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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t115810.html">抽象線條游戲,以及線條游戲大全的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
解謎新游《軌道連結(jié)》:從無到有,從簡易到復(fù)雜的鐵軌
在乘坐火車旅行并欣賞規(guī)模龐大的鐵道的過程中,我們或許會對造型復(fù)雜卻秩序井然的鐵路軌道贊嘆不已,卻很少思考這些能夠承受高強度物流運輸?shù)蔫F路軌道網(wǎng)絡(luò)和調(diào)度系統(tǒng),究竟是如何從字面上的構(gòu)思成為現(xiàn)實。于本月上線,講述兩只狗狗乘坐火車環(huán)游世界的解謎新游《軌道連結(jié)》則通過一種卡通且略帶抽象的演示方式為我們展現(xiàn)了從無到有、從簡易到復(fù)雜的鐵軌建設(shè)過程。
1
優(yōu)美的畫風(fēng),輕松的氛圍
作為一款由新銳開發(fā)商Afterburn創(chuàng)作的解謎游戲,本作的畫風(fēng)顯得偏向卡通和輕松。偏暖色調(diào)的畫面,加上經(jīng)過卡通渲染后突出田園風(fēng)光的視覺效果,再搭配上小火車穿行在田野鄉(xiāng)村沙漠夜路中的動畫,使玩家頓生心曠神怡之感。用來烘托環(huán)境的純音樂也一樣具有同樣平靜、安寧的氛圍,其UI設(shè)計思路同樣貫徹簡單而清爽的設(shè)計理念。當(dāng)以上一切糅合進(jìn)了一個游戲時,就算開發(fā)者不希望為玩家創(chuàng)造一個輕松有趣的游戲氛圍也基本是不可能的。而這種氛圍或許又能夠讓玩家在反復(fù)不斷的解謎嘗試中降低游玩焦躁感,保持內(nèi)心的平靜,減少過早棄坑的概率。
2
多變的機制,不變的主題
與平靜輕松的氛圍感相比,《軌道連結(jié)》的游戲機制顯得更為復(fù)雜多變。
本作的機制反映在均勻分布于游戲中的八個大關(guān)卡,大關(guān)卡又包含若干的小關(guān)卡以及需要通過通關(guān)小關(guān)卡來解鎖的隱藏關(guān)卡。這八個大關(guān)卡可以理解為八個世界。關(guān)卡難度隨玩家游玩世界數(shù)量的增多而提高。玩家進(jìn)入的第一個世界是本作難度最低的關(guān)卡,更像一個教學(xué)關(guān)卡。游戲會通過初期十分簡單易懂的關(guān)卡為玩家介紹岔道、車輛、障礙等等機制。無論是什么關(guān)卡,玩家的游戲目標(biāo)都很明確,一句話概括便是:鋪設(shè)軌道,將每個孤立車廂與機車車頭進(jìn)行連接,然后一并通向目的地。
或許玩到第一個大關(guān)卡的你會認(rèn)為這是一款簡單易懂的游戲。然而之后的一系列關(guān)卡布置會告訴你這絕非會讓玩家輕松通過的游戲。在教學(xué)關(guān)卡之后,無論是哪一個大型關(guān)卡都會為玩家提供至少一個提高鐵路路線構(gòu)建難度的元素和機制,諸如隧道、信號控制器、廢棄車輛、旅客等等。一開始這些元素僅僅只會作為該世界首次登場的特色機制,以個體形式單獨出現(xiàn)在每一個世界的頭幾個關(guān)卡中。但隨著該世界進(jìn)程的深入,這些元素在隨后的關(guān)卡內(nèi)會相互并立、捆綁乃至結(jié)合,以擾亂玩家的判斷,提高玩家思考的精力耗費程度。游戲解謎的難度也隨之而被不斷拔高。
