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RPG是角色扮演類游戲的簡稱,簡單來說有故事情節(jié)發(fā)展,靠打怪升級逐漸變強。過去的游戲不同類型的邊界比較明顯,動作就是動作,解密就是解密,現(xiàn)在的接觸到的游戲,無論什么類型好像多少都有點RPG要素,RPG游戲是我很喜歡的類型,也不禁想起過去與RPG游戲結(jié)緣的回憶。
根據(jù)SE最新的報道,《勇者斗惡龍4:被引導的人們》即將推出官方繁體中文版,并且會在5月19日登陸安卓和iOS平臺。
不過即使《魂斗羅》再火爆,仍然有競爭的對手出現(xiàn)。
正如囧王者在之前的DQ6專題文章中說的一樣,DQ6是DQ歷史上的一個重要的轉(zhuǎn)折點。因為艾尼克斯的一生之敵史克威爾,將把眼光放在新一代的次世代主機-32位的PS上了。當年震驚整個游戲界的首個3D RPG《最終幻想7》,成為了史克威爾超越艾尼克斯的一個起點。這個我們后面專門講。
1992 年繼續(xù)下滑到 95 作,德比賽馬等,名氣太小的作品很多有的查不到數(shù)據(jù),大概 256KB 是主流共 24320KB。
《勇者斗惡龍》初代
史克威爾在PS1上利用32位機強大的機能和大容量的CDROM推出了首款3DRPG+電影級CG的《最終幻想7》后一舉成功,讓史克威爾嘗到了大制作的甜頭。后續(xù)推出的《FF8》同樣也是高成本的大制作,口碑和銷量雙高。首次坐上RPG霸主寶座的史克威爾,頭鐵非要制作《最終幻想:靈魂深處》的全CG電影,結(jié)果正是這一部電影的撲街,耗盡了史克威爾的現(xiàn)金流,導致史克威爾不得不向艾尼克斯求援。兩家公司于2003年4月1日,正是合并成史克威爾·艾尼克斯株式會社(SQUARE ENIX CO., LTD,簡稱SE)。兩家RPG界傳奇公司一經(jīng)合并,毫無疑問的成為了日本RPG屆執(zhí)牛耳者。這兩家公司在PS1和PS2時代的遭遇,經(jīng)典的詮釋了什么是塞翁失馬焉知非福,失之東隅收之桑榆。
大家比較熟悉的《越野機車》也是在這一年發(fā)行的。FC游戲居然可以將各種復雜的地形表現(xiàn)出來,實屬不易。
直到如今,《塞爾達傳說》《勇者斗惡龍》仍然對游戲界影響最大的作品。
1985年
1983年在經(jīng)歷了“雅達利大崩潰”之后,任天堂公司適時的發(fā)行了第一代游戲機紅白機,剛好將雅達利之前累積的人氣全都搶了過來。在這之后紅白機持續(xù)大火了幾十年,期間誕生了大量的經(jīng)典游戲,深深影響著世界游戲玩家。1994年任天堂發(fā)布玩最后一款游戲《冒險島4》之后,便將重心轉(zhuǎn)移到SFC,這也就宣布了紅白機官方游戲的終點,然而直到今天仍然有不少民間組織在研究和開發(fā)新的紅白機游戲。對于年輕一點的玩家來說,紅白機游戲是過時的游戲;對于情懷玩家來說,紅白機值得用一生來回味。
《大金剛》和《小金剛》在FC平臺的發(fā)行時間都是83年,不過在街機平臺發(fā)行的時間要稍微提前那么一兩年。趁著紅白機游戲的誕生,及時移植過來成為第一個吃螃蟹的游戲。《大金剛》和《小金剛》的玩法非常簡單,都是從底層爬到高層去救人,同時也是這兩款游戲中馬里奧漸漸被人熟知。
另外,本年還有《大力水手》《麻雀》《棒球》,《麻雀》是首款破百萬銷量的游戲,而《超級瑪麗水管》是第二款突破百萬的游戲。這么看來的話,年度冠軍就得在這兩款游戲中選一款了。
洛克忍正統(tǒng)續(xù)作已經(jīng)出到了11,而且還有X系列、DASH系列、EXE系列、ZERO系列、流星洛克人系列、洛克人世界系列、ZX系列,基本上就算是資深玩家也不大可能了解所有的版本吧!
