單機(jī)手游(大型單機(jī)手游排行榜)


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隨著科技的不斷發(fā)展,手機(jī)的性能越來越好,手機(jī)游戲的品質(zhì)也越來越高。如今市面上就有四款游戲,普通手機(jī)很難運(yùn)行,每一幀都是電影級畫質(zhì),堪比電腦3A大作,那么分別是哪些游戲呢?快來一起看看吧!

單機(jī)手游 的質(zhì)量一般都很好。2022年十大手游單機(jī)游戲有哪些?本期十大熱門單機(jī)手游推薦基本都是單機(jī)類型。游戲的杰作。畢竟單機(jī)游戲本身并沒有社交元素。如果游戲本身的質(zhì)量不高,很難得到小伙伴們的喜愛。我們來看看高品質(zhì)的單機(jī)手游。

《去月球》:To The Moon,17年這款游戲正式在移動端重置,游戲以一個死之將至的老爺爺想去月球?yàn)殚_始,講述了一個美麗的愛情故事。畫風(fēng)是經(jīng)典的像素風(fēng)格,任務(wù)臺詞有趣,故事情節(jié)感人,結(jié)局更是讓七尺男兒淚滿襟。

后臺有人說很久沒有推薦好玩的單機(jī)手游了,在這個尷尬的周三,就把Kiko私心收藏的一些游戲分享給大家吧!

作為真人互動影像《記憶重構(gòu)》的續(xù)篇,玩家可通過劇情線索、燒腦游戲,解開重重謎團(tuán);并根據(jù)自己的喜好推動劇情發(fā)展,創(chuàng)造不同結(jié)局。游戲的完整版共有三個關(guān)卡,分別是黑船、暗流、碎片,目前移動端只開放了第一個章節(jié)體驗(yàn)。

游戲系統(tǒng)方面,Grimvalor 的種種設(shè)定都會讓人有似曾相識的感覺,玩家需要在各個場景之間穿梭,找到機(jī)關(guān)或是打敗 BOSS 解鎖新的區(qū)域,頗有些黑魂的味道,整體的難度也頗高,BOSS 只需三拳兩腳就能擊殺玩家,所以需要靈活運(yùn)用閃避來進(jìn)行戰(zhàn)斗。

如果玩膩了元?dú)怛T士、比特小隊(duì)這一類Roguelike射擊游戲,并且對暴力元素有一定的追求,那么這款暗黑風(fēng)格的游戲值得你嘗試。

《EVE》所呈現(xiàn)的浩瀚宇宙空間所帶來的震撼是一般MMORPG內(nèi)的高山流水所無法帶來的。那種多艘戰(zhàn)艦一起戰(zhàn)斗的壯觀場景,讓《星球大戰(zhàn)》也自嘆不如。

類型:節(jié)奏動作

勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家 阿雷夫加爾德復(fù)興記(Dragon Quest Builders) iOS Android

很有意義的一款游戲,背景為二戰(zhàn)時真實(shí)發(fā)生的故事。你在游戲中領(lǐng)養(yǎng)了一位”生命之泉兒童“,必須照顧他的衣食住行,并在他被各種歧視、坎坷不易的成長道路上正確引導(dǎo)他,幫助他排憂解難,健康成長。

《劍靈》

爽快的游戲帶來不僅僅是一時腎上腺素的提升,更可能是一份經(jīng)久不衰的回憶,以上的十部作品都是經(jīng)歷了歲月的洗禮,時間的見證下篩選出來的優(yōu)質(zhì)精品,希望他們魅力能夠繼續(xù)得到傳承,讓更多老朋友再次回憶,也讓更多新朋友能認(rèn)識到他們。這就是本節(jié)目的意義啦。如果你有更想推薦的作品也歡迎留言哦。我們會經(jīng)常向大家推薦各種各樣的手機(jī)游戲,記得點(diǎn)贊+關(guān)注~

好啦這就是本次的分享喜歡的大大小小孩子們可以去體驗(yàn)一下,畢竟單機(jī)隨時隨地能停下的RPG誰不愛咧(比心)

游戲中最主要的玩法就是搓招,通俗來講就是自己練連招,打擊感特別強(qiáng),人物的移動很迅速,直接打破玩家對于像素游戲遲鈍緩慢的刻板印象。而且游戲中還包含了很多賽博朋克的元素,包括主角也是。游戲中每個關(guān)卡都有獨(dú)立BGM,電子樂、金屬樂、甚至是紅白機(jī)時代的8-bit音樂,直接讓你會想到小時候打街機(jī)的快樂

因?yàn)檫@是你根本想象不到這個像素風(fēng)格斗游戲到底有多么絲滑!

比如開局選擇鋼琴家職業(yè),這個職業(yè)可以帶上超出自己負(fù)重上限的東西。然后開局不做任務(wù),直接去左下角的城鎮(zhèn),找一個叫“極度厭世”的炸彈魔,買上一顆名為“貓咪搖籃”的炸彈,然后直接在自己家里引爆。就能把兩只新手引導(dǎo)的NPC一起炸死,然后撿起他們掉落的神器,夢幻開局!

《Minit》

對于《暗黑破壞神》系列,相信各位都不會陌生。雖然《暗黑破壞神》系列一直都有聯(lián)機(jī)模式,不過定位上還是屬于單機(jī)游戲。在網(wǎng)游興盛的年代,當(dāng)然也就不會缺少想要制作暗黑類網(wǎng)游的廠商。2011年3月公測的《神鬼世界》就是這樣一款游戲。

《帕斯卡契約》采用經(jīng)典的虛擬游戲桿配上若干按鍵的玩法,左側(cè)虛擬搖桿控制角色移動,右側(cè)分別有輕、重兩種攻擊以及閃避動作。接下來的設(shè)計(jì),會讓玩過《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戲里的動作與精力掛鉤,奔跑、攻擊和閃避都會消耗精力值,一旦耗光角色就會無法攻擊或閃躲(硬直姿態(tài))。地圖藏滿了“驚喜”,有可能等待你的會是角落的寶箱,有可能是拐角的暗道,當(dāng)然,更多時候等待你的是敵人的當(dāng)頭一劈。除了精力外,游戲還加入了跑團(tuán)游戲里常常出現(xiàn)的理智值(san值)系統(tǒng),在跟敵人交手時理智值也會隨之下降,累計(jì)一定程度后,角色就會進(jìn)入異常狀態(tài),獲得Buff與Debuff;同時Boss會改變進(jìn)攻狀態(tài),為玩家?guī)碚嬲目嚯y。

然而不知不覺在推出第四部到現(xiàn)在已經(jīng)好多年過去了,卻依然等不來5的出現(xiàn)。