中土世界_戰(zhàn)爭(zhēng)之影最新版本是多少(中土世界_戰(zhàn)爭(zhēng)之影)


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文章詳情介紹:

《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》新更新 全新模式等你來(lái)戰(zhàn)

今日,華納發(fā)布了旗下大作《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》新更新,版本號(hào)為1.06,這個(gè)更新加入了很多免費(fèi)功能,包括包含外貌、語(yǔ)音、技能、城池風(fēng)格、裝備等等,另外更新還要為接下來(lái)的DLC更新做前置更新,所以這個(gè)補(bǔ)丁的內(nèi)容十分豐富,容量也達(dá)到了4.2G。

免費(fèi)更新和功能

無(wú)盡圍攻:玩家將在要塞對(duì)抗邪惡的索倫大軍。

抵抗模式:玩家將會(huì)粉碎Ologs與Uruks反抗軍的力量。

在12月5日,制作組還會(huì)發(fā)布如下內(nèi)容:

“Online Fight Pits”模式:允許玩家挑戰(zhàn)其他玩家的獸人部下,在競(jìng)技場(chǎng)中一決勝負(fù),獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

野蠻難度:全新的難度選項(xiàng),更具挑戰(zhàn)性。

其他修復(fù)

修正了玩家可能遇到無(wú)限加載屏幕的一些問(wèn)題。

解決一些情況下“Talion”卡主的問(wèn)題,這將迫使玩家不得不重新開(kāi)始游戲。

修正了一些問(wèn)題,“Talion”可能會(huì)掉出游戲以外,這將迫使玩家不得不重新開(kāi)始游戲。

修正了在特定實(shí)例中顯示“無(wú)效ID”的消息可能出現(xiàn)的一些問(wèn)題。

修正了一個(gè)錯(cuò)誤的教程信息,要求玩家按住按鈕而不是按按鈕。

追隨者將不再死于流血,如果他們?cè)诔菈ι媳淮輾В麄儸F(xiàn)在可以安全地傳送到地面。

于藍(lán)榜 _ 中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影場(chǎng)景制作心得

大家好,我們是火星時(shí)代南京校區(qū)2207期游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)班的學(xué)生,這次為大家?guī)?lái)的是我們只因組(覃堯、韓芳瑩、蔡檸、熊庶昇)的合作場(chǎng)景,本項(xiàng)目時(shí)長(zhǎng)四周,出處是《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》。第一次制作場(chǎng)景,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),踩了不少的坑,但是我們四人仍然堅(jiān)持了下來(lái)最終完成了本次的作品。

接下來(lái)給大家介紹一下我們的制作過(guò)程,從中挑選出來(lái)讓我們比較頭疼的地方和在整個(gè)流程中總結(jié)出來(lái)的一些經(jīng)驗(yàn)來(lái)與大家共同探討進(jìn)步。

最終效果圖展示:

1觀察分析原畫(huà)及資產(chǎn)分配

這個(gè)是一個(gè)PBR流程的案例,具體使用到:3Dmax中完成中模,ZBrush完成高模雕刻,topogun拓?fù)涞湍#瑂p上材質(zhì),最后八猴打燈光渲染。

開(kāi)局制作前一定要先分工,明確各個(gè)成員之間的具體任務(wù),減少制作過(guò)程中組員可能產(chǎn)生的矛盾。

先由組長(zhǎng)去搭個(gè)大型,確定比例,組員就可以利用時(shí)間去搜集參考和分析自己的物品該如何建模,確定自己的思路。這一步很重要,因?yàn)榇蠹叶际堑谝淮魏献髦谱鲌?chǎng)景,組員后面的制作比例都是參照組長(zhǎng)搭建的大型比例,所以組長(zhǎng)不能偷懶,同樣組員如果沒(méi)有充分的時(shí)間思考自己的任務(wù),也會(huì)導(dǎo)致項(xiàng)目停滯。一定要溝通好。