這可是《最終幻想》真正意義上的初代啊!光之戰(zhàn)士拯救世界。相信當時的玩家們第一次見到如此恢弘的游戲,都驚呆了吧!要知道此時正是《勇者斗惡龍》的天下,而《最終幻想》的出現(xiàn)改變了"勇者派"的霸主地位,一時瑜亮。要知道此時開發(fā)《最終幻想》的SQUARE,完全是名不見經(jīng)傳啊!
其中的競爭者之一:《嘉蒂外傳》,擁有非常罕見的雙模式游戲,融合了RPG和STG。游戲的難度相對比較大,各種解密模式都需要一定的腦洞。
《超級瑪麗3》是紅白機史上銷量最高的游戲之一,僅僅是日本本土銷量就高達384萬套,排名第二。排名第一的仍然是《超級瑪麗》初代
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雖然本年度中有《洛克人》的問世,但是仍然無法企及《最終幻想》的高度。
紅白機游戲集中爆發(fā)的一年,這一年中先后出現(xiàn)了《忍者龍劍傳》《翼人》《西游記》《宇宙巡航機》《眼鏡蛇司令》《天使之翼》《赤色要塞》《雙截龍》《圣斗士星矢》《荒野大鏢客》《魂斗羅》《希魔復活》。
加上在FC原版2D上優(yōu)化添加的場景貼圖3D質(zhì)感,在手機平臺上的DQ4表現(xiàn)得也是相當?shù)膿屟邸?/p>
對于艾尼克斯DQ7在PS上的表現(xiàn),業(yè)界有兩種說法:一種是艾尼克斯不想承擔3D和電影化的巨大投資,保守向賺錢為上;另外一種是,艾尼克斯當年可能和SEGA談好了,將DQ7出在土星上,因此DQ7沒有走3D化的路子。不管怎么樣說,DQ7在畫面表現(xiàn)力上,確實是不佳。此時的DQ系列,雖然已經(jīng)失去了霸主地位和影響力,但游戲界風云變幻太快,步子邁得太大,容易扯著蛋。史克威爾成也電影化,敗也電影化。
還有被眾多玩家視作一切轉(zhuǎn)職的終點——賢者,通常需要獲得悟道書(賢者之書)才能轉(zhuǎn)職,還有一種方式是先轉(zhuǎn)職游玩者,練上去了之后可以免消耗轉(zhuǎn)職成賢者——不知這樣設定是幾個意思,難道是鼓勵玩家玩到盡頭進入賢者模式,不知當年的你是否也苦苦追求過三賢者的豪華陣容呢?
當年新穎的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),如今已成為無數(shù)游戲不可或缺的基礎設定,這也足以見得三十年前DQ3及眾多前輩們是有多么超前。DQ3提供的職業(yè)有九種:勇者、賢者、戰(zhàn)士、武術家、魔法使、僧侶、游玩者、商人、盜賊。其中盜賊是SFC版之后增加的職業(yè),勇者是主角專屬職業(yè)。
上世紀90年代DQ4發(fā)售的時候,SEGA的16位機MD早已發(fā)售,而任天堂的16位機SFC也已經(jīng)發(fā)售。在大多數(shù)的游戲廠商紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)新的16位平臺的時候,艾尼克斯依然選擇在擁有龐大玩家基數(shù)的FC上推出DQ系列的正統(tǒng)續(xù)作。繼羅特三部曲之后,推出了全新的天空系列。既避免了新平臺帶來的風險,也借由DQ4的輝煌給任天堂的FC畫上一個圓滿的句號。
有了這些堅固的基石,在即將到來的DQ3制作過程中,堀井雄二將自己對于電子游戲、D&D以及對幻想與現(xiàn)實世界的理解完全注入新游戲之中,在此基礎上終于完成了當時號稱史詩級的RPG游戲《勇者斗惡龍3》。
1987 年也繼續(xù)增加到 118 作。勇者斗惡龍2、魔界島、阿格斯戰(zhàn)士、海格力斯的榮光、職業(yè)棒球、圣斗士星矢、桃太郎傳說等。128KB 這時成為了主流,共 15104KB 。
1988 年共 141 作。勇者斗惡龍3、神宮寺三郎、足球小將、番茄公主、妖怪道中記、任天堂戰(zhàn)爭等。256KB 一躍成為主流,共 36096KB。
1990 年發(fā)行了 157 作達到了 FC 的巔峰。勇者斗惡龍4、信張的野望?戰(zhàn)國群雄傳、火焰紋章、最終幻想3、伊蘇2、三國志2許多直到現(xiàn)在還在出續(xù)作的經(jīng)典游戲。雖然大多都還是 256KB 但是勇者斗惡龍2與三國志2進入了 512KB 的世界,共 40192KB。