小時代游戲怎么不做了(小時代游戲為什么停運)


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本篇文章給大家談談小時代游戲怎么不做了,以及小時代游戲為什么停運的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

文章詳情介紹:

再見了網吧!一個時代終將成為過去,你已經有多久沒去網吧?

“網吧”也叫網咖,起源于20世紀九十年代,當時互聯(lián)網技術剛剛興起,個人計算機開始普及。在這個時期,人們對互聯(lián)網的需求和好奇心日益增長,但大多數(shù)家庭還沒有安裝互聯(lián)網接入設備。于是,為了滿足人們上網的需求,一些商家開始提供上網服務,設立了最早的網吧。國內的網吧起初以提供上網服務為主,但隨著電子游戲的興起,網吧逐漸轉變?yōu)橛螒驃蕵返膱鏊M瑫r,網吧也在不斷適應和發(fā)展。一些高端網吧開始提供更加舒適和高品質的環(huán)境,改善用戶體驗。

國內網吧在過去二十多年里經歷了興盛和衰落。九十年代的最早的網吧叫電腦室、電腦房、網絡咖啡屋,有不少人去電腦室真的是為了學習、查資料、練習打字。據(jù)悉,上海第一家網吧每小時收費40元人民幣,當時的平均工資就幾百塊錢,也就是說上一天網可能你一個月工資就沒了。

千禧年之后,全國各地的網吧猶如雨后春筍般出現(xiàn),每小時收費從幾十塊降到幾塊錢,一個小房間幾臺電腦一擺也叫網吧。大家去網吧主要是網上聊天、玩游戲以及消磨時間。在那個網吧野蠻發(fā)展的年代,流行的游戲包括有《紅色警戒》《流星蝴蝶劍》《石器時代》《熱血傳奇》等。三五知己約在一起去網吧聯(lián)機對戰(zhàn)、一起組隊刷怪做任務,相信是很多70、80乃至90后的“青蔥歲月”。

互聯(lián)網技術的進一步發(fā)展和普及,網吧逐漸發(fā)展壯大。它們提供了高速網絡連接和先進的計算機設備,吸引了大量的年輕人和互聯(lián)網愛好者。人們可以在網吧中暢游互聯(lián)網、進行網上聊天、瀏覽資訊、玩游戲等。網吧成為了社交、娛樂和學習的場所,也是人們接觸互聯(lián)網的重要途徑之一。對于那些喜歡與朋友一起玩游戲、交流和分享的人來說,網吧仍然具有吸引力。網吧可以提供多人游戲、競技對戰(zhàn)和團隊合作等社交活動,滿足人們的社交需求。

最近這十年,許多網吧消失了,陸續(xù)關閉或面臨經營困境,最多時一年關掉了1.2萬家網吧。一些經營不善、服務質量差的網吧無法適應市場變化,只能跟它們說再見了。同時,一些優(yōu)質的網吧通過轉型、升級設施、提供特色服務等方式努力保持競爭力,但依然面臨不小的挑戰(zhàn)。

網吧為何越來越少了?業(yè)內人士分析認為:移動互聯(lián)網的普及使得人們可以隨時隨地使用手機、平板電腦等移動設備上網,不再完全依賴于網吧。人們可以在家里、咖啡館、圖書館等地方輕松上網,享受便捷的上網體驗,這使得傳統(tǒng)網吧的上網需求逐漸減少,同時網吧經營面臨著一些困難和成本上升的挑戰(zhàn)。除此之外,手游、網文、短視頻等為用戶提供了便捷的消遣方式,滿足了人們對娛樂的需求,進一步減少了對網吧的依賴。網吧要想不被淘汰,可以通過創(chuàng)新的經營模式和服務來應對競爭壓力。例如,提供特色的主題網吧、舉辦游戲比賽和活動、提供定制化的服務等。

