3ds 魔塔(魔塔3d攻略)


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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t115808.html">3ds 魔塔,以及魔塔3d攻略的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

你的童年到底有幾個(gè)版本?那些鮮為人知的“魔塔往事”

《魔塔》,一個(gè)讓無數(shù)玩家印象深刻的經(jīng)典小游戲,劇情簡練,玩法出色易上手。

哪怕在今天,你或許已經(jīng)無法從4399小游戲搜到“閃客快打”、“狂扁小朋友”等同樣能被你稱之為童年的產(chǎn)物,但《魔塔》卻始終巍然不動。

隨著時(shí)間推移,昔日的《魔塔》也楷書逐漸變成“魔塔類游戲”,雖然相比起MOBA和MMO來說仍算小眾,不過仍然有許多玩家熱衷于這種小品類游戲。

或許大部分玩家早些年都接觸過《魔塔》,可實(shí)際上大家玩的《魔塔》未必是同一個(gè)版本。


50層魔塔

有關(guān)于《魔塔》資料的記載,最早可以追溯到1994年渡部直(N.W)所制作的初代MS-DOS版

據(jù)小道消息記載,在《魔塔》正式公開之前,這款游戲就已經(jīng)攻克了286CPU畫面和每秒60幀的刷新頻率。

這位《魔塔》初代作者與日本的Caravan Software公司并沒有在互聯(lián)網(wǎng)上留下什么有價(jià)值的信息,怪獸叔查到的內(nèi)容只有這家公司生產(chǎn)過一款3D技術(shù)類相關(guān)的產(chǎn)品。

由于搭載MS-DOS系統(tǒng)的電腦不好搞到,初代的《魔塔》更是無跡可尋,所以這方面我們就沒有辦法繼續(xù)深入探究了。

在初代之后,小澤泰雅(富良野 健一)小澤茂昌制作了六個(gè)版本的《魔塔》,一個(gè)是windows95可運(yùn)行的版本,另外三個(gè)是3DVersion版和Jr簡易版(又稱小學(xué)生版,還分DOS和win95兩個(gè)版本)、英語版。(也有部分資料顯示他還做了一款JAVA版)

(3D魔塔)

在win95移植版中兩位作者進(jìn)行了大量修改:角色的生命值、金錢、攻擊、防御不再設(shè)限,不同層數(shù)都開啟了評分排行榜,大章魚從一個(gè)整體被拆分為9個(gè)不同的部位(攻擊眼睛依然相當(dāng)于攻擊整體),黃金騎士在戰(zhàn)斗時(shí)會攻擊第一下,玩家通關(guān)之后可以繼承除金錢外的數(shù)值重新開始游戲(每次重開數(shù)值都將變成之前的44倍)。

從初代到兩位小澤作者,《魔塔》的所有版本都是50層設(shè)定,所以這些《魔塔》也被統(tǒng)籌為“50層魔塔”

2003年的時(shí)候,除了胖老鼠之外,一位浙江的作者也對《魔塔》進(jìn)行了移植;不過相比于胖老鼠將游戲大量修改,這位作者只是簡單將50層魔塔進(jìn)行漢化并移植成Flash版。(可能是沒有深入了解過原版游戲,其中的幾個(gè)彩蛋也沒有進(jìn)行同步移植)


21/24層魔塔

雖然《魔塔》這款游戲發(fā)源于日本,但國內(nèi)玩家接觸到最多的版本可能還是“21層與24層魔塔”。

2003年一名來自湖北武漢的Flash游戲制作人胖老鼠(開心胖胖鼠)制作了一款“21層魔塔”并以“胖老鼠工作室”的名義發(fā)布。

相比傳統(tǒng)的“50層魔塔”,“21/24層魔塔”在劇情與NPC的設(shè)定上進(jìn)行了徹底更換。

比如“50層魔塔”中的故事主線是圍繞勇者、公主、魔王、小偷(魔王假扮的)展開的,但在““21/24層魔塔”中,主要人物就變成了勇者、花仙子(小精靈)、小偷、神秘老人、公主、魔王、血影(最終BOSS)。

