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前言在如今的英雄聯(lián)盟版本當(dāng)中,ADC的游戲地位可以說是越來越差,如果是經(jīng)常觀看英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事的觀眾,應(yīng)該能從各位選手所獲得的MVP次數(shù)這個(gè)數(shù)據(jù)當(dāng)中看出差距,現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟賽事都是上中野三人包攬MVP,所以在職業(yè)賽場當(dāng)中也有不少的戰(zhàn)隊(duì)把炸彈人這個(gè)英雄搬到了下路,從側(cè)面也是反映了如今ADC的地位沒有以前高了,而為了提高ADC的版本地位以及玩家們的游戲體驗(yàn),在韓服當(dāng)中流行了不少全新的AD玩法的全新出裝,在最近韓服大火的無神話巨九老鼠出裝就是其中之一。
無神話巨九老鼠裝備介紹在當(dāng)前版本之中AD的游戲地位越來越低,所以就有不少的英雄聯(lián)盟AD玩家開發(fā)出全新的英雄裝備理解,而有些裝備因?yàn)榉浅5钠鹾习姹舅砸彩鞘艿搅瞬簧儆^眾們的歡迎,其中就有在比賽當(dāng)中大火的無神話EZ(前幾個(gè)版本的吸藍(lán)刀那一套)和無神話大嘴(智慧末刃加藍(lán)盾那一套),而隨著越來越多的AD出裝選擇的出現(xiàn)也是激發(fā)了不少AD玩家們的探索欲望,而無神話巨九老鼠也是在玩家們的開發(fā)下孕育而生了。
這套裝備的核心玩法也是要給觀眾們介紹一下,隨著新版本(11.14)的到來,不少的法師英雄又重回英雄聯(lián)盟賽場當(dāng)中,所以在如今的版本當(dāng)中不少的AD英雄在敵方AP法師較多的情況下都是會(huì)選擇出智慧末刃來增加自己的魔法抗性,所以這套玩法如果在敵方AP法師對(duì)自己威脅很大的時(shí)候可以第一件做出來。當(dāng)然如果對(duì)面沒有AP或者AP法師根本沒有辦法限制自己的時(shí)候可以第一件裝備選擇出破敗,而第二件裝備可以選擇出颶風(fēng)來配合自己的大招使用。
說完前兩件裝備在來說一下這個(gè)套路的核心裝備巨九,在當(dāng)前版本之中,巨九可以配合老鼠的大招來實(shí)現(xiàn)超遠(yuǎn)距離的AOE的濺射傷害(選擇巨九而不選擇貪欲的原因就是在當(dāng)前版本貪欲的吸血效果和范圍AOE傷害就得到了削弱,所以從裝備的性價(jià)比的選擇當(dāng)中貪欲沒有出巨九好用),在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中老鼠憑借智慧末刃和巨九提供的抗性和生命值加成能夠很好地在團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中打出全部的輸出,而且這個(gè)套路團(tuán)戰(zhàn)傷害絕對(duì)不比暴擊攻速流低,完全就是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)大殺器。(而且這個(gè)裝備前兩件裝備也是常規(guī)出裝,所以也是不用擔(dān)心前中期沒有傷害)
總結(jié)在如今的排位當(dāng)中這套出裝可以完全讓AD玩家們體會(huì)到什么叫做團(tuán)戰(zhàn)輸出爆炸,當(dāng)然也不用擔(dān)心出了巨九之后對(duì)面不站在一塊就沒有傷害這件事情,畢竟在當(dāng)前版本adc能c的局很少,所以干脆把自己,想象成會(huì)移動(dòng)射擊的“開大招的女槍”,憑借自己的裝備優(yōu)勢(shì)和技能優(yōu)勢(shì)(大招加巨九的范圍傷害)來幫助隊(duì)友們進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)收割。(還是那句話一切的裝備出裝都需要看敵方陣容來選擇,而且這套出裝雖然爆發(fā)傷害較低,但是團(tuán)戰(zhàn)的保命能力和輸出傷害能力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于暴擊流玩法)
