地下城與勇士手游漫游(地下城與勇士手游國服)


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在即將到來的8月12日,無數玩家翹首以盼的DNF手游終于是要公測,在過去的以不知道多長時間內,玩家們聽聞的DNF手游公測消息數不勝數,甚至在這次官方宣布上線時都有一種“不信謠不傳謠”的感覺,但從官宣得到確認后大家才發現,DNF手游終于是要來了!

從較為簡單的開始,主要為一些比較常用的技巧。

《獵人》

《神陵武裝》

地下城與勇士手游韓服版,國內玩家可以玩到嗎?

《NlKKE:勝利女神》開測,10分鐘實機演示公開

- 女漫游槍手拿劍槍,女槍炮師是身穿外骨骼重火器的職業

輕甲億萬年的星光

PS:骨戒是引起質變的關鍵,所以只要平民玩家能刷到骨戒,這一個就值得成為主C培養。

值得一提的是,因為現在還沒有國服,所以游戲取消了疲勞值的設定。可以24小時不停玩游戲可太爽了,不過有億點費肝。

本作由《劍靈》前美術總監金亨泰創立的游戲工作室“Shift Up”制作,血羅擔任主美,預計今年內上線。是一款第3人稱射擊手游。集合了《天命之子》所有Live2D ver 3.3和2.5D PAPER FOLDING技術來實現生動的戰斗動作。故事背景講述了在被外星人淘汰的地球上,一群代替人類上戰場的戰斗少女的故事。玩家要對抗外星生命體奪回地球,同時擴大自己勢力。最多可以4個人即時聯機戰斗。

游戲開發商 Illfonic 于今日公布了非對稱4V1多人游戲《捉鬼敢死隊:靈魂釋放》的首個預告。游戲將于2022年第四季度在 PC (Epic游戲商城限時獨占一年)及 PlayStation 4、PlayStation 5 、Xbox One 以及 Xbox Series X 平臺發售,支持跨平臺聯機及 AI 填充對局。

護肩、腰帶、鞋子附魔:畢業玩家附魔選擇節日寶珠,頭肩為新春禮包附魔寶珠,而鞋子和腰帶則是今年的金秋禮包中的技能附魔寶珠,如沒有購買禮包,可以用巨龍卡片代替。

地下城手游韓服最離譜的是,強化失敗會積累強化點,當強化點達到100點,下次強化免費,并且是100%強化成功!最最最離譜的是,強化成功也會積累強化點,積累到500點也可100%免費強化裝備!

穿梭的子彈終結過無數的生命,但對于我來說,他們什么都算不上,生死的天平無論傾向誰都無關緊要,這是一種自由,一種主宰生命與意志的自由。我想你也是這樣想的吧,不然我們也不會成為朋友。

技能加點

首飾附魔

地下城與勇士手游國服什么時候能玩?

美少女射擊手游《NlKKE:勝利女神》已于3月22日開啟封閉Beta測試,同時也公開了游戲的10分鐘實機演示。

這是截止2022年7月17日,dnf手游已推出的角色

狂戰士

- 采用三人組隊方式,哪怕剛入門,也能獲得所有裝備

《地下城與勇士M》韓服已于今早開啟預下載及角色創建活動,并將于3月24日上午9點正式開服。

    - 正在考慮添加可以看到其他玩家的配裝/頂級玩家配裝的系統

      [平衡通用(PVE,PVP)變更事項]
      以下是計劃于5月31日上線的更新內容,這些改動將通過更新立即實裝。

      劍魂
      -流心刺,流心躍釋放速度將受攻速影響
      -幻影劍舞對目標的僵直效果小幅增加。

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      鬼泣
      -鬼月斬的釋放延遲減少,攻擊范圍增加。

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      大紅神
      - 血氣之刃的釋放速度將受攻速影響,揮擊動作增加了新的攻擊判定。
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      格斗家
      -鋼筋鐵骨的防御值向上增加
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      氣功師
      -氣玉彈吸附敵人的力量增加,能更快的聚集敵人。

      -減少獅子吼的釋放延遲,范圍增加,攻擊判定從擊退變為浮空。

      -螺旋念氣場攻擊判定從擊退變為浮空。

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      散打
      - 略微增加了閃電之舞對目標的僵直。
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      大槍
      -略微增加了瞬踢對目標的僵直。
      -修正了在施放技能時角色的范圍框顯示比實際大的問題。
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      漫游
      -調整了三重壓制,當貼近目標朝下方使用時,子彈可以命中目標。
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      彈藥
      -修復了武器掌握的提升裝填速度和射程效果不生效的問題。
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      機械
      -某些屬性和角色的命中值未應用于召喚物的問題將得到修復。
      EX毒蛇炮,空戰機械:風暴,RX-78追擊者等召喚技能
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      元素師
      - 普羅利沖擊的Y軸范圍略有增加。
      -烈焰沖擊的生成時間略有減少。
      -天雷的最后一擊無法獲得蓄力效果的問題被修正。

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      魔道學者
      -冰霜雪人的投擲延遲小幅減少。

      -改造舒露露的決斗場傷害上調。

      -修正了魔法粉效果不適用于沖刺攻擊的問題。

      -變異蒼蠅拍召喚的怪物HP下調。

      -電鰻碰撞機的最后一擊的攻擊判定從擊退敵人→倒地判定。

      -冰霜鉆孔車技能大成功時,吸附敵人的效果小幅增加。在決斗場吸附敵人的效果將下調。
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      奶媽