“21/24層魔塔”不存在多周目設(shè)定,所以以此猜測胖老鼠在設(shè)計(jì)這兩款《魔塔》是在初代MS-DOS版基礎(chǔ)上進(jìn)行修改制作的。

在“21/24層魔塔”中,以往50層魔塔的劇情被全部推翻,并且按照設(shè)定,勇者需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)到達(dá)16層才能遇到神秘老人,神秘老人劇情被觸發(fā)后會交給勇者一個(gè)道具(冰之靈杖),這是用來挑戰(zhàn)最終BOSS血影的鑰匙。

除了劇情上的改動之外,“21/24層魔塔”還增加了經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)、存檔功能,不像“50層魔塔”有一個(gè)操作失誤就得重來;。

不過胖老鼠制作的《魔塔》有一個(gè)明顯的弊端:作為一款2003年的游戲,保留原版的戰(zhàn)斗過程會讓節(jié)奏顯得過于拖沓。

很顯然不僅僅是玩家發(fā)現(xiàn)了這個(gè)問題,在后續(xù)一段時(shí)間里,有一位叫劉景雄的作者將“21層”魔塔移植到了自己的撲克游戲中,成為了“撲克魔塔”


新新魔塔

在胖老鼠的“21層魔塔”發(fā)布兩年之后,臺灣游戲作者cos105hk制作了“新新魔塔”

這一版《魔塔》比起之前任何版本的機(jī)制都要復(fù)雜,固定的傷害與防御機(jī)制被改成了不穩(wěn)定數(shù)值,玩家和怪物都有可能打出暴擊MISS、中毒、虛弱。

“新新魔塔”的一層地圖中可能會出現(xiàn)多個(gè)樓梯,除了往上爬塔之外還可以進(jìn)入地下室,以及游戲中會出現(xiàn)任意門、特殊裝備等內(nèi)容。

游戲在中期被分為了三條不同的攻略路線,分別為“鉆石之證”恢復(fù)流、“霸者之證”反傷流、“勇者之證”連擊流。

并且“新新魔塔”在發(fā)布之后仍然有進(jìn)行更新,后續(xù)還增加了成就系統(tǒng)、公主助戰(zhàn)、“劍技”系統(tǒng)、作弊功能、傷害數(shù)值顯示等。

到2012年,“新新魔塔”的最后一個(gè)版本發(fā)布,玩家認(rèn)可的“三原塔”制作就此告一段落;后續(xù)《魔塔》變成了“魔塔類游戲”,衍生出“66層魔塔”、“60層魔塔”、“war3RPG地圖魔改版”等眾多作品。

今時(shí)今日,怪獸叔在“游戲荒”時(shí)還依然會去重溫一下這個(gè)經(jīng)典的系列,小伙伴們還有在玩《魔塔》嗎?你童年中的魔塔又是哪個(gè)版本呢?歡迎在評論區(qū)留言討論哦~

暗黑周報(bào):《暗黑破壞神4》公測創(chuàng)紀(jì)錄,游戲時(shí)間超6000萬小時(shí)

《暗黑破壞神4》的公測已經(jīng)結(jié)束了,相信不少玩家都已經(jīng)出現(xiàn)“戒斷”反應(yīng)了吧?不過再難受也只能等到6月6日游戲正式發(fā)售了。來讓我們看看本周都有哪些暗黑新聞吧。

暗黑熱點(diǎn)新聞

《暗黑破壞神4》公開測試創(chuàng)紀(jì)錄

《暗黑破壞神4》官方發(fā)文表示,本作的公開測試是《暗黑》系列有史以來規(guī)模最大、參與人數(shù)最多的一次。玩家在測試版中的游戲時(shí)間超過了6150萬小時(shí),死亡次數(shù)超過了4600萬次,共有260萬名玩家的角色等級達(dá)到20級。而測試版中玩家青睞的職業(yè)是死靈法師和法師。

