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除了鐵皮作品之外我最喜歡的塔防游戲!地牢像素風,配合敵人前赴后繼的送死,那感覺怎一個爽字了得。超多種類的陷阱,組合非常豐富,每關都可以嘗試采用不同的陷阱過關,而且難度很高,特別適合游戲老鳥嘗試,還有符文系統,讓游戲的耐玩度更是滿點,幾乎不會玩膩的一款塔防,必玩!
111%公司的所有游戲
野蠻人大作戰:大逃殺
像素地牢(Redungeon)
推薦度:3
凹凸世界
王國保衛戰(Kingdom Rush)系列
相信一提到GTA大家都不陌生了,估計很多玩家最先撞鐘的就是《俠盜獵車手:罪惡都市》又或者《俠盜獵車手:圣安地列斯》了,這2款游戲是在GTA系列里流通最廣的,當然GTA系列里不止這兩款是經典,今天小八豆和大家來盤點一下那些玩過的GTA系列游戲。
腦洞大開的神回避續作!解謎程度適中,很多關卡都會讓人會心一笑,屬于放松佳作。重要的事情說三遍:別看攻略!別看攻略!別看攻略!
探索沖刺(Dash Quest)
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元氣騎士
雖然譯名也叫像素地牢,但這個與前一個死亡上千次的游戲不同,這個更接近我所了解的roguelike,典型的美式風格,而日式風格的代表則是《風來的西林》系列。玩法都差不多,在隨機生成的地圖中,通過拾取不同的道具和裝備,躲開地牢里的重重機關和敵人,最后走出地牢。這類游戲的難度非常非常高,耐玩度也非常高,我雖然玩了上百次地牢了,走出地牢的次數卻屈指可數。不過除開這原版,還有破碎版、混合版等改版,玩起來要稍微容易一點。
塔防一直是我喜歡的游戲類型,既有大眾都喜歡的《保衛蘿卜》,也有硬核如《戰地防御》這種高挑戰的,至于《植物大戰僵尸》就不用介紹了吧?
飛刀大挑戰(Flippy Knife)
小小航海士
推薦度:4
其實我覺得手機上玩GBA模擬器是最方便的,一是GBA上有著大量的精品游戲,二是手機比GBA還要便攜,很適合隨時隨地掏出來來一發。但因為手機的操作問題,推薦玩RPG、SLG、AVG這種不太需要操作的游戲,比如《逆轉裁判》系列、《火焰的紋章》系列,我5年前那時手游還沒現在這么豐富,手機性能也不行,所以我在手機上用GBA模擬器有重溫了《逆轉裁判》三部曲,感覺真是好啊。貌似又回到了當年沉迷游戲的時光。
推薦度:5
很有創意的休閑游戲,圍繞飛刀有4種不同的玩法:扔靶心、插木樁、爬樓、越障礙,每個模式的體驗完全不同。最重要的是,游戲中有超過35個世界著名的刀具(都有授權),每把刀的手感不同,將它們收集齊全也是很有成就的事。
【游戲特色】1、《機戰王》共有超過300款機甲等你收集,更有“高達之父”大河原邦男先生設計的神秘機甲等你來拿!
2、高質還原動畫劇情場景,百種高質量3D建模場景,無縫劇情植入,讓你化身動畫主角四方。
3、通過環環相扣的挑戰關卡設定,讓機甲格斗戰迸發出前所未有。
國風的場景設計非常的優質,非常安逸有意思的游戲玩法。男女的角色當時非常不一樣的,可以在這里讓用戶隨意的去體驗,異彩紛呈的仙俠世界亟待探索,最極致最豐富的畫面風格,非常安逸的玩法。仙域中的游戲玩家全是你的小伙伴,結交加微信好友,隨時隨地發布就能聯機,一同戰斗。與眾不同的風格,突顯個性化,別具匠心的仙域,毫無疑問會給你回味無窮,迷戀在其中;職業的挑選,你能根據圖簽詳盡的掌握以后,建立你最心愛的人物角色,開啟旅途。
比較意外的就是這位大佬不常用的玫瑰精靈也搞了6把,6把買來倉庫吃灰,關鍵問題是每一把買來還都是滿精通,而現在V9大佬的倉庫竟然還有10W精通點,確實砸錢氪金不眨眼!其實我們也能從細節比如:AK-游騎兵、KZ花瓣、M4A1-沙漠領主也可以看到,這位大佬沒有錯過每一次的氪金活動,基本最新的武器或者皮膚他都會入手,恐怕這個V9基本上CFM的英雄武器都入手了吧,甚至鉆石鑰匙多的需要把每種武器買重復才能有所消耗!
于是求教了身邊很多游戲迷們找尋此問題的方法,但都是一些無庸言說,沒有真正解決小編的疑惑。正要打算放棄的時候卻在論壇看到一個小哥哥說是在(ees6.СОΜ)就能找到極無雙破解版。深入探究后,發現創建角色就即享滿級VIP特權,還有炫酷小白虎相送,還送限定寵物和武器,搭配極品道具戰力飆升。策劃暗改,升級節奏加快爽翻天,享受飛速游戲體驗,每日簽到免費領取大量鉆石與材料,等級獎勵好禮送不停。還為玩家量身打造GM特權商店,極品翅膀、紅色裝備、無限資源應用僅有,輕玩穿游戲,真是剁手黨和白嫖黨的春天啊!
1.游戲戰斗機制降低了戰旗游戲的樂趣。戰棋游戲一直都是突出策略,依靠巧妙走位、屬性搭配、技能組合來達到以弱勝強、以少打多,帶來成就感和愉悅感。當前游戲中的戰斗,不能自主選擇技能釋放位置和目標,導致在滿屏怪的時候無法集火秒怪。靠走指定格子來攻擊也請設定智能點,明明在攻擊范圍就是非得跳轉其他目標。共用技能消耗這個設定,實測很莫名其妙。戰力碾壓時無所謂技能釋放,因為能從容放出AOE大招的時候基本也不需要放了;戰力不足時,保命輔助技能摁個不斷,根本無法通過一個超必技能來扭轉局面,游戲性大幅變弱。目前戰斗唯一樂趣就是凱莉憋技能秒大怪。別拿簡化操作、加快游戲戰斗進程來搪塞我,真要加快進程你把現在一章二十幾關減一半再說,反正里面注水也嚴重,基本都是重疊的內容。我不介意肝,我可以為過某一關卡打一天,但是不愿重復一場戰斗刷刷刷一天。希望開發組考慮調整,如果游戲引擎達不到,技術上無法實現那就當我沒說。
2.游戲中職業/屬性之間的增減益效果不足以體現克制關系。無論是pve還是pvp,戰斗中角色同質化明顯。原本很精妙的零件系統也沒能良好分割職業陣營。本人選零件從不看屬性,無腦堆30同符號零件,畢竟面板加成都是固定的。希望盡快調整,增加零件搭配的加成組合,如果不行,就公布下具體增減益計算公式。
高塔騎士(Tower Knights)