傳奇sf1.76合擊版本與1.76合擊版本是什么


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本篇文章給大家談談傳奇sf1.76合擊版本,以及1.76合擊版本是什么的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

龍之神途:玩合擊版本的傳奇,沒好的心態,勸你別玩法道

當時盛大出英雄版本的時候,很多玩家基本都可以說是“無福體驗”,等級達不到,買不起合擊藥等等,各種苦逼各種窮,很多玩家都說英雄版本就是給氪金大佬準備的,普通人誰能玩的起呀?

這時,由于源代碼泄露的問題,一批合擊版本的傳奇sf也出現在了市面上,著實叫普通玩家和零充黨爽了一把!

那時候的合擊傳奇也就分為兩個版本,1.76合擊版和1.80合擊版,前一個版本由于等級限定比較低,法師職業血量跟不上且技能威力很弱,經常被戰士英雄秒殺等缺點,很快被平衡性能較好的1.80-1.85版本所代替。60級左右的等級上限使得法師職業能有一個充足的上限血量去應對其他職業的攻擊。今天筆者就和大伙先來聊聊當時最吃香的一個組合,法道組合。

1、法道組合、主號英雄皆脆皮

法道組合即為“法師主號、道士英雄”,主號既然敢選法師,那么和普通的傳奇一樣,就要時刻做好被其他玩家“秒殺”的準備。合擊傳奇PK法師主號的要領非常簡單,找準機會在主要沒盾的那一個瞬間,來一個合擊,只要裝備夠好,百分百可以撂倒撿戰利品。很長一段時間,法道組合基本上就是其他組合的“裝備提款機”,心情不好殺法道;打不出裝備殺法道;看到法道在自己前面跑,還是殺法道……筆者曾經玩過一個1.76的合擊傳奇,建了一個法道組合,玩到50來級,發現血真的是少的可憐,在練級點刷寶點打怪,基本上遇到人就被欺負,出門就被人追著打,吃別人一個合擊就倒,心里真是十萬只神獸在奔騰!我這得罪誰了啊?沒辦法,就是因為法師主要太脆,好殺!

地下宮殿升級

拋開主號不說,法道組合的英雄也并沒有好到哪去!道士英雄是三職業英雄中最脆皮的,雖然血比法師英雄高點,但人家時刻都開個盾保護自己,這就給預謀偷襲的玩家沒了機會,要知道法師英雄補盾的時間是非常短的,幾乎時時刻刻都在蛋殼之中。道士英雄相對而言地位就比較尷尬,雖然會打魔防,總感覺掉血速度比法戰要快,為什么呢?請往下看!

2、道士英雄,不會玩就是最大的“坑貨”

有玩家戲稱道士英雄是最大的“坑貨”,沒事就愛坑主人!這完全沒錯,因為英雄設定的特性,只要將英雄模式設定為“攻擊”,在道士英雄攻擊范圍內的怪物全部會被設定為目標,道士英雄會主動使用施毒術。就是這點,坑倒了不少不太會玩的玩家,英雄版本的高級怪物一般還都比較厲害,很多情況下都需要攢合擊去打,靠普通的技能去打收效甚微,在打Boss同時自己的英雄還主動引來周圍未上毒的怪物,你說坑不坑?并且道士英雄還非常影響主號的燒怪操作,動不動就把怪給引亂了,無奈之下只能把模式設置為跟隨……

安全區法道很多啊

所以很多喜歡玩合擊傳奇的玩家都說,如果沒個好的心態,真心別選這個組合??!

不知道您是否也有相同的看法呢?可以在評論區和大伙聊聊哦!感謝您的閱讀,歡迎您繼續關注我們,更多傳奇資訊、攻略、心情、故事與您分享!

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最令人著迷的《傳奇》版本:在網吧火了16年,卻很少有玩家提起?

《傳奇》在中國網游史上有著舉足輕重的地位,成為幾代玩家心目中永恒的經典。而在傳奇的諸多版本中,1.80版“英雄”合擊一直擁有非常高的人氣,在玩家心目中與1.76版“重裝上陣”齊名,實打實地火了16年。

那么,這個《傳奇》合擊版(1.80版本)到底有何過人之處,為什么時至今日依然被玩家們所追捧?今天,咱們就來談一談這個問題。

英雄合擊,玩法新穎

1.80版本從2006年持續到2008年,期間更新了很多內容,影響最大是“三大職業,六大合擊”,每一位玩家都可以創建一個英雄寶寶,玩家角色和英雄寶寶可以釋放出威力強大的合擊技能,這個設定不僅改變游戲前中后期的生態環境,還對玩家間的PK和游戲平衡產生深遠影響。

根據職業組合不同,可釋放出破魂斬、噬魂沼澤、火龍氣焰、雷霆一擊、末日審判和劈星斬等6大合擊技能,合擊技能威力強大又有不同的功效定位。所以在這個版本,玩家們能體驗到前所未有的新穎玩法,也為游戲增加了不少樂趣。

職業平衡,策略突出

在之前的版本中,法師中前期比較脆弱,很容易被等級低自己很多的戰士秒殺,這讓法師玩家苦不堪言甚至毫無游戲體驗,而在1.80版本中英雄寶寶的出現,使三職業戰力平衡。

比如法師英雄可以選擇戰士寶寶,讓寶寶充當肉盾提高存活率。同時這個版本策略在游戲中的地位逐漸凸顯,如何選擇職業搭配,不同搭配在哪種環境下更強,成為玩家們津津樂道的話題。同時職業配合策略性被玩家們重視,角色和英雄寶寶的裝備的搭配策略,讓游戲可玩性大大提升。

