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本篇文章給大家談?wù)?a href="http://m.hljstys.com/t113595.html">lol游戲盒子,以及換膚盒子lol的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
你還記得英雄聯(lián)盟盒子嗎?盒子擁有的四大功能,至今無法被超越
對于英雄聯(lián)盟的玩家來說,英雄聯(lián)盟盒子可以說是一個非常熟悉的第三方軟件,在當(dāng)時更是有這樣一句話,那就是無盒子不聯(lián)盟,而在那個時代,幾乎每一個玩家都會選擇盒子來登錄游戲,而盒子擁有的這四種功能也讓英雄聯(lián)盟盒子成為了無法被超越的存在。
首先就是英雄換膚功能,使用過盒子的玩家都知道,盒子擁有更換皮膚的功能,雖然說只能改變自己的本地數(shù)據(jù),但是對于玩家們來說也足夠了,畢竟當(dāng)時的玩家學(xué)生黨比較多,所以面對價格昂貴的皮膚,英雄聯(lián)盟盒子可以說拯救了很多平民玩家。
第二個功能就是無限視距功能,這也是直接破壞游戲平衡的功能,擁有無限視距之后,可以直接觀察全圖局勢,而當(dāng)時也出現(xiàn)了很多澤拉斯玩家,在無限視距的效果下,澤拉斯大招的命中率得到了顯著提升,而盒子被下線直接原因也和無限視距有很大的關(guān)系。
第三個功能就是打野計時功能,在那個時候,英雄聯(lián)盟還沒有野怪倒計時這個功能,所以只能夠依靠玩家的計算去打野,而打野計時功能也是幫助了很多玩家計算了野怪刷新的時間,而后來這個功能也出現(xiàn)在了tgp之中,不過對于玩家而言,盒子還是比較重要的。
最后的這個功能就是戰(zhàn)斗力功能,在當(dāng)時,排位賽還沒有如今的段位計算模式,而是以分?jǐn)?shù)來計算的,所以很難評定一個玩家的實力,所以盒子增加了玩家戰(zhàn)斗力這個功能,組隊開黑的時候,戰(zhàn)斗力也成為了評價一名玩家實力的主要標(biāo)準(zhǔn)了
如今的盒子已經(jīng)不復(fù)當(dāng)初,而當(dāng)初的那群小伙伴,如今還剩下多少呢?
就是這么帥 LOL卡牌大師S5大型攻略
本文摘要
這里依然是不定時更新的啃包菜的貓,官方在今天出了一條“關(guān)于打擊惡性插件的公告”看了之后總覺得意味深長啊,忍不住想吐槽幾句。英雄聯(lián)盟已經(jīng)伴隨我們渡過了4年多的光景了,而在游戲的時候總有一些陪伴我們的伙伴(盒子等...),不過隨著時間的推移他們都一個個的“逝去”了,先是“屌絲福利”的換膚功能被官方下降,然后是掀起一陣風(fēng)波的“無限視距”被和諧,至于這些功能會不會影響到游戲平衡和體驗我就不說了,大家都明白,不過有一點是可以肯定了,他們觸碰到了官方的利益,關(guān)于錢的問題總顯得很俗氣,可是也是所有人不得不面對的問題。現(xiàn)如今官方對第三方加大打擊力度的同時也不斷的在推崇如TGP這類的“官方插件”...當(dāng)然這里我沒有要黑的意思,TGP的一些功能確實很不錯.....