此外,每輛卡車都有編號,玩家必須按照數(shù)字從小到大的順序?qū)④噹B接在一起。也就是說就算玩家正確地規(guī)劃了能夠連通孤立車廂和發(fā)動機車頭的路線,只要編號順序錯誤,系統(tǒng)照樣會判定玩家解謎失敗。玩家需要去專門設(shè)計一些改變孤立車廂行駛先后順序的軌道來避免編號錯亂的問題。
然而,每一個關(guān)卡中你能夠布置的軌道數(shù)量和區(qū)域是有限的。玩家沒有辦法在一個關(guān)卡的鐵道建設(shè)中自由發(fā)揮,因此如何通過修正軌道,改變孤立車廂的行駛順序是一個需要精打細(xì)算的任務(wù)。不僅僅是改變行駛順序的軌道,每一個岔道,每一個新機制,每一個舊機關(guān)都會呈現(xiàn)出前后關(guān)聯(lián)、相互影響的狀態(tài)。當(dāng)這些“零件”都擠在一個被界定的數(shù)字范圍內(nèi)時,便需要玩家去精確計算總數(shù),把握恰當(dāng)?shù)匿佋O(shè)位置。只要某一個環(huán)節(jié)的鋪設(shè)出錯,整體的鐵路構(gòu)建便有可能偏離正確答案。為此玩家需要不斷在錯誤的基礎(chǔ)上不斷進(jìn)行修正、檢驗,以此循環(huán)直到玩家獲得正確答案。
雖然這么做的優(yōu)勢是為作品帶來了極其強烈和硬核的解謎玩法,但是它的負(fù)面效應(yīng)同樣不容忽視,那便是帶給玩家的挫敗感。一般來說,一款優(yōu)秀的解謎游戲應(yīng)該通過游戲機制內(nèi)的隱形提示降低玩家與謎底的思維差距。但是在本作中,非外部機制提供的提示實在是少之又少,甚至可以忽略不計。在對某一關(guān)卡的解謎過程中,玩家大部分時間都是通過不斷試錯獲得正確答案。此時,解謎的本質(zhì)似乎已經(jīng)從獲得樂趣變成了窮舉尋找答案。筆者并非認(rèn)為《軌道連結(jié)》是一款沒有亮點的作品,只不過在解謎的謎題設(shè)置上,開發(fā)者或許可以設(shè)計得更加圓滑。
3
有利減負(fù)的無障礙設(shè)置
的確,《軌道連結(jié)》是一款相當(dāng)有難度甚至?xí)橥婕規(guī)硇┰S挫敗感的解謎游戲,不過至少在主觀意識層面,開發(fā)者顯然不希望過度刁難玩家,也不希望這款游戲僅僅成為解謎發(fā)燒友的專屬游戲。他們?yōu)橥婕姨峁┝艘徽讕椭婕蚁硎芗兇庥螒驑啡さ臒o障礙選項。本作的無障礙選項包含三項,從上到下分別是提前解鎖所有關(guān)卡的“解鎖所有關(guān)卡”、給予玩家提示的“提示系統(tǒng)”以及簡化畫面幫助玩家集中建設(shè)鐵路的“專注模式”。這些選項工具的注解并不復(fù)雜,但對于玩家的體驗則有著實打?qū)嵉膬?yōu)化。“解鎖所有關(guān)卡”可以讓玩家跳過一些花費了太多時間而不得解的硬骨頭關(guān)卡,去體驗其他充滿新元素的關(guān)卡;“提示系統(tǒng)”會以玩家對當(dāng)前關(guān)卡的理解程度為基礎(chǔ)給予相對應(yīng)的提示;“專注模式”則能夠提供玩家更加清晰和明顯的解謎畫面,消除與視力障礙有關(guān)的視覺風(fēng)險。每一個無障礙選項即在字面上實現(xiàn)了“無障礙”,同時也幫助玩家在游玩流程的實際體驗上做到了無障礙。