曝《暗黑破壞神4》正式版地圖比B測大6倍

《暗黑破壞神4》部分玩家在游玩了測試版后表示稱地下城無聊重復(fù)。官方也給出回應(yīng),稱很大的一部分原因來自玩家在測試服中有限的地區(qū)探索。

近日,《暗黑破壞神4》正式版地圖被爆料出來,根據(jù)爆料的地圖顯示,正式版的地圖可能是B測地圖的6倍左右。

地圖中黑色粗線所圈起來的是B測可探索的地區(qū)大小,而剩下的絕大部分地區(qū)均屬于未開放狀態(tài)。由此可見,游戲到正式版時(shí)確實(shí)還會有大量的內(nèi)容可供玩家探索,玩家們可以暫時(shí)放心了。

《暗黑4》下次開發(fā)者直播4月到來 討論終局內(nèi)容

《暗黑破壞神》全球社區(qū)開發(fā)總監(jiān)Adam Fletcher發(fā)推確認(rèn),《暗黑破壞神4》下一次開發(fā)者更新直播將于4月到來,而且將有一個(gè)特別嘉賓。

Fletcher還確認(rèn)即將到來的開發(fā)者直播將專注于《暗黑4》的進(jìn)度機(jī)制和終局(后期)內(nèi)容,同時(shí)也會討論下他們從最近的BETA測試中學(xué)到的東西以及粉絲對這款動作RPG的反饋。對比來說,《暗黑破壞神3》的終局內(nèi)容包括賽季,大小秘境等。

微軟公布《暗黑4》XSX同捆包!售價(jià)3763元

微軟正式公布XSX《暗黑破壞神4》主機(jī)同捆包,將于6月6日正式推出,售價(jià)4299港幣,折合人民幣3763元。

《暗黑破壞神4》PVP模式?jīng)]有組織電競賽事計(jì)劃

暴雪《暗黑破壞神4》確定加入名為“憎惡之地Fields of Hatred”的開放世界PVP內(nèi)容,不少玩家好奇游戲是否會計(jì)劃電競賽事相關(guān)的內(nèi)容。近日,《暗黑破壞神》總經(jīng)理Rod Fergusson否認(rèn)了這一觀點(diǎn)。Rod Fergusson在推特互動中明確指出暴雪當(dāng)前沒有《暗黑破壞神4》的電競計(jì)劃。

《暗黑4》公布加載界面截圖

《暗黑破壞神4》官方公開了四張游戲加載界面的截圖,并配文表示“記住這些《暗黑4》加載畫面中的每一個(gè),當(dāng)你死去時(shí),你會經(jīng)??吹剿鼈??!?/p>

《暗黑破壞神4》是第二款在PC上使用DirectStorage技術(shù)的3A游戲

據(jù)公開的文件顯示,《暗黑破壞神4》支持DirectStorage技術(shù)(可以更快速的讀取游戲,不過分依賴CPU),這是第二款在PC上使用該技術(shù)的3A游戲(第一款為《魔咒之地》)。

通過文件了解到,《暗黑破壞神4》使用的是DirectStorage 1.0技術(shù),換句話說,他沒有利用GPU的解壓縮優(yōu)勢,畢竟該功能只支持1.1版本。先前報(bào)道表示在RTX 4090加持下,《暗黑破壞神4》可以在8K最大圖形設(shè)置下以40-50幀的速率運(yùn)行,此外游戲還支持DLSS 3.0,暴雪還將為《暗黑4》添加光線追蹤性能。

《暗黑破壞神:不朽》大版本“魔塔紛爭”今日激燃上線!

3月30日,《暗黑破壞神:不朽》全新大版本“魔塔紛爭”正式開啟,更有全新服務(wù)器“魔塔紛爭”同步開放。

魔塔揭秘,凈化災(zāi)厄之塔!災(zāi)厄之塔的秘密,深埋在科烏斯古城的歷史里。一座座深埋地下的倒懸之塔和遠(yuǎn)古魔法力量的誘惑,吸引了無數(shù)的冒險(xiǎn)者前來探秘!

