中國安樂死最新政策還有dlc安樂死


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前言

中國首例“安樂死”執行醫生的事件,在社會上引起了廣泛的討論和反思。在這個事件中,我們看到了醫學道德和價值觀與法律規定之間的沖突,也看到了醫務工作者在面對病人生死抉擇時所承受的壓力和矛盾。本文將從一個旁觀者的角度出發,回顧這個事件,并探討其中蘊含的深層次問題。

正文

2019年12月29日,南京市鼓樓區人民法院公開審理了一起被告人涉嫌非法行醫罪案件。被告人王萬春是一名退休外科教授,在2015年曾給一位患有癌癥晚期、身體已經極度虛弱的女士實施過“安樂死”。當時,該女士向王萬春提出請求,并且簽署了相關文件作為證明。然而,在中國目前尚未允許“安樂死”的情況下,王萬春這樣做違反了相關法律規定。

事后不久,警方便對此展開調查,并于2016年將王萬春刑事拘留。隨后兩年時間里,該案進入司法程序以及各種評議會議等環節中。最終,在今年12月29日庭審中,王萬春因非法行醫罪被判處有期徒刑五年,并處罰金十萬元。

據報道,在庭審現場上,“安樂死”執行過程中參與其中的幾名護士也表達了自己當時內心所承受的巨大壓力和矛盾感。“我當時真沒想那么多”,“如果再來一次肯定不干了”,類似于這樣諸多語言都流露著他們內心深處對于這個事件極其復雜、紛繁復雜情感狀態。

回顧整個事件背后隱藏著什么?

首先需要明確一點:中國目前并沒有明確允許或禁止“安樂死”的相關立法條款。但即便如此,“安樂死”仍然是一個極具爭議性、甚至帶有道義負擔、風險巨大可怕之舉。

從現代化國家制度來說,“安樂死”可能更多地屬于道德層面問題;但從傳統文化價值觀念來說,“生命至高無上”的信條則使得任何形式下進行主動結束他人生命均不能容忍或認可。“尊重生命、保護生命”應該成為任何社會政策制定者必須遵循之原則。

而在本案件中,則存在著一個關鍵性問題:治療還是放棄治療?如何界定瀕危狀態?以及是否應該考慮患者意愿等種種難題?在當前中國境內缺少完備合理標準下,“寬容態度+嚴格檢查+透明公開+知情同意書簽字確認”的方式走向解決似成唯一辦法——隨著我國老齡化速度加快、“癌癥殺手”粉墨登場、“尊重自主權利”的呼聲越來越高……只能說較好地平衡各方利益與風險需求要求?

同時也要注意到:“全球范圍內‘半合法’‘灰色地帶’存在長達數十年以上。” 比如荷蘭就曾經領先其他國家立下相應規章制度;美國俄勒岡州1994年通過《俄勒岡州臨終關懷及尊嚴委員會》,推動實施EAS(End-of-Life Assistance)計劃;英國去年11月更是初步通過《歐洲最具爭議性新型‘安樂’藥物》計劃…… 由此可以看出, “ 安宜否”,始終都是一個全球亟待解答之棘手問題!

接下來我們再從另外一個角度去分析:作為醫務工作者是否有責任放棄治療?

諸多報道顯示:“王教授曾表示接受采訪并稱贊 ‘永遠不放棄治愈每個患者’, 但她為什么還是選擇實施 ‘ 安 ’型操作呢?” 在普通民眾眼里, 區別究竟何在? 對比: 絕大部分西方發達國家均已接受 EOL(End of Life)三階段模式(定義 + 護理 + 特別處理),更注重減輕末期搜寓/緩解懸念/改善質量/提供舒適環境等建設!特別值得注意: 研究報告指出,針對二級以上肺癌晚期就診群體, 我們國家(81.1%) 的"三級轉診率"低于歐美發達國家(90%以上) 。

Visceral的《星戰》游戲被取消,今日外媒曝光了這款游戲的開發始末和被取消的真相,并非是因為其是單機游戲才被取消。

這款游戲一開始并不是《星戰》游戲,而是一個海盜主題的開放世界游戲。當時,育碧《刺客信條4:黑旗》發售了,而EA獲得了開發《星戰》游戲的版權。后來這款游戲轉變成了一個設定在星戰宇宙中的太空海盜游戲。

后來由于需要開發《戰地:硬仗》,Visceral內部分成了兩個團隊。在《戰地:硬仗》發售后負責開發這個星戰游戲的團隊仍然缺乏人手,因為《戰地:硬仗》發售后需要不斷地推出更新,制作DLC等內容。

接著《神秘海域》系列編劇Hennig加盟了Visceral,游戲又從一個開放世界游戲轉變成了一個線性的動作冒險游戲,有著大量的故事元素。故事設定在初代星戰電影和《星戰5:帝國反擊戰》之間。游戲的主角是一批有魅力的太空罪犯。主角是Dodger,一個黑暗版的韓索羅式人物。他還有各色各樣的隊友,每個都有自己的AI和玩法風格。不幸的是,這款代號為Ragtag的游戲,因為缺乏人手,寒霜引擎問題和最關鍵的——Visceral自身的結構問題。

據一名員工報道,Amy Hennig專橫的領導風格導致其和很多人關系不好。其實在她出現前,Visceral工作室內部已經腐爛了。“EA確實做過內部健康問題調查。在《戰地:硬仗》的制作過程中,Visceral是EA工作室中團隊健康最差的一個,已經有兩年了。”

盡管開發了四年多,但Visceral的《星戰》游戲在被取消時僅僅是處于早期Demo階段,這款游戲的死亡是一次解脫。“老實說,這是一次安樂死。和是否是單機游戲沒有任何關系。這個游戲永遠不會開發出來的,永遠不會很好的。”

另外一名前員工則表示,如果這款游戲要開發完畢,大約需要1億美金,因為規模較大,畫面要求較高。

后來Kotaku采訪了EA副總裁Patrick,Patrick表示游戲的取消無關單機游戲。

“這真的不是說單機游戲已經死了。我們喜歡單機游戲,喜歡受故事和角色驅動的游戲。劇情一直是我們所追求的其中一個方面,單機游戲當然會繼續。最終這是一個創意選擇。我們的職責是為玩家帶來一個足夠深的劇情和體驗,但我們覺得這款游戲并沒有獲得正確的方向。“

目前這款星戰游戲交給了EA溫哥華工作室開發。