更重要的是,這是一款不需要耗費玩家過多操作的游戲。沒錯,只需鼠標(biāo)點擊、拖移,玩家就能完成所有的鐵路建設(shè)操作。如此簡單的操作邏輯不僅讓玩家能夠?qū)W⒂诮庵i之中,同時也使得自身與移動平臺有著良好的適配性。
綜上,排除掉解謎難度欠缺平滑感的問題以外,《軌道連結(jié)》實際是一款相當(dāng)工整的解謎佳作,無論是迷人的主題,還是簡練的操作方式,還是具有挑戰(zhàn)性的謎題,或是令人賞心悅目的畫面,都能算作本作的優(yōu)點。這是一款相當(dāng)適合解謎游戲愛好者購買并游玩的游戲,而它已經(jīng)具備著在茫茫大海般的益智類游戲中脫穎而出的潛力。
近乎凝固的立體空間,幾何線條的排列游戲_手繪
“
無論是身處在日本江戶時代的混沌武士,還是從琉球跨越過來的“野猴子”,這之中廣納了空間以及各種事物。人們徜徉在時間的消磨中,也存在于造物主賜予的神秘空間維度里。
”
確實,空間是個神秘的物體。近乎凝固的空間,幾何線條的游戲,被色彩分割、打破,下面我們就來探討一番。
①利用形的大小差異表現(xiàn)空間感
大小相同的形象,由于遠(yuǎn)近的不同而產(chǎn)生大小不同的感覺,大的形象感覺離我們近,小的形象感覺離我們遠(yuǎn),形成了形與形之間的先后遠(yuǎn)近感,也就體現(xiàn)了畫面中的縱深空間。
②利用形的間隔疏密表現(xiàn)空間感
細(xì)小的形狀線條之間排列的疏密變化可以產(chǎn)生空間感。排列的間距越大,感覺離我們越近,排列間距感越小,感覺離我們越遠(yuǎn)。有一種起伏變化的空間距離感。
③透視感表現(xiàn)空間感
透視學(xué)的原理,將平行直線集中消滅到滅點的方法,表現(xiàn)其空間感正因為如此,視網(wǎng)膜投影的大小和形狀隨視角改變而產(chǎn)生變化時,我們知覺系統(tǒng)的形狀和大小才能保持不變。
例如:我們能輕松的通過視覺,判斷出位于二米和五米處的是同一個人。
一個圓盤在空中轉(zhuǎn)動,從某一固定視點觀察,會看到由圓到橢圓的一系列變化,但我們的視知覺卻始終感覺它是一個圓。
其中呈現(xiàn)空間的物體還有很多,例如影子等。
綜上所述,對于空間的概念大家多少有所了解了,以此來講,不管是各行各業(yè),都應(yīng)該具備基礎(chǔ)的空間概念知識,同樣,花藝師、婚禮策劃師亦應(yīng)該如此。
一旦進(jìn)入婚禮行業(yè),就需要精通知曉空間知識。在培養(yǎng)這項能力的道路上,花藝手繪的練習(xí)須列為重中之重,以此,才能在客戶面前施展拳腳,拿出讓客戶信服的實力。
當(dāng)為客戶策劃并完成效果圖時,從線稿到馬克筆、彩鉛上色,這之中不只是實力的體現(xiàn),更是職業(yè)歷程的進(jìn)深。即將跨入花藝行業(yè)的你,還不趕快行動!