“誰凈化了它,誰便擁有了它!”這句話給予冒險(xiǎn)者們極大的鼓舞,他們憑借著勇氣與智慧成功進(jìn)入魔塔,開啟凈化儀式。然而,塔中盤踞已久的怪物開始瘋狂攻擊凈化裝置,冒險(xiǎn)者們再次開始了戰(zhàn)斗,凈化災(zāi)厄之塔勢在必行!

每周,工會管理員都可選取一個(gè)已解鎖的災(zāi)厄之塔,報(bào)名凈化!報(bào)名成功后,工會成員即可自由進(jìn)入災(zāi)厄之塔內(nèi)部清掃怪物、收集災(zāi)厄碎片并進(jìn)行災(zāi)厄之塔的凈化。成員將獲取的災(zāi)厄碎片提交到凈化臺后,可以為工會獲取積分,最終憑借積分高低決定塔的歸屬!

凈化儀式成功,災(zāi)厄之塔內(nèi)的亡靈已然被超度,紛爭似乎已經(jīng)結(jié)束。然而,開啟紛爭模式后,其他虎視眈眈的工會,為了強(qiáng)大的魔法力量向塔的所有者們發(fā)起了挑戰(zhàn)。

紛爭模式的開啟,同時(shí)也開啟了工會間的實(shí)力對決。在紛爭模式之下,雙方工會的精英將開啟對魔塔內(nèi)多個(gè)能量塔的爭奪!來自對方的攻擊會隨時(shí)打斷己方對能量塔的占領(lǐng),成功占領(lǐng)能量塔就可以持續(xù)獲得分?jǐn)?shù),率先獲得指定分?jǐn)?shù)的工會將獲得比賽勝利!

每周一3:00至周二21:00,其他工會可向已開啟紛爭狀態(tài)的災(zāi)厄之塔發(fā)起宣戰(zhàn),活躍人數(shù)前二名的工會將進(jìn)入初賽!

初賽與決賽將分別在每周四和周六20:00打響!成功的工會將獲得災(zāi)厄之塔的支配權(quán)!這場工會間的戰(zhàn)斗,是本次“魔塔紛爭”的亮點(diǎn),也是眾多工會證明實(shí)力的最好機(jī)會!

災(zāi)厄之塔,不只是一座具有強(qiáng)大魔力的塔,它彌漫出的災(zāi)厄之力滋養(yǎng)出強(qiáng)大的災(zāi)厄裝備。在庇護(hù)之地除古堡外的各個(gè)區(qū)域中,冒險(xiǎn)者們只需擊敗怪物就有一定幾率獲得災(zāi)厄裝備,而在災(zāi)厄之塔中掉落的傳奇裝備百分之百為災(zāi)厄裝備!

這些具備著災(zāi)厄之力的裝備,可以為冒險(xiǎn)者增添各種屬性的增益!冒險(xiǎn)者可以根據(jù)自己的需要自行搭配災(zāi)厄裝備,還可以通過災(zāi)厄洗煉石去改變?yōu)亩蜓b備的增益屬性!不同的搭配方式,會產(chǎn)生不同的增益效果,冒險(xiǎn)者們可以自由發(fā)揮!

暗黑新游新情報(bào)

《古魂》3月31日三端首發(fā)

古魂旗下ARPG新作,暗黑救贖風(fēng)動作端手互通游戲《古魂》于3月31日三端同步首發(fā)上線WeGame。

《古魂-魂之刃2》是一款暗黑風(fēng)格的3D硬核動作ARPG游戲,也是“魂之刃系列”的正統(tǒng)續(xù)作。玩家將扮演神話中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國中冒險(xiǎn),與曾遺失自身“命運(yùn)”的“獻(xiàn)祭者們”進(jìn)行戰(zhàn)斗,并展開自我救贖的旅行。

故事發(fā)生在諸神黃昏之前,其時(shí),北歐諸國涌動著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰(zhàn)爭;密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現(xiàn)身。命運(yùn)挑戰(zhàn)者卡奧斯,覺醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標(biāo),在此黑暗的時(shí)代,拉開了諸神黃昏的序幕