也許“網吧”會隨著時代的進步而完全消失,但它將繼續(xù)存在于人們的生活中,只是形式可能會發(fā)生變化。

一進中國就占了國內1_4的市場?十年前那些日系網游,你認識多少

說到網游,可能大家對韓國網游印象會更深刻一些,畢竟在中國網游史的前期,一些影響了我們一代人的網游,例如《傳奇》《奇跡》都是來自韓國的。

但是實際上,當年也有一批優(yōu)秀的日系網游引進國內,而日系游戲有著獨特的二次元畫風,豐富的劇情,還有一些是熱門動漫的同人游戲,也同樣深受玩家喜愛。

只不過,除了先行的《石器時代》和《魔力寶貝》成為經典,其它日廠網游進入國內市場后,絕大多數(shù)折戟沉沙,要么就是很快流失用戶迎來關服,要么就是逐漸寂寂無名,泯然眾人。關于日系網游,國內玩家中甚至有一句話流傳甚廣——日本廠商不會做網游。

那么今天小編就來和大家一起看看,那些十年前曾經爆火的日系網游,看看你能認識多少!

《石器時代》

國服公測時間:2001年1月12日

《石器時代》是一款由日本JSS公司開發(fā)(后轉入華義國際)的2D MMORPG網絡游戲,于1999年發(fā)行。

如果你是老玩家,那對《石器時代》應該不陌生,這款游戲是傳奇之前,中國市場最火的網游(沒有之一)!曾經達到萬人空巷的火爆地步,堪稱中國的網絡游戲的鼻祖。

相比韓國網游的即時戰(zhàn)斗,當時的中國玩家更喜歡日式回合制!因為回合制戰(zhàn)斗才是他們的啟蒙,最早的經典國產單機RPG(比如仙劍、軒轅劍)游戲基本都是借鑒日系RPG開發(fā)!

再加上《石器時代ol》別出心裁,將“寵物”系統(tǒng)代入到網游的世界里 。當時的游戲都不氪金,所以“牛逼的寵物=戰(zhàn)斗力強=帶出去拉風有牌面”!無數(shù)女性玩家也為之征服。這也導致游戲的社交圈非常和諧。

它沒落的主要原因是因為開掛,而且是官方允許的那種開掛,甚至外掛在該游戲的社交中形成自己的文化!

畢竟那個年代“外掛”的意思比較簡單直接,就是“外源掛機插件”的字面意思,因為游戲競技性不強,壓根沒有衍生出“作弊”這種聯(lián)想詞!

隨著時間的變化,外掛文化越來越盛行,但除了掛機之外,更多惡劣的意義被賦予在外掛之上,游戲的平衡系統(tǒng)開始出現(xiàn)裂痕,這致使游戲的人氣漸漸下降!

在中國的運營時間長達8年之久,然而由于版權爭奪等問題,最終于2008年停服,后由版權持有商Digipark授權勝思網絡(大陸)全權代理,石器時代得以再度開服。2016年4月08日,勝思網絡正式停運石器時代。

《魔力寶貝》

國服公測時間:2002年1月16日

《魔力寶貝》是一款由ENIX公司開發(fā)的Q版回合制角色扮演類電腦客戶端游戲,于2002年1月16日于中國發(fā)布。

游戲背景在一個劍與魔法的時代,玩家作為劇情的主角,從無職業(yè)的游民開始到選擇自己喜歡的職業(yè),穿梭于過去現(xiàn)在以及未來的時空中,并親身參與了所有重大的歷史事件。

《魔力寶貝》開啟了中國網游那個懵懂的年代、那個純真質樸的年代、那個日系網游一統(tǒng)江湖的年代。就連如今許多網游公司的大佬,最初都曾以《魔力寶貝》著名玩家的身份聞名,同時它也是少數(shù)從一而終11年后依舊能夠活躍在網游界的經典之一。