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解謎新游《軌道連結(jié)》:從無到有,從簡易到復(fù)雜的鐵軌
在乘坐火車旅行并欣賞規(guī)模龐大的鐵道的過程中,我們或許會對造型復(fù)雜卻秩序井然的鐵路軌道贊嘆不已,卻很少思考這些能夠承受高強度物流運輸?shù)蔫F路軌道網(wǎng)絡(luò)和調(diào)度系統(tǒng),究竟是如何從字面上的構(gòu)思成為現(xiàn)實。于本月上線,講述兩只狗狗乘坐火車環(huán)游世界的解謎新游《軌道連結(jié)》則通過一種卡通且略帶抽象的演示方式為我們展現(xiàn)了從無到有、從簡易到復(fù)雜的鐵軌建設(shè)過程。
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優(yōu)美的畫風(fēng),輕松的氛圍
作為一款由新銳開發(fā)商Afterburn創(chuàng)作的解謎游戲,本作的畫風(fēng)顯得偏向卡通和輕松。偏暖色調(diào)的畫面,加上經(jīng)過卡通渲染后突出田園風(fēng)光的視覺效果,再搭配上小火車穿行在田野鄉(xiāng)村沙漠夜路中的動畫,使玩家頓生心曠神怡之感。用來烘托環(huán)境的純音樂也一樣具有同樣平靜、安寧的氛圍,其UI設(shè)計思路同樣貫徹簡單而清爽的設(shè)計理念。當(dāng)以上一切糅合進(jìn)了一個游戲時,就算開發(fā)者不希望為玩家創(chuàng)造一個輕松有趣的游戲氛圍也基本是不可能的。而這種氛圍或許又能夠讓玩家在反復(fù)不斷的解謎嘗試中降低游玩焦躁感,保持內(nèi)心的平靜,減少過早棄坑的概率。
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多變的機制,不變的主題
與平靜輕松的氛圍感相比,《軌道連結(jié)》的游戲機制顯得更為復(fù)雜多變。
本作的機制反映在均勻分布于游戲中的八個大關(guān)卡,大關(guān)卡又包含若干的小關(guān)卡以及需要通過通關(guān)小關(guān)卡來解鎖的隱藏關(guān)卡。這八個大關(guān)卡可以理解為八個世界。關(guān)卡難度隨玩家游玩世界數(shù)量的增多而提高。玩家進(jìn)入的第一個世界是本作難度最低的關(guān)卡,更像一個教學(xué)關(guān)卡。游戲會通過初期十分簡單易懂的關(guān)卡為玩家介紹岔道、車輛、障礙等等機制。無論是什么關(guān)卡,玩家的游戲目標(biāo)都很明確,一句話概括便是:鋪設(shè)軌道,將每個孤立車廂與機車車頭進(jìn)行連接,然后一并通向目的地。
或許玩到第一個大關(guān)卡的你會認(rèn)為這是一款簡單易懂的游戲。然而之后的一系列關(guān)卡布置會告訴你這絕非會讓玩家輕松通過的游戲。在教學(xué)關(guān)卡之后,無論是哪一個大型關(guān)卡都會為玩家提供至少一個提高鐵路路線構(gòu)建難度的元素和機制,諸如隧道、信號控制器、廢棄車輛、旅客等等。一開始這些元素僅僅只會作為該世界首次登場的特色機制,以個體形式單獨出現(xiàn)在每一個世界的頭幾個關(guān)卡中。但隨著該世界進(jìn)程的深入,這些元素在隨后的關(guān)卡內(nèi)會相互并立、捆綁乃至結(jié)合,以擾亂玩家的判斷,提高玩家思考的精力耗費程度。游戲解謎的難度也隨之而被不斷拔高。
此外,每輛卡車都有編號,玩家必須按照數(shù)字從小到大的順序?qū)④噹B接在一起。也就是說就算玩家正確地規(guī)劃了能夠連通孤立車廂和發(fā)動機車頭的路線,只要編號順序錯誤,系統(tǒng)照樣會判定玩家解謎失敗。玩家需要去專門設(shè)計一些改變孤立車廂行駛先后順序的軌道來避免編號錯亂的問題。
