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這期我們來盤點幾款,從2010-2013這手機硬件突飛猛進的三年間,涌現出來的大量杰出游戲。
2010年:
COD 突擊隊,這一作為啥被提出來呢?因為實在太糟糕,堪稱系列黑歷史,在這之前去年推出的PSV平臺的COD黑色行動解密也是大暴死,那個直接是外包出去的,動視連質量都懶得把控了,直接坑慘了索尼,這次又來坑老喬了,這兩年的動視不在狀態,最近新推出的COD手游好像還不錯,有空了試試。
雷洛一臉懵懂地站在房子中央,聳聳肩,雙手一攤,嘟嚕道:“這個很不好玩兒……我不喜歡!”臉上的表情顯得很無辜。
剩下四名護衛隊員狠狠地瞪了雷洛一眼,極不情愿地走過來,抬著兩具尸體,走出了房間。
還有許多“婁山關”“臘子口”需要征服
Android/IOS
狂野飆車8(Asphalt 8:Airborne)
到了1453年,土耳其人攻陷了君士坦丁堡。
那個時代的麥哲倫等人,不僅是偉大的航海家和探險家,同時也是殖民擴張的先遣隊。他們將世界各地連在一起的時候,也給歐洲外國家的居民帶來無窮的災難。
中微子沖鋒槍射出了憤怒的子彈,凌空撲過來的一名機械智人立刻爆炸,在空中燃起了一個熊熊的火球。
Z & K
試驗器材散落一地,中間一架半成品的機械智人正在艱難地挪動著身體。他竟然在利用各種散落的部件,對自己殘破的身體進行重新組裝。
霍克斯不但是一名訓練有素的特戰軍官,更是軍中有名的自控專家。
日均行軍74里
(哈丁之戰態勢圖,十字軍和阿尤布軍爭奪焦點將集中在加利利海西岸的提比里亞)
《Eisenhorn: XENOS》中文名《艾森霍恩異形審判》,是一款由戰錘開發商推出的動作游戲,游戲由小說改編,講述了Eisenhorn作為異型庭審判官的冒險故事,他為了阻止世界被邪惡侵蝕,與叛徒展開廝殺,爭奪重要“神器”邪惡起源之書。游戲劇情較為復雜,但比較坑的是暫時沒有中文翻譯,理解劇情略顯困難。
是長征精神承傳給我們的信仰
先鋒部隊由的黎波里的雷蒙德率領,他熟悉自己的領土。中軍是蓋伊國王、雷納爾德、各路貴族騎士和阿克里主教,以及圣物真十字架。殿軍則是伊貝林的巴里安,他帶著醫院騎士團的救護隊,以及部分圣殿騎士。行軍縱隊兩翼由持盾步兵和弩兵構成,這些征召兵和雇傭兵可以起到良好的防護消耗作用。中央才是戰斗力最強的騎士和軍士,他們將負責發動決定性攻擊。
幾周后,隱士彼得選擇離開。他呆不下去了,于是聲稱自己要回君士坦丁堡和拜占庭皇帝討論戰略補給等等問題。沒什么人跟隨回程,畢竟這里已經沒有他的位置。
他們驚魂未定地聚集在一起,大隊的護衛環繞在低矮的石頭房子四周,每個人的臉上都寫滿了緊張與恐懼。
我個人傾向于:“你們”指的是至冬國里的所有人,而“舊世界”指的就是游戲角色所在的世界。由此可見,原神游戲中的神族很可能因為坎瑞亞古國降下的不義懲罰而分成了兩種勢力,一種勢力想要維護現有的神權,而另一種勢力想要推翻現有的神權,說到這里,你們想到了什么?沒錯,就是《武庚紀》,哈哈哈哈,我這腦洞有點遍地開花的感覺了。 (發動十字軍的烏爾班二世) 《無盡之劍2》使用了當時Epic頂級的虛幻引擎3技術制作,其3D畫面效果非常唯美,再加上游戲的戰斗方式,內容劇情,角色定制等功能的完美結合,一時間把手機游戲提高了不止一個檔次,而使用iPhone 4S來演示這款游戲,足以說明iPhone 4S在當時手機里性能非常強,同時也被玩家們稱為“蘋果的御用游戲”。《無盡之劍2》如今依舊和它的前作與續作一起在App Store里。 黑色沼澤的南部地帶因邪能的肆虐而變成了不毛之地,守望堡的人將這里稱為詛咒之地,黑色沼澤北部地帶未受邪能侵害的區域被叫做悲傷沼澤,以紀念在戰爭中犧牲的同胞。面對詛咒之地的荒蕪和時空裂隙中涌動的魔法能量,領袖們難以想象如果獸人卷土重來,艾澤拉斯又將受到怎樣的傷害。 歡呼聲響徹哈丁山谷,十字軍王國和耶路撒冷的命運已經難以扭轉。20000十字軍僅有大約3000人得以幸免,他們再也無法聚集起如此力量。后來發生的事情大家想必耳熟能詳了。 “我沒有讓這邪惡之人喝水,他這樣救不了自己。” 一年前法國南部大發洪水,接著就是瘟疫和蝗災。年內,干旱又降臨到這片土地,導致許多地方顆粒無收。饑荒,不可避免到來了。 說明:因為船上一些船員身份是奴隸,有些資料統計人數時不將奴隸列入,因此人數存在爭議。文中人數是近似值,不代表準確值。 不過對標對象換了,確實也帶來了更大的野心,本作的畫面觀感進步可謂是突飛猛進。無論是炫麗光影光暈,還是這精致細膩的貼圖,在當年都做到一看上去就知道手機游戲的畫質標桿再一次被拉升了一個臺階。憑借著優秀的畫質打底,游戲的氛圍也被渲染的極為到位,相信不少人都跟我一樣在第一次游玩本作時,在地下停車場那里被那個會瞬移又行蹤鬼魅的的紅色機器人給嚇到了吧?一度讓我認為自己是不是玩了一款恐怖游戲。過場劇情的演出也很巧妙的學習了主機端的同類作品,很有誠意的營造出大作的質感,游戲的劇情雖然有些古板,但時不時也知道整一點小幽默,而且當年的舊設備游玩本作,可是無法體驗到最佳特效的哦。徹徹底底的是當時移動端的“次時代”大作。 這不僅僅是一代老玩家的情懷,而是狂野飆車8極速凌云真的是有這個實力,比起9代過度娛樂化,8代無論是兼具優化和畫質的畫面表現,還是優秀的操作感和有趣的玩法設計,狂野飆車8都做到了系列的極致,同時這也是我玩到的第一個能夠可以自行設置特效的移動端游戲,最高特效的狂野飆車8有更精細的光影,更清晰的畫面,撞車時有碎屏特效,加速時有速度感拉滿的動態模糊。玩家可以根據自己的設備自行選擇,再也不會出現要么特效拉滿要么閹割的一點不剩的情況了。同期設備幾乎都能爽玩。 就自由度而言本作的表現也不錯,除了一些令人刺激的危險任務外,你還可以做出租車司機,送外賣,甚至開救護車。就算游離于本作那充滿著幫派紛爭,復仇,與背叛的故事之外仍然有著不錯的趣味性,但老實說本作的劇情也算是挺不錯的,第一次玩我是怎么也沒想到故事開始就安排了極大反轉,以及主角整容后再度潛伏回幫派,在多方紛雜的勢力中找尋兇手的安排都非常不錯。應該說《里約熱內盧:圣徒之城》是GL早期的良心之作,頗為難得了。 |