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魔塔,一代經(jīng)典數(shù)值解謎游戲,相信有不少人不會陌生,即使不曾玩過,但應(yīng)該也會在一些網(wǎng)頁游戲網(wǎng)站或是門戶網(wǎng)站上見過,特別是90后,應(yīng)該有很多都在學(xué)校機(jī)房上微機(jī)課的時(shí)候打開過它。
本文首發(fā)于微信公眾號“BB姬”(bibiji300)
但拋開這些功能性上需要商榷的內(nèi)容,《桌面地下城:回溯》的玩法端顯然是沒有問題的,也并不會因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)就顯得落后。即便有的玩家會認(rèn)為這玩法有些像做數(shù)學(xué)題,這玩法不夠肉鴿,這回合制太過無趣,但這并不影響那些喜歡策略養(yǎng)成、步步為營的“魔塔愛好者”。
這次,冒險(xiǎn)者們,可以試一試了!
裝備來了!冒險(xiǎn)者們得知了傳說中的災(zāi)厄裝備的下落,得知他們散落在庇護(hù)之地的每一個(gè)角落,而在魔塔中可以百分百掉落!然后,冒險(xiǎn)者們就開始攢裝備了!傳說,災(zāi)厄裝備有著各種不同的增益屬性,冒險(xiǎn)者可以根據(jù)自己的需求,隨心搭配!還能夠自由改變?yōu)亩蜓b備的屬性,為自己所用哦!
原因無他,你相信嗎?我竟然在一個(gè)LOL職業(yè)選手的直播里,看到了熟悉的Dota元素:“奈文摩爾”、“散夜對劍”、“颶風(fēng)長戟”……老賊手上的小游戲勾起了BB姬的興致。
“我本人其實(shí)有過多年的這種網(wǎng)文寫作經(jīng)驗(yàn),雖然都屬于寫著玩玩的性質(zhì)但自然對于故事的把控與表現(xiàn)還是有著一定信心的。”
這個(gè)道具在第一層如下圖,作用就是可以在樓梯口位置隨意傳送至任意去過的樓層。
二、記事本
三、怪物圖鑒(手冊)
四、鎬
五、冰凍魔法
六、對稱飛行器
但若是你并不好這一口,就沒有必要因?yàn)槿怿潯⒌乩蔚葮?biāo)簽再去嘗試了,因?yàn)樗⒉皇悄欠N講究BD搭配的肉鴿游戲,它只是有著肉鴿元素的策略養(yǎng)成、解謎游戲,要注意前后主次。
實(shí)際上,“藍(lán)海塔”的概念早在2010年,就已經(jīng)在魔塔圈內(nèi)部成為主流了。正灌自豪的向我介紹, “但是我自己可以說,在《永不復(fù)還》之前,絕大多數(shù)這樣的作品是沒有考慮過‘游戲體驗(yàn)’這一點(diǎn)的。 ”
此外除了主角有著靈魂點(diǎn)這樣強(qiáng)大的幫助以外,各類形形色色的怪物也不可小覷。游戲中幾乎每一種怪物都有著他們的專屬技能來幫助他們消耗玩家的體力,其中不乏有著十分惡心機(jī)制的怪物存在。而且那些boss更是有著名為魂縛的特殊能力,玩家一旦進(jìn)入boss場地內(nèi)就不能亂走了,只有解決掉boss后方能離開地圖。每一boss的能力都各不相同需要玩家仔細(xì)分析對應(yīng)的解決方法來突破難關(guān)。
最近這段時(shí)間,筆者都是在玩懷舊類的老游戲,所以給大家推薦的也都是一些以前的優(yōu)秀經(jīng)典之作。今天要推薦的是一款有著精美畫面與華麗戰(zhàn)斗特效的ROGUELIKE獨(dú)立游戲,同時(shí)還含有類銀河戰(zhàn)士與惡魔城的特色元素,而且主角還是個(gè)十分漂亮的小姐姐!值得一提的是,這款游戲是由咱們國人獨(dú)立開發(fā)制作的,真心為其點(diǎn)個(gè)贊!那么話不多說,就請大家一起跟隨本文進(jìn)入《魔塔獵人》的游戲世界吧!
舉個(gè)例子,游戲中每一局的游戲開始,玩家都要從數(shù)個(gè)不同的種族中挑選一個(gè),再從數(shù)十種不同的職業(yè)中挑選一個(gè),組成自己的探險(xiǎn)角色。光是種族加職業(yè)的搭配,就衍生出了數(shù)十種不同的玩法流派,它們有著屬于各自的特性,這讓玩家在面對不同的地牢時(shí),可以根據(jù)職業(yè)、種族的特性,來最大效率地攻克地牢。
那時(shí)候windows 98還沒有發(fā)行,甚至互聯(lián)網(wǎng)都沒有普及,游戲又基于DOS系統(tǒng)制作,了解魔塔的人寥寥無幾。
這款游戲在國產(chǎn)游戲中的知名度自不必說,B站游戲UP王老菊也專門給這個(gè)游戲制作過系列視頻。
我們非常感激這位神秘玩家的加入,但是他卻非常謙虛,說自己只是偶然路過,幫忙一下而已。我們一起擊敗了魔王,拿到了游戲中最珍貴的裝備,同時(shí)也結(jié)識了這位神秘玩家。
圍繞著這座塔,發(fā)生了太多精彩的故事!