截止于新英雄永恩為止,英雄聯(lián)盟中已經(jīng)有150個(gè)新英雄了,老實(shí)說,英雄難免會(huì)出現(xiàn)同質(zhì)化的情況。有些英雄的玩法其實(shí)很相似的,而目前看起來,射手位置的英雄是最為雷同。大部分英雄可以分成,有位移和沒有位移兩種,雖然少數(shù)英雄是可以走非暴擊路線,但大部分的射手英雄還是暴擊流。尤其是早幾年的射手英雄,玩法上沒有什么區(qū)別,發(fā)育到三件套就上去AAA。
這也是為什么,拳頭游戲在最近的版本中,雖然加強(qiáng)了很多射手英雄,比如小炮、金克絲、霞和輪子?jì)專麄兌紵o法登上賽場。這些英雄太依賴暴擊裝了,沒有三件套時(shí)就是廢物,因此,要想解決射手英雄的出裝率,只能從裝備方面考慮。設(shè)計(jì)師在8月26日宣布了下周的8.18版本改動(dòng),他們將對(duì)一些冷門的射手英雄進(jìn)行加強(qiáng),其中就包括了很久沒有登場的圖奇,也就是老鼠。
老鼠最初是走破敗攻速流的,但老實(shí)說,這版本哪來的坦克英雄,都是一套秒人的版本。如果老鼠走傳統(tǒng)的暴擊流,這個(gè)英雄成型速度就更慢,老鼠本身對(duì)線能力就很弱,團(tuán)戰(zhàn)很依賴輸出環(huán)境。設(shè)計(jì)師則是靈機(jī)一動(dòng),決定為老鼠帶來新的打法。在新版本中,老鼠的E技能每層AP加成,從20%變成了33.3%了,數(shù)值上有明顯提高,E技能是老鼠的核心技能,這其實(shí)是一個(gè)巨大的加強(qiáng)。
有些玩家可能不知道這個(gè)加強(qiáng)有多么變態(tài),老鼠的死亡毒液是可以最多疊加6層的,之前疊滿是1.2AP加成,但現(xiàn)在是2.0AP加成。這意味著,你有100點(diǎn)法強(qiáng)的話,E技能就能夠額外造成200點(diǎn)傷害了。在英雄聯(lián)盟中,法強(qiáng)是比攻擊力容易堆的,老鼠的E技能只有0.35額外AD加成,在沒有無盡之刃時(shí),老鼠基本上沒有太多的額外攻擊力。這次的加強(qiáng),鼓勵(lì)A(yù)P老鼠的打法。
之前就有老鼠嘗試出鬼索的狂暴之刃,來增加自己的攻速和特效,而這次版本改動(dòng)加強(qiáng)了AP加成后,老鼠出羊刀的收益更大了,能夠充分利用AP屬性帶來額外收益。有很多玩家認(rèn)為,老鼠可以像卡莎那樣走AP攻速特效流,選擇納什之牙和鬼索的狂暴之刃,利用混合傷害來進(jìn)行輸出,因?yàn)槔鲜蟮乃劳龆疽菏钦鎸?shí)傷害,他無需出穿透裝備,只需要堆高法強(qiáng)就可以殺人了。
除此之外,老鼠的R技能也獲得了巨大加強(qiáng),現(xiàn)在對(duì)后續(xù)目標(biāo)的傷害衰減,從之前的10%降低到5%,這意味著老鼠團(tuán)戰(zhàn)1v5的時(shí)候,衰減的傷害下限從40%增加到70%,配合這次E技能的加強(qiáng),老鼠可以說是毀天滅地。相比傳統(tǒng)暴擊裝的老鼠,兩件套時(shí)就能夠打團(tuán),傷害會(huì)變得更高,第三件要是選擇帽子的話,基本上就是一個(gè)強(qiáng)化版本的卡莎,對(duì)脆皮英雄的威脅會(huì)更加可怕。
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