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從初代開始,大宇的《大富翁》就因為有趣的玩法和幽默的風格,受到了無數中國玩家的喜愛,甚至《大富翁4》的銷量還遠遠超過了大宇之后的經典之作《仙劍奇俠傳》系列。
由此來看,大宇的《大富翁》系列無疑算是一款國民級別的游戲了。
作為第九藝術的游戲和其他藝術有個很大的不同,就是游戲永遠要跟隨潮流,不然就容易被時代拋棄。但是,不跟上了潮流就可以了,還要用心的去做,否則玩家就會讓廠家明白買花錢的才是你大爺。
大宇的經典游戲《大富翁》系列終于推出了最新一作《大富翁11》了,游戲同時登陸PC和NS平臺,steam國區售價 66 元,首發享 10% 折扣,入手價59.40 元,NS港版售價129 元港幣。
目前游戲在steam上褒貶不一,被吐槽最多的地方就是游戲缺乏誠意,從游戲的UI和操作上看來《大富翁11》像是移動端偽裝成的PC游戲。
有玩家就說直接高清重制4,5,6就可以了,吃過期甜品也比吃新鮮的**強。
此外游戲BUG不少,時不時會出現卡死的情況。優化更是重災區,不能說沒有只能說是負優化,這樣一款小品級別的游戲,最低配置是GTX950,差不多是《漫威蜘蛛俠:重制版》的最低要求了,還有玩家發現玩這游戲顯存吃了4.5G,5600X處理器性能吃了一半。
在我看來,《大富翁》的一度流行,從骨子里和《仙劍》都是互通的。相比于傳統的大富翁桌游,它的成功之處就是塑造了一個個簡單、樸素又具有市井氣息的人物,給我們帶來了無限的快樂。
在卡牌獲取途徑上,除了商店和偷卡等方式,游戲中又加入了一位白衣神秘人NPC,你可以以更低的價格買到卡牌。
這次《大富翁11》的領主總共有兩位——章魚王和神秘博士。
Steam商店地址:
隨著帕克兄弟被孩之寶(Hasbro,美國著名玩具公司)收購,更多的大富翁游戲也流入中國。
在這次的《大富翁11》中,還新增了一個全新的“領主戰”模式——在多人模式下,我們可以選擇合力對抗一位“領主”角色。
復雜的建筑說明和謎一樣的物價指數讓人有點摸不著頭腦,教程也有些含糊不清,經常令人死得不明不白。
從5代開始,后面的幾代一直沒有什么好的反響。《大富翁5》在游戲機制進行了修改,將大富翁玩法的傳統回合制模式,改為了即時制玩法。但是這一改動一度讓玩家們接受不了,在游戲中手忙腳亂很不適應,同時即時制機制也顯得和游戲很不兼容,引發了玩家間的各種吐槽。
像是最受歡迎的孫小美、錢夫人、阿土伯等等經典角色,歷代的經典角色你大多都能在這作上看到。
大人,時代變了
如何制作一種偽裝巧妙、輕易不被識破的道具,安全順利地把逃生工具送到戰俘營呢?科拉迪每天冥思苦索。
本作的AI系統十分強大。要贏過NPC, 需要消耗相當的腦力。也可以通過“自動”模式,讓電腦幫你決策,玩家在一旁休閑吃瓜。
擁有土地的人都獲得了土地帶來的增值財富,隨之造成越來越大的貧富差距讓喬治越來越堅信自己的觀點。1879年在舊金山自費出版了《進步與貧困》(Progress and Poverty)一書,詳細闡述了造成貧富兩極分化的原因,并提出了自己的解決方案:“應該設法讓大部分的地租收益分配給全體人民。”且不說喬治提出的解決方案有多不切實際,其對土地的認知卻是相當深刻。我國也有類似的主張,向前看新中國成立之前中共經歷了三次大的土地改革,直到1952年全國土地改革基本完成;向后看也有“要想富先修路”的口號。我國最早有此意識的偉人孫中山(進行土地改革)也曾受到過喬治的影響。可惜天妒英才,擁有如此影響力的喬治還是未能實現自己的政治抱負,在競選紐約市長那一年因病去世了。
此時德國人搜查到了104室,經過點名他們發現76個人不見了。事實上在這76人中只有3個人順利逃離了德國。“蓋世太保”隨意在73個人的名單上畫了50多個圈并進行了為期一周的抓捕以及屠殺。而下達這項命令的正是此前遵循《日內瓦公約》的希特勒。
神秘機構的絕密計劃
而大宇的“大富翁”系列游戲,并不只是照搬了大富翁的玩法,它將原有的規則進行簡化,并在一代一代的推出時,結合了更多新奇有趣的玩法,讓游戲在策略思考之下,還多了非常多的趣味性。
而在“機械迷宮”這張地圖上,踩到特定的機關,可以轉移地塊通向的地方,增加了地形的復雜程度。
在熱斗地圖中,小地產格子將被地雷、飛彈、炸藥等攻擊型卡片格取代,使用攻擊型卡片直接給對手造成金錢傷害是熱斗地圖的取勝機制。
手游才是唯一的出路嘛?
不過就像現實生活一樣,游戲中的彩票中獎率也非常低,基本上一局下來都沒有人能夠中獎。而在報獎等待的時間也很漫長,這也成為了很多玩家不愿意買彩票的原因。
就算這些你都不在乎,但是看看現在的游戲哪一個不是在短時間就給予玩家快感的。你又如何說服新玩家忍受漫長的游戲時間去玩一個看臉的游戲。真有這個需求不如打幾局麻將或者自走棋。
根據統計,《大富翁4》在臺灣省的銷量為22.6萬套,這個數字甚至超過后來的經典之作《仙劍奇俠傳》,由此看來它在玩家們心目的地位名副其實。
值得一提的是,在4中,游戲里這些角色第一次擁有了配音——
機緣巧合下,另一位男士Charles Darrow看到了當時的《地主的游戲》,并覺得非常有趣,并在此基礎上制定了新的規則和版圖,第一個大富翁游戲《地產大亨(Monopoly)》由此誕生。(關于大富翁究竟是誰發明的這個問題一直存在爭議,不過在這里就不多展開了)
隨著科技的快速發展,電子游戲逐漸開始流行,桌游電子化也讓大富翁開啟了第二春。在這時,大宇資訊也看準了時機,在1989年推出了這款影響深遠的《大富翁(Richman)》第1代。
1993年,《大富翁2》推出。相比于前代,《大富翁2》第一次增加了能引發各種效果的卡片道具,以及一些會隨機附著在游戲人物上、能產生獲得或虧損金額的神祇角色,還有在關卡地圖中穿插額外的博弈小游戲等等。
隨后1996年推出的《大富翁3》,游戲第一次增加了道具系統,包括了可以被玩家自由使用的道具以及專賣道具的商店,玩家若持有點券,即可進入商店購買道具。
這次《大富翁11》首發總共有12張地圖,包含8張傳統模式的地圖,以及4張熱斗地圖。
《大富翁1》
在單人模式中玩家要操控游戲角色為前作「阿土伯」的孫子「阿土仔」。玩家必須讓阿土仔能在「臺灣」、「香港」及「大富翁城」三種場地闖關成功,才能達成結局。在多人模式中則可任一選擇臺灣、香港、大富翁城場地進行游戲,亦可以選擇阿土仔外的七名角色,但只限于各個區域使用。而在往后大富翁系列里擔任要角的「孫小美」、「錢夫人」等游戲人物也在此作品首次登場。