關(guān)于使用外掛等影響公平性的情況是存在的,不過是極少數(shù)。喵也在某些直播平臺上看過一些直播類的大神曝光一些高度影響公平性的“黑科技”,不過也像他們說的一樣,可以接觸到這些黑科技的玩家還是極少數(shù)的。所以說大家在玩游戲的時候還是要擺在自己的心態(tài)...不要顯得有些“杯弓蛇影”,打不過對方就覺得人家是掛.....聯(lián)盟的大環(huán)境還是比較公平公正,畢竟官方?jīng)]出什么皮膚加屬性之類玩意...所以說大家不要太糾結(jié)什么第三方軟件和外掛之類的,練好自己技術(shù)才是關(guān)鍵。
好了閑話這么多,還是繼續(xù)來看看我們今天要說的英雄吧。有些英雄因為長得帥,長得美(果然聯(lián)盟也是一個看臉的世界么?)一直有著不錯的人氣,我們今天要介紹的英雄也是一個酷酷帥氣的英雄,他就是卡牌大師——崔斯特。
背景故事吐槽
崔斯特出生于一個貧困的吉普賽家庭(很少不是富二代出身啊,感覺比較接地氣),盡管如此,這位人稱“扭曲命運(yùn)”的家伙卻是個玩牌高手(不禁讓我想起了賭神),靠著在德瑪西亞和諾克薩斯破爛的地下賭場賭博而發(fā)家致富(就像眾多的電影電視中一樣的故事)。政府當(dāng)局好幾次差一點就要逮捕他,他卻總能想方設(shè)法溜之大吉。雖然他賭運(yùn)亨通,卻從未贏得他真正渴求的東西——掌控魔法的能力(這也是所有我們這些“普通人”都向往的能力)。崔斯特聽說在祖安進(jìn)行的一項實驗也許能幫他實現(xiàn)愿望,他的唯一反應(yīng)和其他所有賭徒一樣——孤注一擲,自愿參加實驗(可以看出崔斯特的執(zhí)著)。
實驗由臭名昭著的沙維爾丶哈特博士主導(dǎo),崔斯特知道參加實驗的風(fēng)險很大。他有可能永遠(yuǎn)被改變,有可能安然無恙,還有可能慘死。然而無論結(jié)果如何,實驗過程的劇痛是在所難免的(怎么感覺像在做整容手術(shù)?)。但對于賭徒來說,這還不算是最糟的賠率。崔斯特燃起了希望之火,參加了實驗,為了一絲圓夢的機(jī)會忍受著痛苦。隨后,實驗結(jié)束了——似乎什么效果也沒有(看似喜聞樂見的結(jié)果,什么都沒有得到)。這個吉普賽惡徒頓時怒火中燒,恨不得殺人泄恨,就在他準(zhǔn)備殺死實驗小組成員之時,他突然將自己瞬移到幾英里之外(殺人和瞬移有什么直接關(guān)聯(lián)么?...)。崔斯特知道他的運(yùn)氣最終還是完勝,忍不住狡黠地笑起來(是的,崔斯特賭贏了他人生最大的賭局,擁有了夢寐以求的魔力)。
現(xiàn)在,他攜著運(yùn)氣與瀟灑來到了戰(zhàn)爭學(xué)院,在那里他是眾人爭選的英雄——特別是賭徒們。時至今日,崔斯特都逃避著與哈特博士的重逢。然而,這位卡牌大師卻明白,對峙即將來臨。(哈特博士依然是一個迷,崔斯特害怕他可能跟卡牌的魔法有關(guān),畢竟他的魔法從某種意義上是哈特博士給予他的,而最后卡牌所明白的即將和哈特博士對峙,我覺得也是預(yù)示著一個新英雄在聯(lián)盟中誕生吧...)
對于大多數(shù)人來說,未來是神秘莫測的,然而崔斯特卻深知他的未來盡在卡牌之中。
英雄簡析
官方給卡牌大師的定位只有一個,那就是法師。卡牌大師的技能大多與AP傷害有關(guān),同時他是一個遠(yuǎn)程攻擊類的英雄,攻擊方式自然是瀟灑的把撲克甩到敵人的臉上...卡牌自從誕生以來就有著不錯的人氣,當(dāng)年在若風(fēng)的影響下也一度成為紅極一時的一個英雄。在現(xiàn)今的S5賽季,卡牌的出場率似乎不太如從前了。不過強(qiáng)者自強(qiáng),卡牌依然是如今聯(lián)盟中單一個不可忽視的力量。看似操作簡單實則運(yùn)用起來難度較高,總體上手難度還是比較高的,需要一定場數(shù)的積累和體會才能較好的掌握。
英雄位置
由于卡牌是一個法師類的英雄,所以在位置選擇上我們大多數(shù)情況下還是走中路比較適合,也有玩家嘗試過打野或者輔助的打法,不過效果上遠(yuǎn)不及中單來的好。
中單:最為常見的卡牌所適合的位置,也是推薦大家使用的一個位置,無論是玩AP還是AD流都是推薦大家走中單,兵線短位置靠近地圖中央,方便上下兩路大招支援,最大化的利用卡牌的技能。
英雄優(yōu)劣
優(yōu)勢
技能操作上較為簡單。
技能效果多樣性,有暈有回藍(lán)有AOE傷害。
支援能力強(qiáng),超遠(yuǎn)距離快速到達(dá)。
劣勢
腿短,沒位移技能(大招還是需要吟唱嘛...)
