手游排行榜網游第一名(手游排行榜前十名網絡游戲2022)


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相信說起《逆水寒》,不少老玩家應該都聽聞過這一端游的名號,在手游崛起端游式微的當下,《逆水寒》可以說是少數持續火爆的端游“常青樹”,上線4年一直都人氣頗高,以至于熬走了不少后起之秀,時至今日仍舊是mmo游戲愛好者的首選。

1街頭籃球

日活躍用戶430萬+

因為某些原因,這些重新上線的手游,沒辦法設置付費下載和內購氪金的營收點,居然真的成為了“無氪”的手游,也是令人哭笑不得。

也是一款老游戲了,曾經下架,如今又恢復上架,以前的名字又叫做《墨菲怪石》。

本期多家中國廠商在海外推出二次元手游并成功入圍增長榜,包括在日本上市的嗶哩嗶哩《機動戰姬》和 Rastar Games《烈火戰紀》(パニリヤ?ザ?リバイバル),以及悠星網絡發行的《復蘇的魔女》。

騰訊《金鏟鏟之戰》排名第6。這是一款自走棋手游。

10月18日,應用商店情報平臺Sensor Tower公布了9月份中國手游廠商海外收入排行榜,米哈游出品的《原神》蟬聯第一,收入激增141%。此外,隨著大量新游戲上線,中國手游廠商表現強勢,下載榜、收入榜均有明顯增長。

雖然今年游戲市場總體表現略顯疲態,但移動平臺游戲比起PC、主機游戲還是更活躍一些,尤其在中國廠商大量新游戲的沖擊下,全球手游市場煥發了新的活力。在最新公開的研究報告中,中國手游廠商9月海外市場再創佳績,其中由米哈游推出的現象級人氣手游《原神》拿下收入榜第一,這幾乎得益于9月中旬推出的周年慶典活動。同樣依靠活動獲得了巨大進步的還有《X-HERO》、《碧藍航線》和《Survivor!.io》。

當然,除了熱門游戲之外,大量新游戲登陸海外市場也成為9月收入飆高的主要原因。據悉,昆侖萬維、三七互娛和雷霆游戲三家中大型游戲廠商在8-9月分別推出了自家的新款手游,其中雷霆游戲旗下放置修仙手游《一念逍遙》韓語版上線后一夜躍居韓國應用商店游戲下載榜第二名,成為韓國市場又一現象級手游。不得不說,《一念逍遙》的大爆與韓國近期掀起的一股仙俠風浪潮離不開關系,恰好說明了雷霆游戲觀察全球市場動向時下了苦功夫。

前五名和上個月相比,竟然毫無變化,都是大家的熟面孔了。

《和平精英》排名第2。

需要說明的是,《紅色沙漠》的游戲定位一開始是MMO網游,2020年底改成了類似《GTA5》的模式,本體是一個單機游戲,通關后可以選擇游玩線上模式,所以《紅色沙漠》并不是一個純粹的單機,線上玩法是可以體驗到類似前作《黑色沙漠》的那類多人PVP和BOSS戰的。

騰訊《PUBG Mobile》11 月海外下載量超過 1270 萬次,蟬聯榜首。Real Freestyle Soccer 體育游戲《Soccer Super Star》下載量增長至 780 萬次,位列榜單第 2 名。


米哈游《原神》排名第8。這是一款二次元開放世界手游。

在今年5月的測評中,買家在租號器APP“賬號盒子”填寫密鑰之后,其高亮要求“請完善您的實名認證信息”。測評員返回電商平臺咨詢賣家時,對方不似去年測評時,承諾通過掃描二維碼幫忙繞過防沉迷系統,反而強調“未成年人不可使用租號器”。

為了測評20家手游樣本是否在已知是未成年人的身份下繼續提供過度的游戲服務,本研究借用了一位5周歲和一位16周歲未成年人的真實身份證和姓名。

又一款中式恐怖懸疑解謎游戲,不過它也有自己的特點,就是真人實景演繹密室逃脫,上個月剛出了測試版,這次是游戲的正式版,內容將更豐富完整。

超星崛起

同年,“會呼吸”的《逆水寒》重做點卡時長付費+內購的MMORPG,好像端游又行了。

回歸到防沉迷系統“事后”項測評本身,游戲客服是家中與廠商溝通最主要與直接的渠道,但本次測評發現,部分游戲內的客服較難找到,部分游戲更是直接沒有在游戲內設置客服渠道,用戶需要在官網或者QQ、微信公眾號等渠道才可以與客服進行溝通。且就實際體驗而言,部分客服僅有留言或郵件反饋功能,在面對未成年充值退款等較為復雜問題時,難以達成有效溝通。

據說目前已經停止更新,是一款吃雞類型的手游。

據悉,網易目前已經規劃好了游戲后期若干大型時代進程,囊括了《射雕三部曲》幾乎所有的重大事件。玩家可以邂逅射雕群俠、親歷歷史變遷,甚至親手改變某些人的命運和遺憾。


《我的起源》今年2月宣布停運,僅運營了2年多時間,停運也就不奇怪了。

其余的無論是社交系統,還是人物劇情,《逆水寒》中也都不乏令人驚艷的設計,以至于休閑玩家、PVP愛好者、日常任務“肝帝”、風景黨等等不同喜好的玩家,都能在《逆水寒》中找到自己喜歡的內容,如此包容性十足的玩法內容,才是《逆水寒》上線至今持續人氣火爆的最主要原因!


測評時間:2022 年 5 月 9 日至 5 月 15 日

其中騰訊、網易兩家手游大廠旗下的《王者榮耀》、《和平精英》、《火影忍者手游》、《陰陽師》、《我的世界》名列前五,而鷹角旗下的《明日方舟》,游族旗下的《少年三國志·零》位列倒數。

騰訊和網易是第一梯度,也是防沉迷做的最好的,這應該跟玩家人數有關,都喜歡玩你游戲,你防沉迷做的不好,問題就大了,而其他游戲玩家少,沉迷做的更好,就更賺不到錢了,成癮性也沒那么大。

5月26日,南財合規科技研究院重磅發布《20款手游APP未成年人保護機制測評(2022)》,測評中的20款手游均分71.33,比2021年提高8.68分。

2021年四季度,騰訊實現營收中,2B業務金融科技及企業服務營收479.58億元,占比33%,首次超過占比30%的游戲業務,成為騰訊第一大收入來源。

2021年二季度財報中,騰訊首次公開“小學生(12歲以下)”玩家游戲流水占比僅為0.3%,而16歲以下玩家游戲流水占比相比第一季度也降至2.6%。

防沉迷措施上線后,騰訊在2021年第四季度,未成年人游戲總時長同比減少88%,未成年人總流水同比減少73%。

騰訊早在2020年財報中透露,18歲以下未成年人的流水在騰訊游戲中國地區占比為6%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。

《王者榮耀》這次與《PUBG mobile》(合并和平精英)基本上并列第一,年收入均為28億美元,按匯率換算為178億人民幣。可見天美和光子的這兩款游戲屬實是騰訊游戲的招牌,給騰訊帶來了不少的收益。米哈游人氣游戲《原神》排名第三,作為一款上線剛剛一年的游戲,取得這個成績也是非常棒的了。

其實在很早之前,游戲圈就已經有了不限定設備玩大型制作網游的概念,也就是“云游戲”。游戲日報君曾跑去某些平臺試了一下,雖然有點卡頓,好在是比較新鮮。如今網游圈應該還沒有游戲敢直接給大量玩家來玩的,劍網三懷舊服竟然就上了。