這樣樸實(shí)無華卻格外受用的玩法,在當(dāng)下的肉鴿市場中,實(shí)屬返璞歸真的境界,將游戲的重復(fù)游玩價(jià)值不斷拔高。
如果你童年在小游戲網(wǎng)站上玩過魔塔,看到下方的畫面估計(jì)會回想起來些什么:
2023年3月30日維護(hù)后,首個(gè)賽季開啟,多處地圖相繼開放!冰原、森林、沙漠,多種地圖逐步解鎖,等待冒險(xiǎn)者們的精彩對決!
本作的劇情方面,說實(shí)話,有點(diǎn)很一般。就如筆者前面剛剛講過的ICE SITRUUNA幕后故事一樣,當(dāng)年他們想做一個(gè)龐大的、完整的、有深度的游戲,那么劇情肯定是非常富有傳奇色彩的,但是因?yàn)榉N種客觀原因?qū)е铝吮咀髯罱K僅以前傳身份登場,自然是個(gè)精簡之后又精簡的劇本了,畢竟倆人做的游戲,劇情在游戲中很多地方都不是非常明朗,所以筆者才說劇情方面有點(diǎn)一般。但這也只能是沒辦法的事情,空有想法沒錢沒人也白搭不是。本作故事發(fā)生在一個(gè)架空的世界中,從文明有記憶傳承的那一天起,一座高聳入云的黑色巨塔就在這里。這座巨塔的外表無比光滑,又堅(jiān)不可摧,時(shí)過境遷,無數(shù)的文明誕生又消亡。而巨塔始終在這里,仿佛一切都與之無關(guān),直到有一天,伴隨著巨大的轟鳴聲,巨塔開啟了一個(gè)通道,一切也都因此而改變。
因?yàn)榘l(fā)布后反響不錯,后來Oksh分享了一份魔塔制作樣板,大大降低了魔塔制作難度。
還記得你的第一款手?jǐn)y式的游戲機(jī)嗎?是俄羅斯方塊的掌機(jī)還是比較高端的GBA或者SP呢?
這是庇護(hù)之地在大版本更新后的一次創(chuàng)新嘗試,也是冒險(xiǎn)者們需要面對的PVP和PVE的終極對抗!
盡管引入了肉鴿元素與模擬經(jīng)營元素,但《桌面地下城:回溯》最核心的玩法,依舊是《魔塔》那般的策略養(yǎng)成。
《桌面地下城:回溯》通過對寶物、技能、職業(yè)等不同玩法系統(tǒng)的細(xì)分,打造了一套完善的玩法端內(nèi)容。這讓它雖沒有將《魔塔》樸素的數(shù)值戰(zhàn)斗升華,卻用更豐富的策略內(nèi)容延伸了這套玩法的維度,令玩家獲得了不再單調(diào),也不再局限于數(shù)值的回合制戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
【那座塔,開啟了太多的過往!】
目前該游戲在Steam上有23000條評價(jià),好評率高達(dá)93%,游戲售價(jià)98元,如果對模擬經(jīng)營比較感興趣,并且肝功能比較好的話,可以嘗試入手玩一玩。
幕后故事
傳奇劇情只是前傳
有人期待裝備嗎?
災(zāi)厄之塔的蹤跡并不難找,但是要獲得魔塔的支配權(quán),首先就要凈化魔塔!
也許,《桌面地下城:回溯》是沒有太顧慮到新玩家的處境,也可能是開發(fā)者對自己的流程引導(dǎo)過于自信,這才導(dǎo)致了種種的不便利。
總原則:
我問正灌,現(xiàn)在游戲的進(jìn)度如何? 相比起總的大綱來說,進(jìn)度可能最多也就只有60%吧。
看來很長一段時(shí)間里,《永不復(fù)還》要繼續(xù)叫“永不更新”了。
不過由于制作人十分有野心,在取得不錯的銷量以后,制作人茄子便打算對游戲整體進(jìn)行一個(gè)大的更新,從底層框架開始全面的翻新,于是他們開始了封閉開發(fā),然后這個(gè)封閉開發(fā)從2019年10月1日開始,就一直搞到了今天,雖然時(shí)不時(shí)的還有一些小更新,但是對于玩家來說這點(diǎn)內(nèi)容更新實(shí)在不夠看,特別是最近一些EA國產(chǎn)游戲更新特別勤快,讓許多太吾玩家更加不滿,紛紛給游戲打起了差評。