技能多樣但是不容易掌控(切牌.....)
對玩家意識要求較高,英雄整體難度大。
技能解析
灌鉛骰子被動技能
在擊殺了一名單位后,崔斯特會投擲他的“幸運(yùn)”骰,并隨機(jī)獲得1到6的額外賞金。
點評:這個被動技能沒什么好說的...就是單純的加錢...想最大化被動的效果那就是需要大量的補(bǔ)刀...補(bǔ)刀...至于每刀增加多少額外金幣那就要聽天由命咯~
萬能牌快捷鍵:Q
扔出三張卡牌,對它們沿途的敵人造成60/110/160/210/260(+0.65)點魔法傷害。
傷害:60/110/160/210/260
消耗法力:60/70/80/90/100
點評:卡牌的一個AOE傷害技能,傷害判定為三條直線,在該三條線上的敵方單位都會受到等額的傷害...卡牌的一個很重要的輸出技能,不論是打傷害還是騷擾和清兵都十分好用,可能在技能的釋放方向和位置上還需要我們進(jìn)一步的把握。
選牌快捷鍵:W
點擊技能開始洗牌,再次點擊選擇一張牌,選牌后下次攻擊附加卡牌特效。
藍(lán)色卡牌對目標(biāo)造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)點魔法傷害,并回復(fù)50/75/100/125/150點法力值。
紅色卡牌對目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵方單位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)點魔法傷害并減速30/35/40/45/50%,持續(xù)2.5秒。
金色卡牌對目標(biāo)造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)點魔法傷害并暈眩目標(biāo),持續(xù)1/1.25/1.5/1.75/2秒。
藍(lán)牌傷害: 40/60/80/100/120
藍(lán)牌法力回復(fù):50/75/100/125/150
紅牌傷害:30/45/60/75/90
金牌傷害:30/35/40/45/50%
紅牌范圍減速百分比:15/22.5/30/37.5/45
金牌暈眩時間:1/1.25/1.5/1.75/2
法力消耗:40/55/70/85/100
點評:算是卡牌的靈魂技能吧,總共有三種牌,每種牌的效果不一樣,選中后下次普攻會附帶不一樣的效果,有暈眩,小范圍AOE減速以及一個回藍(lán)的效果,關(guān)鍵是看我們選擇哪一張牌。開啟技能W后第一張牌的眼色是隨機(jī)的,而想隨意的選取自己想要的顏色牌是件很困難的事...牌顏色變化速度快,而且還受個人反應(yīng)能力以及網(wǎng)絡(luò)延遲等多種因素的影響使得卡牌的操作難度直線上升。
卡牌騙術(shù)快捷鍵:E
被動:每4次攻擊,崔斯特造成額外的55/80/105/130/155(+0.5)點魔法傷害。
此外,他的攻擊速度增加10/15/20/25/30%。
額外傷害: 55/80/105/130/155
攻擊速度加成:10/15/20/25/30%
點評:該技能的被動效果是增加攻擊速度,由于這個技能的存在也涌現(xiàn)出AD卡牌的一個玩法,造成額外傷害的方式也很簡單,每4此普攻觸發(fā)一次被動效果,有時候我們的傷害是需要依靠E技能的被動效果,所以說玩卡牌走A的技巧也很重要哦。
命運(yùn) 快捷鍵:R
顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態(tài)下)的位置,持續(xù)6/8/10秒。
當(dāng)命運(yùn)技能被激活,再次使用該技能可以在引導(dǎo)1.5秒后將崔斯特傳送到5500碼以內(nèi)的任何地方。
法力消耗:150/125/100
點評:卡牌的另外一個核心技能,效果很簡單,就是傳送到5500碼內(nèi)的任何一個地方...還有一個效果便是可以全圖顯示對方敵方英雄的位置,包括潛行狀態(tài)下的英雄。此外這個技能還需要1.5秒的吟唱時間...用的好就是追殺切人的利器,用不好就是“千里送人頭”最為杰出的代表。
技能加點
卡牌由于人氣較高,技能的加點方式上也在廣大玩家的不斷探索下多種多樣,可以說沒有絕對的加點方式,主什么的都有,具體如何選擇還是得看個人的習(xí)慣以及打法的不同。
主Q副W,E一級,有大點大。可以說主流的加點方式就是如此,Q是我們的主要傷害技能,清線效果非常好,且技能冷卻時間也不長,是我們賴線發(fā)育的好幫手,副W增加W效果牌的傷害,W的紅牌同樣具有范圍AOE傷害,E一級即可。
主W副Q,E一級,有大點大。有的玩家喜歡這樣加點,理由則是主Q的話前期推線能力較強(qiáng),容易把線推到對方塔下而使得自己處在一個不安全的位置,主W的話依靠W藍(lán)牌效果補(bǔ)刀,可以長時間的賴線也有利于控線。
AD卡牌的話目前來看玩的人比原來更少了,重要的原因則是幾次改版后技能的調(diào)整導(dǎo)致現(xiàn)在的卡牌不太適合AD的玩法了。
召喚師技能
召喚師技能的選擇也是較為多種多樣的,一般我們考慮的召喚師技能有閃現(xiàn),疾跑,引燃,虛弱,治療等召喚師技能。選擇搭配方式上也較為多種多樣。
閃現(xiàn)加引燃,比較常見的搭配方式,這種選擇卡牌的線上爆發(fā)有著不錯的保證,對于渴望單殺等各種操作的玩家來說是比較需要的召喚師技能,有效保證擊殺。
閃現(xiàn)加疾跑,也是卡牌比較常見的召喚師技能搭配,最大化卡牌的機(jī)動性和靈活性,疾跑的效果還是比較萬金油的,逃跑追擊都好用。
閃現(xiàn)加虛弱,在面對一些高爆發(fā)的英雄時虛弱是非常不錯的克制技能,可以較為有效的減弱對方的爆發(fā)。屬于較為針對性的召喚師技能搭配,尤其是在對抗一些AD刺客的時候,有奇效。
閃現(xiàn)加治療,穩(wěn)穩(wěn)的選擇,增強(qiáng)線上的賴線能力,使得我們不容易被對方殺死,相對的犧牲的就是我們在召喚師技能上的一些傷害。
當(dāng)然還有其他很多的召喚師技能組合方式,請大家根據(jù)自己的喜好以及實際的對線情況選擇不同的搭配方式,一般的原則遵循克制性〉個人習(xí)慣。
天賦加點
21 0 9AP天賦。一般情況下我們會選擇的天賦,通用天賦中點出移動速度天賦,至于后面的增加BUFF時間還是餅干看個人喜好就行,這里沒點回藍(lán)...回藍(lán)我們可以考藍(lán)牌,移動速度還是我比較看重的。
21 9 0AP天賦。一般我感覺有可能干不過對方的時候會考慮選擇的天賦,點出9點的防御天賦增強(qiáng)一些生存能力,一般是對AD類刺客的時候會考慮這么點,被對方一套帶走了怎么辦,還是點出些防御安全些。
符文搭配
紅色法術(shù)穿透符文,黃色成長生命值符文,藍(lán)色固定魔法抗性符文,大精華固定法術(shù)強(qiáng)度符文。這是AP通用符文,不能算是最為適合卡牌的,但是絕對是性價比較高的,對于廣大只有兩頁符文頁的玩家來說是最適合不過的選擇了。
