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"萬物皆可娘",將戰艦娘化早已不是什么新鮮事。但是誰又能想到,起源于日本的艦娘文化有朝一日會被反向輸出?正所謂青出于藍而勝于藍,國產手游《碧藍航線》一經上線便獲得了國內玩家的認可,甚至一波反向輸出贏得了日本手游市場的一席之地。這款"小作坊"游戲僅憑數月便以后來者居上的姿態強勢登上艦娘類游戲的王座,成為了游戲市場中以小博大的經典案例之一。即便到了2年后的今天,《碧藍航線》也未能成為"游戲墳場"中的養分,其熱度雖遠不及當年但依舊不同凡響。從一些老玩家的調查中得知,這款開發成本200w的游戲,在日服的首月流水竟然達到了驚人的一億四千八百七十萬,如此輝煌的戰績屬實令人咂舌。那么它的成功是機緣巧合還是命中注定?今天就讓我們來探究ACG手游中的皇帝——《碧藍航線》的成功之道。
探險者的寶藏
如前文所言,《桃源》資源循環系統的簡單是有利有弊的,它壓縮甚至是抹除了玩家的策略空間,使得整個經營玩法變成了放置玩法。
如是,《桃源》以生產經營玩法為核心,通過NPC交互、劇情內容兩個模塊提高經營效率,又輔之以社交系統、山頭經營(琴棋書畫、觀星等生活向的內容,環境裝飾)來豐富游戲玩法。
你以為是彈幕游戲,其實是養成游戲
葉丁曾經帶著“Zombie Rollerz”系列多次參加PAX游戲展
但,這似乎會帶來新的問題:游戲該如何平衡逐漸龐大且多樣的游戲內容與游戲主張的“休閑調性”?
程序部分呢,策劃要先寫出整個游戲的策劃案,然后交給程序,程序就會根據游戲的策劃案把游戲流程玩法和一些體驗通過代碼給它實現出來。
Apple TV和遙控器,用它玩游戲確實勉強了點
與用于開發移動游戲應用程序的其他更成熟的語言相比,它是一種具有小社區的新語言。
“如果你的目標很明確,有想做的東西,要堅持下來還比較容易。”葉丁說,“但假如只是想做一個爆款或是通過獨立游戲來獲得收入上的成功,甚至只是不知道自己能做什么,那么獨立游戲也許并不是很好的選擇。”
如果《桃源》只是一個數值螺旋上升的生產經營游戲的話(因訂單這一中心的存在,導致游戲后續解鎖的新建筑并未改變游戲玩法或玩家的游玩策略),游戲憑什么讓玩家在蘿蘿山“定居”?
它有大量的文檔。
它是一種混合了高級和低級特征的中級語言。 從某種意義上說,它是一個高級匯編程序,因為它提供對計算機硬件的直接訪問(通過操作系統)。
三個創始人財富合計超千億
Swift 是一種高級編程語言。
暑期檔對手游市場的推動作用也十分明顯,這一點從新用戶增長量、日均在線時長等數據都能得到體現。如今Q3暑期檔表現低迷,大廠們的年終KPI恐怕也是岌岌可危。
以上,僅解釋了《桃源》在生產經營玩法上的循環,它是整個游戲的基礎,如果想要考察《桃源》玩法設計、商業設計上的優劣,我們須得從更大的視角去探析游戲的大循環。
接下來辦公室的租賃,水電物業上網電話得安排,這么大一群人,精打細算一年100萬真不過分。這樣算下來,加上前面的工資,剛好就湊齊1000萬。
經歷了多次被抄襲、求收購等風波,依然堅持著原創道路的三個年輕人,開始真正翻身了。至暗時刻咬牙堅持的勁頭,也時常影隨他們的游戲產品,比如《崩壞3》里有句臺詞:“無論前方有多少險阻,我都會迎難而上。”
倘使玩家點開每個生產建筑查看詳情,還能發現游戲給每個角色捏好了性格特征
在本作中,升級、強化以及突破依舊是養成艦娘的基本模式,這套系統同樣受益于搭載到艦娘身上的武器。突破艦娘最關鍵的亮點就是經驗值以及突破素材,后宅、大講堂以及委托任務可以為大量艦娘同時提供經驗值,其中后宅所提供的經驗量最多,指揮官也可以和Q版的艦娘進行互動,偶爾還會獲得家具幣以及艦娘親密度提升等獎勵。突破一般選取同樣艦娘或者布里來作為素材,紫布里以及稀有度較低的艦娘獲取難度比較低,達到一定等級后很快便能滿破;但培養一艘金船還是需要花費更多的精力以及時間,前期會出現金布里緊缺的情況,到了后期會逐步好轉。合理安排陣容搭配適用的武器,擁有了一隊滿改滿破的艦娘后便可輕松面對大部分日常以及活動關卡。不過想要應對"限界挑戰"以及演戲,指揮官還需解鎖更多的陣容方可百戰不殆。
注:玎珰,游戲內稀有貨幣,非生產資源,可從活動、游玩進度獎勵中獲得,也可用充值貨幣-蘿卜。
既然如此,《桃源》的問題在哪?