打架不止,PK到爽

相信大部分傳奇玩家都渴望在游戲中與他人PK,這也是游戲精髓玩法所在,可是不少人玩了幾年游戲PK的次數卻非常有限。究其原因除了紅名制度之外,就是職業對PK的限制,很多玩家為了變強只能埋頭刷怪、打裝備,久而久之也會感到厭倦。

在1.80版本,角色升級速度提升明顯縮短升級時間,在英雄寶寶的支持下玩家們可以在游戲中頻繁PK,只要操作好、思路清晰,那么即便是面對比自己等級高裝備好的對手,也有取勝的機會??梢哉f在這個版本,玩家們的PK頻率大大增加,在PK中收獲的樂趣也要比之前幾個版本更多。

地圖豐富,要素多樣

幾乎每一個版本都會更新地圖,在1.76版本已經將游戲世界地圖基本確定的情況下,1.80版本還是新增了許多特殊地圖,大大激發了玩家們的探索熱情。

某些地圖需要達到特定的要求才能進入,地圖中的要素和裝備也很吸引人,比如高人氣的魔龍地圖。也是在這個版本,游戲增加了PK地圖、限時地圖,極大程度的滿足了玩家的不同游戲需求,不管是升級打裝備、PK練技術、挖礦攢金幣還是高難度試煉,總有一張地圖可以帶來驚喜。

大佬頻出,與神同行

《熱血傳奇》的每一個版本都有許多傳奇故事和大佬級別玩家,從當年的小蝦米、太子丹到后來的風含笑、魂十五,每一位大佬級玩家的事跡都在一代又一代傳奇玩家中流傳。

對于普通玩家而言,這些大佬似乎就如同傳說一般可望而不及,只恨自己不曾與他們同在一個時代。而在1.80版本,許多神級玩家的涌現讓整個江湖不在寂寥,不少知名大區大神玩家和超級行會輩出,神仙打架、行會巔峰戰頻發,能和大神們處于同一時代甚至在一個大區游戲,這份回憶足夠每一位玩家珍惜。

自《傳奇》1.80版本問世以來,游戲內容憑借創新設計和豐富的游戲內容,給玩家們留下了很深的印象。

只不過,對于這些玩家而言,大家還是更喜歡稱1.80版本的游戲為《傳奇》合擊版,而并非1.80版本,這也為何會在網吧出現《傳奇》1.76版本與合擊版平分天下的局面,反倒是讓1.80版本這個名字消逝在江湖中了。

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熱血傳奇:合擊版本中主號和英雄如何選擇裝備搭配?

如今能見到的多數非官服都是合擊版本類的設定,一方面是傳奇主流發展趨勢都是合擊版本,另一方也是因為合擊版本的節奏比復古版本快多了,比較適合如今的玩家群體,畢竟沒多少玩家能花費大量時間去慢慢手打升級。此外,合擊版本的新技能和新玩法也是受玩家歡迎的因素之一。

傳奇三職業合擊版本裝備

在合擊版本中有了英雄這個強有力的幫手之后,玩家進行游戲的時候變得更加輕松,基本上只要保持主號不被KO,英雄就可以不辭辛勞,指哪打哪。老道喜歡的合擊版本是復古類的合擊版本,如果稍微加一些新版本的個別新設定那再好不過了。

戰士壁紙

既然說到合擊版本了,那么今天小鯨跟大家聊聊合擊版本中主號和英雄如何選擇裝備搭配那些事兒,歡迎各位傳奇老玩家一起討論。

攻50的裁決之杖

先說說英雄裝備搭配選擇。英雄比主號的各方面屬性都更強,比如血量更多,速度更快,技能輸出更強。因此要給英雄的裝備做好搭配應該具備以下幾點。

攻42的屠龍

① 主屬性最高的裝備都要給英雄佩戴。輸出更強大的英雄才能發揮最大的威力,不管是打裝備還是PK活動中這點都是最基礎的要求。

② 一些輸出輔助類的特殊裝備首要給英雄佩戴。比如三職業的麻痹戒指,戰士的高準手鐲等等都是首選給英雄佩戴的。

③ 根據英雄職業選擇其他附加屬性,比如戰士選擇高攻,法師選擇強身或者魔法屬性,道士選擇道術或者合擊威力屬性等。

魔法躲避70%的白色虎齒項鏈

咱們再看看主號的裝備搭配。自從英雄的出現,玩家的主號就成了一個配合合擊技能的輔助角色了,除了戰士主號稍稍強一些之外,道士和法師主號的輸出確實有些拉跨。但是主號有個最大的作用是:主號如果被KO,英雄再猛也會收掉。因此給主號搭配裝備要注意下面幾點。

高防御和魔御的手鐲

① 搭配高防御(魔御)的裝備。保證不輕易被KO才是王道。

② 搭配特殊系列首飾的屬性主要包括:魔法躲避屬性和敏捷屬性。

③ 有一些可以增加血量的方式優先選擇,比如強身,防御,魔御等特殊屬性。

主號和英雄的裝備

綜上所述,合擊版本中主號的裝備搭配就主“防”,英雄的裝備搭配就主“攻”。按照這個路線來分門別類搭配就不會錯。各位看官,你們認同嗎?歡迎各位在留言處發表你的觀點。

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