從2002年3月游戲正式收費開始,玩家在線人數(shù)就屢創(chuàng)新高,到2003年初注冊用戶就達1000萬。不同于同時期《傳奇》玩家因為爆裝備、PK等產生的戾氣,《魔力寶貝》強調玩家間合作的設定早就了一個真正和諧互助的玩家社區(qū)。并且官方嚴厲打擊外掛,讓《魔力寶貝》成為當年為數(shù)不多的綠色游戲。

然而這一切的和諧都因為開發(fā)團隊和運營商的易主而打破了。更換開發(fā)團隊后的《魔力寶貝》游戲方向開始改變。游戲初期那種互相牽制,互相制衡的設定不見了,一些純靠運氣的戰(zhàn)斗機制出現(xiàn)。

再加上當時《魔獸世界》、《夢幻西游》的崛起讓《魔力寶貝》的畫質和玩法顯得過于簡陋,于是從2004年的4.0版本后,玩家大量流失后,《魔力寶貝》也就退出了屬于它的巔峰時刻。

《孔雀王OL》

國服公測時間:2002年10月25日

《孔雀王ol》作為當年罕見的二次元網游,根據(jù)同名日漫改編,在綱上線的時候就已經吸引了大量的粉絲關注。

要知道,那個年代的中國孩子有幾個是不看日漫(或動畫)長大的,在多重光環(huán)加持之下,《孔雀王ol》成為2002年中國各大媒體票選出的最受期待的網游!

提到《孔雀王OL》就不得不提到它的運營商——奧美。

奧美曾經可是和暴雪稱兄道弟,和V社談笑風生,就連當年的盛大、九城、網易都要避其鋒芒,而騰訊這時候還沒在游戲界出道……

而作為奧美首戰(zhàn)網游市場的《孔雀王OL》,卻在公測的第一天就因為臨時出現(xiàn)的補丁更新、服務器宕機等各種問題,被20多萬的玩家罵成一團。要知道在奧美運營之前,《孔雀王OL》首先早韓國市場就已經取得成功,開服兩個月韓服玩家超10萬,這也難怪奧美會下不來臺。

后來《孔雀王OL》的bug越來越多,奧美在商量對策無果之后,只能選擇在2003年5月6號讓《孔雀OL》停服,成了中國游戲史上第一個停服的網游,同時也被綁在了歷史的恥辱柱上,奧美元氣大傷,開始走上下坡路……

《樹世界》

國服公測時間:2006年3月

《樹世界》是一款由HEAD LOCK開發(fā),史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司于2006年3月15日公測的一款MMORPG網游,主打的玩法就是其極度貼近現(xiàn)實的“真實時間”系統(tǒng)。

《樹世界》在游戲中存在時間的流逝。玩家加入游戲后,游戲中的每分每秒每小時都是在流逝的,引入時間概念的《樹世界》中,大部分物品都有了保質期,三天不上線你的倉庫就臭了。

在游戲中玩家的角色也會隨著時間的流逝而成長,玩家可以長大,可以結婚,可以撫養(yǎng)小孩,等小孩長大后,玩家還可以選擇轉生,在當時可以說是一個概念非常前衛(wèi)的“模擬人生”了。

然而《樹世界》的結束卻非常的匆忙,2006年8月16日上午10時整,《樹世界》正式停止公測,所有服務器關閉,無法進入游戲。

作為史克威爾艾尼克斯在中國大陸獨立運營的第一款網游產品,僅僅進行了五個月的公測,沒有和其他游戲一樣進入收費或宣布免費,《樹世界》就結束了它在中國的首次演出。

《大航海時代OL》

國服公測時間:2007年1月

《大航海時代Online》是一款由日本光榮開發(fā),上海天戲網絡技術有限公司于2013年代理的網絡游戲。游戲中玩家將扮演各國航海家,在16世紀獨特風格的世界中展開一場冒險。