(項(xiàng)目分工)

2制作中模

在對(duì)原畫(huà)進(jìn)行了分析后又在陳老師的指導(dǎo)下對(duì)部分模型資產(chǎn)產(chǎn)生了新的理解:(1)墻面部分為了節(jié)省資源只用一張片就能搞定。(2)考慮到節(jié)省資源及資產(chǎn)共用問(wèn)題,部分墻磚和花紋等都制作成一張貼圖,后面運(yùn)用主講老師教的四方連續(xù)和二方連續(xù)完成制作。

(中模搭建)

3制作高模

我們都比較喜歡高模的環(huán)節(jié),因?yàn)楦吣5牡窨虝?huì)讓自己的資產(chǎn)變得十分好看,大家都很投入。

雕像雕刻:

雕像部分人物直接用初始裸模,然后在3DMAX里制作衣服道具的中模,轉(zhuǎn)成高模之后就進(jìn)ZBrush里面雕刻。難點(diǎn)主要在衣服布料的雕刻上,必須先將布料的褶皺感做好,然后才能在布料的基礎(chǔ)上再用推平筆刷將它的石頭硬感表現(xiàn)出來(lái),最后才是上裂紋和噪波。

石頭雕刻和貼圖制作:

4制作低模

對(duì)于不規(guī)則的模型我們才會(huì)采用拓?fù)涞姆绞街谱鞯湍#绲裣瘛⑾灎T等資產(chǎn)。

(低模整合)

拓?fù)涫且粋€(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,需要耐心的拓?fù)洌M量自己手動(dòng)拓?fù)洌寮囊绘I拓?fù)溆泻芏嗟谋锥恕J謩?dòng)拓?fù)淠芨玫陌盐彰鏀?shù)和外形剪影。

拓?fù)渫曛螅M員們就可以進(jìn)入烘焙法線環(huán)節(jié)了,這個(gè)階段主要是找錯(cuò),找自己資產(chǎn)的各種錯(cuò)誤信息并將其改正。例如多邊點(diǎn)、多邊面、游離點(diǎn)、UV重疊、AO光影信息錯(cuò)誤等問(wèn)題。解決這些問(wèn)題之后才能進(jìn)入sp制作材質(zhì)。

5制作材質(zhì)

材質(zhì)的制作關(guān)系到最終效果的展示,就像“人靠衣裝”一樣。

材質(zhì)的制作也有很多的小技巧,特別是對(duì)于材質(zhì)相同的資產(chǎn)來(lái)說(shuō),只需要一個(gè)跨紋理鏈接就能使不同的模型具備相同的材質(zhì)。也就是說(shuō)我只需要做一個(gè)材質(zhì)就行,其他的只需要微調(diào)。能節(jié)省大量的時(shí)間。材質(zhì)的第一步一般來(lái)說(shuō)都是先找基礎(chǔ)色也就是底色,如果底色都差太遠(yuǎn),后面的制作也會(huì)離原畫(huà)越來(lái)越遠(yuǎn)。石質(zhì)材質(zhì)的制作跟前面學(xué)的硬表面的材質(zhì)制作不太一樣,想要表現(xiàn)出優(yōu)秀的質(zhì)感就得先做AO,AO的光影效果能讓雕像更加具有立體感。先給它一個(gè)遮罩,再給它加個(gè)生成器,用AO生成器計(jì)算它的亮部和暗部。之后才是找相關(guān)的材質(zhì)紋理疊上去,再之后就是細(xì)節(jié)的顏色變化等。最后進(jìn)行一個(gè)銳化,讓它的效果更上一層。

6渲染

再渲染這方面,文件整理真的是重中之重。因?yàn)槭切〗M合作,所以每個(gè)人的文件整理標(biāo)準(zhǔn)肯定不一樣,一定要統(tǒng)一文件整理,應(yīng)該在開(kāi)始制作前就統(tǒng)一文件整理標(biāo)準(zhǔn)的。

