的制作跟前面學的硬表面的材質(zhì)制作不太一樣,想要表現(xiàn)出優(yōu)秀的質(zhì)感就得先做AO,AO的光影效果能讓雕像更加具有立體感。先給它一個遮罩,再給它加個生成器,用AO生成器計算它的亮部和暗部。之后才是找相關(guān)的材質(zhì)紋理疊上去,再之后就是細節(jié)的顏色變化等。最后進行一個銳化,讓它的效果更上一層。
6渲染
再渲染這方面,文件整理真的是重中之重。因為是小組合作,所以每個人的文件整理標準肯定不一樣,一定要統(tǒng)一文件整理,應該在開始制作前就統(tǒng)一文件整理標準的。
對于場景來說,東西比較多,就導致貼圖非常多,稀奇古怪的命名會讓組長腦瓜子開裂,頭疼不已。
渲染我們用的是八猴3,八猴4的光線追蹤比較吃電腦配置,且曝光嚴重。我們的場景是偏暗黑風格的,所以對整體的氛圍感更加看重。特別是那一束天光,一定要表現(xiàn)出來,并且顏色要偏暖一點點,形成冷暖對比。
還有就是霧的效果也很重要,不能太重,也不能太輕,還得將霧集中到遠處,太近了會導致模糊不清。
7總結(jié)
以上就是我們整個制作流程的經(jīng)驗分享。雖然期間遇到了很多難題,但是經(jīng)過大家的努力最終還是順利解決。在此感謝所有人的辛苦付出
《中土世界:戰(zhàn)爭之影決定版》公布支持官方中文含全部DLC內(nèi)容 8月28日發(fā)售
今天(8月2日)華納兄弟正式公布《中土世界:戰(zhàn)爭之影決定版 Middle-Earth: Shadow of War Definitive Edition》,本次的決定版包括游戲本體、“嗜血部落”、“亡命部落”宿敵擴展包、“凱蘭崔爾之刃”、“魔多荒漠”4大擴展包在內(nèi)的全部DLC內(nèi)容以及游戲發(fā)售以來的累計更新。本作將于8月28日在Xbox One、PS4以及PC平臺發(fā)售,確認支持官方中文。
「宿敵擴展包」包括一個全新的半獸人部落,包括了全新的敵人、屬下、任務、能力、武器、堡壘和原野更新,以及一個傳奇裝備套裝。
「故事擴展包」提供了一場全新戰(zhàn)役、可玩的人物和能力,支線任務、敵人、盟友及其他。
在「凱蘭崔爾之刃故事擴展包」中扮演艾爾塔瑞爾,于魔多各處展開獵殺戒靈的使命。她史詩般的劇情與《中土世界?:戰(zhàn)爭之影》中的故事相互輝映,在與全新戒靈頭目針鋒相對的同時,體驗更多與光明領(lǐng)主的傳奇環(huán)環(huán)相扣的精彩時刻。
在「魔多荒漠故事擴展包」中扮演來自米那斯伊希爾的高塔指揮官巴拉諾,深入魔多東部沙漠里的敵人后方并組建一支東方人軍隊,以在暗影之戰(zhàn)中開辟一條新的戰(zhàn)線。同時,與深入魔多荒漠尋找傳奇大蟲的史詩矮人獵手——托爾溫會合。
本次的《中土世界:戰(zhàn)爭之影決定版》在發(fā)售伊始就不再包含游戲微交易內(nèi)容,整體作品的體驗更加流暢爽快。Xbox One《中土世界:戰(zhàn)爭之影》支持Xbox Play Anywhere即Xbox One主機家族和Win10平臺買一得二與數(shù)據(jù)互通福利,支持官方簡體中文。Xbox One X版《中土世界:戰(zhàn)爭之影》也支持4K、超級采樣及4K CG動畫。這里我們“游戲早知道www.yxzzd.com”推薦喜愛《指環(huán)王》和動作游戲的新玩家們體驗該作。
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