紅色雙穿符文,黃色成長生命值符文,藍(lán)色固定魔法抗性符文6個固定法術(shù)強(qiáng)度符文3個,大精華固定移動速度符文。這是為卡牌配的一套符文,卡牌沒有位移技能,而W這個重要的技能的施法距離就是我們的普攻距離...因此移動速度對于卡牌來說尤為重要,而且我們需要各自走位來躲避對方的技能,這也提高了對移速的要求,因此大精華推薦大家選擇移動速度。紅色雙穿的性價比一直是最高的,畢竟卡牌的一些傷害也來源于我們的普攻。
裝備解析 首先當(dāng)然是我們的鞋子,鞋子方面的話這次我拿出了CD鞋,在目前版本中根據(jù)的卡牌的出裝特點來看,CD鞋比發(fā)穿鞋更加適合卡牌,卡牌是一個較
qq照片回收站照片沒了(qq照片回收站多久過期) - 櫻花動漫
首先當(dāng)然是我們的鞋子,鞋子方面的話這次我拿出了CD鞋,在目前版本中根據(jù)的卡牌的出裝特點來看,CD鞋比發(fā)穿鞋更加適合卡牌,卡牌是一個較為需要冷卻縮減的英雄,高冷卻縮減可以使得我們持續(xù)輸出大量的傷害,而且和卡牌的其他裝備搭配效果較好,所以大家可以考慮下。當(dāng)然不喜歡的話也可以選擇法術(shù)穿透鞋,也是不錯的選擇。
自古以來的卡牌的核心裝備,改了眾多的版本但是這件裝備依然是我們的核心裝備,可以給我們提供大量的傷害,尤其適合卡牌這種需要依靠普攻打出傷害的AP法師類英雄。
帽子,強(qiáng)大輸出的重要來源,這點是怎么也不能否定的,卡牌追求高AP傷害的話這件裝備也是一個必須品,依然作為主要的推薦出裝供大家參考使用。
中亞,在這個版本也是非常適合卡牌的一件裝備,不說它加大量的法術(shù)強(qiáng)度和護(hù)甲,但說金身的效果,可以大大增加我們的生存能力,尤其在游戲后期,生存變得最為重要。
法穿棒,這個可以說是所有法師都必出的一件裝備...后期想打出大量的傷害就指望它了,也算是核心裝備...沒有不出的理由。
虐菜神器!智商碾壓的時候請妥妥的來上一件,可以讓對方永無出頭之日....
對面的AP輸出比較多的話,建議大家來上一件深淵,效果還是非常不錯的。
對線思路
關(guān)于切牌
這個似乎是所有玩卡牌的人都要面臨的一個較為難的問題,無論是新手還是老手都不能保證自己100%在對的時間選中自己最想要的牌...至于什么切牌的技巧...喵翻遍各種攻略和觀看各種視頻得出的結(jié)論只有一個,那就是大量的練習(xí)...大量的練習(xí)后才能對選牌切牌有一個較好的節(jié)奏把握,由于W開啟后的顏色牌是隨機(jī)的,而給你反應(yīng)的時間大概只有0.5秒左右每張,除了那些反應(yīng)能力超長的人,很難有人可以做到每次都是第一輪秒切想要的牌(什么切牌輔助不在我們討論范圍內(nèi))。
其實關(guān)于切牌不是最關(guān)鍵的,我們不需要追求那個切牌極限,第二輪選到想要的牌也是完全可以的,卡牌的精髓在于走位而不是切牌,這是某大神對卡牌的詮釋,喵覺得很有道理。所以說想玩好切牌大量的練習(xí)是少不了的,沒有什么特殊的技巧和方式,而想要玩好卡牌我們需要把更多的精力放在走位上還不是糾結(jié)于切牌。
關(guān)于走砍