然而,每一個關(guān)卡中你能夠布置的軌道數(shù)量和區(qū)域是有限的。玩家沒有辦法在一個關(guān)卡的鐵道建設(shè)中自由發(fā)揮,因此如何通過修正軌道,改變孤立車廂的行駛順序是一個需要精打細(xì)算的任務(wù)。不僅僅是改變行駛順序的軌道,每一個岔道,每一個新機制,每一個舊機關(guān)都會呈現(xiàn)出前后關(guān)聯(lián)、相互影響的狀態(tài)。當(dāng)這些“零件”都擠在一個被界定的數(shù)字范圍內(nèi)時,便需要玩家去精確計算總數(shù),把握恰當(dāng)?shù)匿佋O(shè)位置。只要某一個環(huán)節(jié)的鋪設(shè)出錯,整體的鐵路構(gòu)建便有可能偏離正確答案。為此玩家需要不斷在錯誤的基礎(chǔ)上不斷進(jìn)行修正、檢驗,以此循環(huán)直到玩家獲得正確答案。
雖然這么做的優(yōu)勢是為作品帶來了極其強烈和硬核的解謎玩法,但是它的負(fù)面效應(yīng)同樣不容忽視,那便是帶給玩家的挫敗感。一般來說,一款優(yōu)秀的解謎游戲應(yīng)該通過游戲機制內(nèi)的隱形提示降低玩家與謎底的思維差距。但是在本作中,非外部機制提供的提示實在是少之又少,甚至可以忽略不計。在對某一關(guān)卡的解謎過程中,玩家大部分時間都是通過不斷試錯獲得正確答案。此時,解謎的本質(zhì)似乎已經(jīng)從獲得樂趣變成了窮舉尋找答案。筆者并非認(rèn)為《軌道連結(jié)》是一款沒有亮點的作品,只不過在解謎的謎題設(shè)置上,開發(fā)者或許可以設(shè)計得更加圓滑。
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有利減負(fù)的無障礙設(shè)置
的確,《軌道連結(jié)》是一款相當(dāng)有難度甚至?xí)橥婕規(guī)硇┰S挫敗感的解謎游戲,不過至少在主觀意識層面,開發(fā)者顯然不希望過度刁難玩家,也不希望這款游戲僅僅成為解謎發(fā)燒友的專屬游戲。他們?yōu)橥婕姨峁┝艘徽讕椭婕蚁硎芗兇庥螒驑啡さ臒o障礙選項。本作的無障礙選項包含三項,從上到下分別是提前解鎖所有關(guān)卡的“解鎖所有關(guān)卡”、給予玩家提示的“提示系統(tǒng)”以及簡化畫面幫助玩家集中建設(shè)鐵路的“專注模式”。這些選項工具的注解并不復(fù)雜,但對于玩家的體驗則有著實打?qū)嵉膬?yōu)化。“解鎖所有關(guān)卡”可以讓玩家跳過一些花費了太多時間而不得解的硬骨頭關(guān)卡,去體驗其他充滿新元素的關(guān)卡;“提示系統(tǒng)”會以玩家對當(dāng)前關(guān)卡的理解程度為基礎(chǔ)給予相對應(yīng)的提示;“專注模式”則能夠提供玩家更加清晰和明顯的解謎畫面,消除與視力障礙有關(guān)的視覺風(fēng)險。每一個無障礙選項即在字面上實現(xiàn)了“無障礙”,同時也幫助玩家在游玩流程的實際體驗上做到了無障礙。
更重要的是,這是一款不需要耗費玩家過多操作的游戲。沒錯,只需鼠標(biāo)點擊、拖移,玩家就能完成所有的鐵路建設(shè)操作。如此簡單的操作邏輯不僅讓玩家能夠?qū)W⒂诮庵i之中,同時也使得自身與移動平臺有著良好的適配性。
綜上,排除掉解謎難度欠缺平滑感的問題以外,《軌道連結(jié)》實際是一款相當(dāng)工整的解謎佳作,無論是迷人的主題,還是簡練的操作方式,還是具有挑戰(zhàn)性的謎題,或是令人賞心悅目的畫面,都能算作本作的優(yōu)點。這是一款相當(dāng)適合解謎游戲愛好者購買并游玩的游戲,而它已經(jīng)具備著在茫茫大海般的益智類游戲中脫穎而出的潛力。