      -神光懲戒修復了部分動作沒有霸體效果的問題
      此外,還將修改技能欄提示說明,以避免提供不必要的指導,進行添加/刪除。

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      [決斗場保護系統改善]

      在決斗場應用的各種保護中,有些保護被重置時機與預期不符,并導致出現不平衡決斗的情況。

      眾所周知的方法有:當阿修羅使用冰刃波動劍將敵人冰凍后,使敵人處于站立狀態被攻擊一段時間后,浮空保護將被重置,可以繼續保持連擊狀態,以及奶媽的勝利之矛技能,將浮空或倒地的敵人變成站立狀態后,倒地保護將被重置等。。
      為了查明原因,內部測試了各種方法,因為這是一套當被攻擊對象收到一定傷害,或者使用快速起身技能時觸發無敵時間來進行反擊的系統。我發現它在某些情況下無法正常工作。
      為了解決這個問題,下面介紹一下改善和調整的地方。




      浮空保護(藍條):當小伙伴們將敵方擊飛/倒地時將出現藍條。


      -在浮空保護的狀態下1秒內再次被擊中的話,浮空槽(藍條)不會被重置。

      -在浮空的狀態下,出現冰結、眩暈等無法移動的狀態時,保護也不會被重置。

      倒地保護(黃條):當敵方倒地后被擊時將出現。


      -當倒地保護條MAX,冰結、眩暈等狀態結束并可以移動時,將提供1秒無敵時間。
      站立保護(紅條):當小伙伴們使用不會造成“浮空/倒地”的技能攻擊到敵方時,將會出現。


      -當觸發站立保護倒地時,原先的霸體效果改為無敵效果。
      -當站立保護條Max,如果以站立狀態受到的凍結、眩暈等效果結束,將立即觸發無敵狀態。


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      快速起身
      被對方攻擊擊倒后,使用快速起身很容易被敵人再次控制,反擊起來很困難,所以當使用快速起身時,霸體效果改為無敵效果。





      今后,我們將不斷對保護系統進行測試,以確保被擊中者受到一定傷害時,可以通過保護系統獲得反擊機會或反敗為勝,讓您可以盡情享受PVP的樂趣。
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      [遺跡爭奪戰]

      遺址爭奪戰的設計理念是讓許多玩家可以一起游玩的內容
      初期沒有慎重考慮各種多樣的情況,因此存在著很多沒有體驗到內容本身的冒險者。為了彌補這一點,就像之前開發者報告中介紹的那樣進行了維護。

      我們的開發組對以前發生的問題進行了完善,改進如下:



      ●放寬了參加遺跡爭奪戰的報名條件。

      現有:30名或更多50級公會成員
      更改:20 名或更多40級公會成員
      ●改進了匹配方式,減少了不戰而勝發生的頻率。


      不符合個人申請要求的公會將不予匹配。
      只有滿足個人參與條件的公會才會匹配。
      如果滿足個人參加報名條件的行會總數為奇數,則只有1個沒有對手的公會發生不戰而勝。

      ● 時間表已更改,例如個人參與申請的期限增加。

      整體獎勵有所提高,特別是不戰而勝的獎勵以補償不戰而勝的損失

      改進后的遺址爭奪戰將于下周二進行檢查更新,并將通過持續監測加以改進。

      對于遺址爭奪戰,請各位冒險家多多關注。


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      [羅特斯副本-困難模式(暫定)]。

      我們將簡單介紹即將要更新的內容:“羅特斯副本-困難模式”。

      設計理念是在"如果未能安裝大型干擾發射器與羅特斯展開戰斗,會怎么樣?"的基礎上被構思出來,冒險家將毫無準備地與使徒羅特斯展開戰斗。

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      “我們必須安裝一個大型干擾發射器……”
      冒險者們思考著。如何安全的安裝大型干擾發射器呢?
      緊接著,冒險者的耳邊突然傳來一聲巨響。
      “天帷巨獸突然改變方向!大家抓緊!!”
      伽利奧驚呼道。


      特羅巴號追趕著隱藏在空海中的天帷巨獸,迅速取得了領先。
      這時,一股巨大的震動突然襲擊了特羅巴號。。

      羅特斯的巨型觸手纏繞上了特羅巴號,并開始破壞甲板。

      最后,使徒羅特斯現身了。

      羅特斯向能削弱自己力量的大型干擾發射器揮動著巨大的觸手,將發射器砸得支離破碎。

      沒有時間了。
      照這樣下去,特羅巴號也會像發射器一樣被粉碎。

      冒險者們感到一股巨大的絕望感壓在自己身上,向羅特斯挪動了腳步。



      冒險者們唯一能相信的,就是自己鋼鐵般的意志!



      羅特斯副本-困難模式的主戰場將在特羅巴號上進行,而不是在天帷巨獸上;
      為了能向冒險家們展示高質量的最終內容,目前我們正在加緊開發中。
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      [便利性改進]
      以下是計劃于5月31日上線的更改,這些更改將通過更新立即實裝。

      在各種便利性改善事項中,我們會優先介紹已經確定的事項,我們的開發組會經常從不同的方向討論改善各位冒險家不便之處的方案。確定方向后,會經常給您介紹。
      下面的改善事項將于6月中旬更新。

      [寵物]



      ■寵物進化改善
      打工中的寵物無法進行進化,但相關提示不足,將優化打工狀態的顯示
      此外,在寵物進化UI中保留的狀態信息可識別性較低,正在準備改進,以便明確指引保留的狀態信息。