這個話題原來我們也都說過,不過一般是在介紹ADC的時候會講到,這里對于卡牌來說我認(rèn)為也是需要我們注意的地方。如果想玩到一個較高的境界我們需要熟知卡牌的模型動作,包括攻擊前搖和后搖,以及如何瞬發(fā)W去消耗對方的血量。這里講到一個瞬發(fā)W的消耗法,不考慮W是什么牌,抽出來的瞬間就甩到對方的臉上,這樣的消耗成功率會高很多,畢竟沒有那個傻子會在你開W選牌的時候傻傻的跑到你旁邊等著被你W...因此就有這種瞬發(fā)W出其不意的消耗別人的方式...配合著我們的高移動速度符文和天賦,走向?qū)Ψ降乃查gW甩臉然后轉(zhuǎn)身就走這樣去消耗對方,當(dāng)然湊巧是黃牌的話還能多A一刀。瞬發(fā)W難度是有的,需要大家去練習(xí)才能較好的掌握。
而這也跟走砍有關(guān)系,畢竟W是依靠普A打出效果的,有效的取消攻擊后搖有利于我們打出更多的傷害。
關(guān)于一些小技巧
支援
支援一直是一個問題,卡牌有著出色的支援能力,所以支援打法算是我們主要的一個思路。而支援有兩種情況,第一便是我們的強(qiáng)力GANK,希望幫助其他線上的英雄取得優(yōu)勢。另外一種難度更高,那就是反蹲,需要我們有預(yù)判性的預(yù)料到接下來的情況,提前去站位對敵人的GANK進(jìn)行反制,那么如何才能有效反蹲呢?一般我們需要注意的是時間,打野都是有節(jié)奏的,刷野的時間路線我們可以大致拿自己家的打野作為參考,覺得時間點到了,對方打野可能有所行動我們就需要相應(yīng)的也跟著行動,這個較難把握些,玩的多的老司機(jī)們往往可以感知到。另外一種較為直觀的情況則是我們對線的英雄不見了,然后我們觀察上下兩路情況,如果某一路線推的深,OK那么不出意外的話對方一定去GANK那路了,我們就需要做好準(zhǔn)備隨時大招支援了。
有時候無法很好的GANK和支援,而我們又預(yù)感到了危險時,也可以開大招...不一定要飛過去,點亮對方英雄讓我方隊友意識到危險,迅速撤離就好。
落地金身
這個玩法也不是存在一天兩天了,關(guān)于具體的操作無非就是在團(tuán)戰(zhàn)的時候開大飛到一個合適的輸出點,然后落地后瞬間開啟金身抵御傷害,因為你的落地點對方也是可見的,因此如果飛的地點選擇在人堆中的話,對方必然會預(yù)存火力集火你,或者把注意力集中在你的落地點上,這時候則給你的隊友提供了一個輸出突進(jìn)的契機(jī),運(yùn)氣好的話我們落地金身還能騙幾個技能。需要注意的是你在大招飛進(jìn)去金身的這幾秒你的隊友能否可以趕得上你的節(jié)奏,因為喵見過飛人堆金身結(jié)束結(jié)果隊友還沒趕到的卡牌...那就是上去送的,一點不假。
高端金身騙技能
這種方法不是很提倡,不過有出現(xiàn)過...在一些高端的排位比賽中,具體的操作方法則是在大招吟唱的1.5秒最后時刻開金身,也就是在還沒飛過去的時候就開金身,這樣的實際效果則是大招被打斷,技能動畫結(jié)束人卻留在了原地...因為在高端局對方的反應(yīng)能力可不是蓋的,很多情況我們會被敵人算好大招吟唱落下的時間點,大招飛進(jìn)去金身還沒開就被人干死了...而利用這點恰好可以騙取對方的關(guān)鍵技能,讓對方本該卡我們落地的技能放空...常見騙掉各種控制技能,例如騙石頭的大之類的。
這種玩法的前提當(dāng)然是在你對卡牌把握程度較高,對技能動畫較為熟悉的時候才能騙的了,算是較為極端的一種大招玩法,就是心理戰(zhàn),騙技能。
總結(jié)
卡牌是一個人氣很高,但是實際難度很高的英雄,對玩家的游戲理解,大局觀,以及走位的掌控都有著較高的要求。建議大家要在匹配進(jìn)行大量的練習(xí),積累的一定的經(jīng)驗后再在排位賽中使用,這樣不斷提升自己的能力。
本期就是這樣,我們下期見。