這款海洋冒險系列主題的MMORPG與打怪升級的MMORPG不同,主要面向喜歡探索新航路、遺跡探險、交易、海戰(zhàn)等的玩家。

大航海OL公測第一天便突破20萬人同時在線,之后又達到40萬人同時在線的峰值,公測高峰時期的在線人數(shù)肯定超越了《魔獸世界》的玩家。

那時候主城里到處都是人,走一下卡一步,甚至什么東西都看不到,除了人頭。在整個公測的階段《大航海OL》都平均每天有10萬人左右的同時在線人數(shù),大航海的粉絲實在是太多了。

然而當時30元2400分鐘的收費方式,玩家可能要花到1800分鐘在大海是航行,而戰(zhàn)斗和買賣時間可能只有600分鐘,很少玩家能忍受整晚整晚的時間都花在盯著屏幕上的船體自然移動。

加上盛宣鳴混亂的公司管理也導致了玩家對游戲的信任逐漸消散。 從2006年11月16日至2007年8月7日,僅僅200余天的正式運營后,盛宣鳴的一紙公告宣布《大航海時代OnLine》結束運營。

《幻想大陸》

國服公測時間:2007年4月

幻想大陸是由史克威爾艾尼克斯開發(fā)、北京易通幻龍網絡科技有限公司運營的一款3D角色扮演端游,該作于2007年4月23日正式公測。

游戲講述了水晶的力量讓發(fā)達的人們有了野心,并引起世界各地起了紛爭的故事。玩家可扮演戰(zhàn)士、法師、游俠3種職業(yè)中的任意一職業(yè),去平定梅爾法利亞大陸的戰(zhàn)亂。

在當時游戲圈百花齊放的時代,僅靠出身高貴并不能吸引越來越理智的玩家,想得到認可,就必須在游戲本身上做出變革。

《幻想大陸》正是遵循這個道理,打破了傳統(tǒng)網絡游戲的單一模式,合理地將RPG、RTS及ACT融合到一起,憑借著獨特的玩法,《幻想大陸》在日本獲得知名網站 Gpara舉辦2007在線游戲人氣票選第一名,及榮獲2007年度日本『WebMoney Award』評選最佳網游冠軍。

時過境遷,因為宣傳力度不夠,再加上活動內容并不夠有吸引力,導致《幻想大陸》最終默默退出了市場,成為了很大一部分玩家的回憶。

《最終幻想14》

國服公測時間:2014年4月23日

說到日系網游,不得不提到的那必須是《最終幻想14》(以下簡稱FF14),雖然《FF14》在2014年國服才上線,但是實際上2010年在日服就已經有了初代的《最終幻想14》。

只不過,在2010年版本的游戲中,《FF14》被評價為“災難性的復雜”。復雜的操作方式、繁瑣的劇情路徑,以及多處重復的場景和超高的延遲,加之處在那樣的一個環(huán)境下,伴隨的是玩家的流失和業(yè)界的不看好,游戲近乎處于死亡的邊緣。

在這種情況下,SE負責《FF14》的新制作組并未像大部分同行那樣關服了事,而是拋棄了閉門造車的思維,集體研究了《魔獸世界》、《無盡的任務》等著名MMORPG,經過三年的回爐重造,斥資數(shù)百萬美元,對游戲的系統(tǒng)和內容進行了幾乎完全的重制。

在2013年重制版大受好評后,制作者團隊兢兢業(yè)業(yè),保持平穩(wěn)的更新節(jié)奏與內容擴充,終于在2018-2019年化繭成蝶。

在國內絕大多數(shù)PC端網游走著下坡路的時候,《FF14》逆勢而上,成為了百花凋零中獨自綻放的一朵,成為了玩家口口相傳的“網游大作”,也是日系網游十年敗局中終于化繭成蝶的鮮艷花朵。


以上就是歷史上比較有名的日系網絡游戲了,近幾年隨著手游的發(fā)展,越來越多日系手游也出現(xiàn)在了大眾的視野之中,玩法內容也更多樣化,不過對于玩家而言,端游的回憶也是不可代替的。

你有玩過什么令你印象深刻的日系網游嗎?快來評論區(qū)和我們分享吧!