對(duì)于場(chǎng)景來(lái)說(shuō),東西比較多,就導(dǎo)致貼圖非常多,稀奇古怪的命名會(huì)讓組長(zhǎng)腦瓜子開(kāi)裂,頭疼不已。

渲染我們用的是八猴3,八猴4的光線追蹤比較吃電腦配置,且曝光嚴(yán)重。我們的場(chǎng)景是偏暗黑風(fēng)格的,所以對(duì)整體的氛圍感更加看重。特別是那一束天光,一定要表現(xiàn)出來(lái),并且顏色要偏暖一點(diǎn)點(diǎn),形成冷暖對(duì)比。

還有就是霧的效果也很重要,不能太重,也不能太輕,還得將霧集中到遠(yuǎn)處,太近了會(huì)導(dǎo)致模糊不清。

7總結(jié)

以上就是我們整個(gè)制作流程的經(jīng)驗(yàn)分享。雖然期間遇到了很多難題,但是經(jīng)過(guò)大家的努力最終還是順利解決。在此感謝所有人的辛苦付出

中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影決定版》公布支持官方中文含全部DLC內(nèi)容 8月28日發(fā)售

今天(8月2日)華納兄弟正式公布《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影決定版 Middle-Earth: Shadow of War Definitive Edition》,本次的決定版包括游戲本體、“嗜血部落”、“亡命部落”宿敵擴(kuò)展包、“凱蘭崔爾之刃”、“魔多荒漠”4大擴(kuò)展包在內(nèi)的全部DLC內(nèi)容以及游戲發(fā)售以來(lái)的累計(jì)更新。本作將于8月28日在Xbox One、PS4以及PC平臺(tái)發(fā)售,確認(rèn)支持官方中文。

「宿敵擴(kuò)展包」包括一個(gè)全新的半獸人部落,包括了全新的敵人、屬下、任務(wù)、能力、武器、堡壘和原野更新,以及一個(gè)傳奇裝備套裝。

「故事擴(kuò)展包」提供了一場(chǎng)全新戰(zhàn)役、可玩的人物和能力,支線任務(wù)、敵人、盟友及其他。

在「凱蘭崔爾之刃故事擴(kuò)展包」中扮演艾爾塔瑞爾,于魔多各處展開(kāi)獵殺戒靈的使命。她史詩(shī)般的劇情與《中土世界?:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》中的故事相互輝映,在與全新戒靈頭目針?shù)h相對(duì)的同時(shí),體驗(yàn)更多與光明領(lǐng)主的傳奇環(huán)環(huán)相扣的精彩時(shí)刻。

在「魔多荒漠故事擴(kuò)展包」中扮演來(lái)自米那斯伊希爾的高塔指揮官巴拉諾,深入魔多東部沙漠里的敵人后方并組建一支東方人軍隊(duì),以在暗影之戰(zhàn)中開(kāi)辟一條新的戰(zhàn)線。同時(shí),與深入魔多荒漠尋找傳奇大蟲(chóng)的史詩(shī)矮人獵手——托爾溫會(huì)合。

本次的《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影決定版》在發(fā)售伊始就不再包含游戲微交易內(nèi)容,整體作品的體驗(yàn)更加流暢爽快。Xbox One《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》支持Xbox Play Anywhere即Xbox One主機(jī)家族和Win10平臺(tái)買(mǎi)一得二與數(shù)據(jù)互通福利,支持官方簡(jiǎn)體中文。Xbox One X版《中土世界:戰(zhàn)爭(zhēng)之影》也支持4K、超級(jí)采樣及4K CG動(dòng)畫(huà)。這里我們“游戲早知道www.yxzzd.com”推薦喜愛(ài)《指環(huán)王》和動(dòng)作游戲的新玩家們體驗(yàn)該作。

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