國產動漫產業終于爆發
他1987年生人,是上海交大研究生,國產手游神作《原神》的制作人,靠做游戲擁有財富553.5億元。近日,“2022新財富500富人榜”的出爐,素來低調的米哈游創始人蔡浩宇成了焦點。這位創業于上海、影響海內外的企業家,被網友冠以“新晉濟南首富”的江湖名號。
日前,“2022新財富500富人榜”揭曉,35歲的蔡浩宇憑借553.5億元人民幣的財富,首次上榜該榜單,排名73,位列百度李彥宏后兩位,財富僅差7.8億元;超越衛龍“辣條兄弟”劉衛平、劉福平,三一集團梁穩根,新希望集團劉永好、劉暢父女,小鵬汽車何小鵬,華熙國際趙燕等一眾商界大腕。
“濟南新首富”這個名頭也應勢而來。對比該榜單中的山東首富姜濱家族,蔡浩宇位列其后5位,財富相差21.5億元。而在“2021山東創富榜”中,濟南首富、泰山鋼鐵王永勝的財富估值為209.7億元。553.5億元的財富值,讓蔡浩宇無論在“創業的濟南人”還是“濟南的創業人”中,確屬拔尖。
值得關注的是,這份榜單上,還有同樣來自米哈游的劉偉和羅宇皓,財富值分別為305.1億元和288.9億元,分別位列145和157。他們和蔡浩宇是上海交大的同學,正是這三個自稱最懂“宅男”的“宅男”,創立了中國最成功的二次元游戲公司。
2012年底,米哈游的第二款游戲《崩壞學園1》發售,但并未怎么盈利。沒資金難,拿了投資人的錢卻不賺錢,則是難上加難。相比于畢業工作就能月薪一兩萬的其他同學,三個人只給自己開4000元的工資,迷茫時以一句雞湯下飯:“很多時候,不是因為看到了希望才堅持,而是因為堅持了才看到希望。”
時間來到2014年,國產動漫迎來爆發期,這一年上線的《崩壞學園2》,讓米哈游吸粉了大量國內玩家,年營收破億。2016年10月,《崩壞3》憑借優秀的畫面和激爽的打斗場面,公測首周便登上ios推薦位,并進入暢銷榜前十,至2017年上半年,累計用戶達到2200萬、流水金額超11億元。同時,圍繞動畫、音樂、周邊衍生品,米哈游已形成良性IP產業生態圈。
《原神》上線首月,全球收入達2.45億美元,此后連續4個月蟬聯出海收入榜冠軍,斬獲各國玩家與開發者的高贊,不僅登頂中國、日本、美國等30多個市場暢銷榜榜首,也進入全球108個國家和地區的暢銷榜TOP10。截至2021年2月底,《原神》已創造了 8.74 億美元的收益(約 56.6 億人民幣),其中僅有29%來自國內,71%來自海外,其中“二次元帝國”日本占到了28%。上線6個月,全球營收超10億美元。去年《原神》開服一周年慶典上,全球玩家貢獻了3.4億美元,《原神》成為全世界最賺錢的游戲,沒有之一。
如今米哈游年營收超過百億元,三個創始人的財富值,合計已超千億。而當時的天使投資人宋濤,也以202.5億元的財富,躋身同一富豪榜單的第231位。
相較于強大的吸金能力,有up主認為:“原神更珍貴的是游戲里展示的技術壁壘,包括日益完善的云端服務器、逐漸成熟的動作捕捉,經驗老到的三渲二、不斷超限的Unity引擎……它們幫助打造出原神里‘理想的開放世界’”。
蔡浩宇對《原神》的描述,是“打造一個動畫風格的開放世界游戲”。“開放世界游戲”,是游戲關卡設計的一種,也是當今最流行的游戲類型之一,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成任務的時間點和方式。《原神》制作了瑰麗無比的幻想世界,將更新7座城邦,目前已上線了蒙德、璃月、稻妻3座,分別對應中世紀的西歐、古代中國和古代日本。
這是中國游戲第一次在國際市場真正大獲成功,這種“成功”,絕不僅是盈利層面,更在于文化出海。
全國第一批科學院“小院士”之一
少為人知的是,蔡浩宇11歲時,就當選了首批中國少年科學院“小院士”。這是個怎樣的成績?新黃河記者近日采訪到了蔡浩宇當年在濟南八里橋小學的大隊輔導員。她介紹,在反對邪教、崇尚科學的背景下,1999年全國誕生了第一批科學院小院士。“全國只有13個孩子,來自不同的領域,蔡浩宇是年齡最小的一個,在計算機領域是唯一的一個。”雖已時隔多年,這位輔導員卻對蔡浩宇印象深刻,“那時候接觸計算機的少之又少,蔡浩宇從三年級就開始拿獎,省級的科幻主題大賽,別人手繪,而他用電腦作畫。后來又做flash、小短片,原創都是自己的,有孩子的想象力。”