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每年10月份一到,也就意味著,進(jìn)入傳統(tǒng)的萬(wàn)圣節(jié)檔期;也就意味著,你能在大銀幕上,看到各種妖魔鬼怪。
今年的萬(wàn)圣節(jié)檔期,有哪些鬼片值得關(guān)注呢,其實(shí),這6部就足夠“不但要嚇尿,而且要嚇shi……”
陰風(fēng)陣陣 Suspiria秉承著“坑人快樂(lè)多”的原則,先給各位小伙伴,推薦一下備受矚目的《陰風(fēng)陣陣》。
這部《陰風(fēng)陣陣》翻拍自1977年版本。當(dāng)年,大神阿基多把自己最最中意的各種元素,比如XX、XX、XX、XX(此處皆少兒不宜)都放進(jìn)了電影里,成為那個(gè)時(shí)代的一個(gè)標(biāo)桿——想看恐怖片嗎?這就是標(biāo)準(zhǔn)的恐怖片。
如今過(guò)去41年,意大利導(dǎo)演盧卡·格達(dá)戈尼諾將翻拍自己前輩的經(jīng)典,意式風(fēng)格肯定可以原汁原味保存下來(lái),只是當(dāng)年近乎舞臺(tái)劇風(fēng)格的布景,如今能不能繼續(xù)把觀眾嚇得一愣一愣的,此處表示存疑。
不過(guò),新版《陰風(fēng)陣陣》在威尼斯試映時(shí),不喜歡的人先捂著嘴,逃出影院;而喜歡的人在結(jié)束后,瘋狂鼓掌!
月光光心慌慌 Halloween同樣是經(jīng)典系列,同樣是1977年初版。
又是1977,那一年到底發(fā)生過(guò)什么?!
2018版的《月光光心慌慌》已經(jīng)是這個(gè)系列的第11部,相比其他電影,這一部才是真正的萬(wàn)圣節(jié)電影。不但因?yàn)槠褪恰癏alloween”,而且劇情也回到了故事本源——在萬(wàn)圣節(jié)之夜大開(kāi)殺戒。
原本新版《月光光心慌慌》是今年萬(wàn)圣節(jié)的最大恐懼,和新版《陰風(fēng)陣陣》不相上下,然而,哈維·韋恩斯坦的性丑聞,給《月光光心慌慌》蒙上了一層陰影,既不敢用力宣傳,也沒(méi)人愿意站臺(tái)。
在這個(gè)萬(wàn)圣節(jié)檔期,《月光光心慌慌》究竟會(huì)如何表現(xiàn)?就像電影里,每個(gè)面對(duì)套著頭套、面無(wú)表情的邁克爾·麥爾斯一樣,只能聽(tīng)天由命。
地獄游樂(lè)園 Hell Fest《地獄游樂(lè)園》已經(jīng)在9月底上映了,只是10月份還沒(méi)有撤檔,所以,就加入了這個(gè)名單。而且,這部電影也是和萬(wàn)圣節(jié)、《月光光心慌慌》都有著直接聯(lián)系。
因?yàn)楣适略O(shè)定在某個(gè)大型游樂(lè)場(chǎng),在萬(wàn)圣節(jié)之夜,推出了以“月光光心慌慌”為主題的大型鬼屋探險(xiǎn)活動(dòng)。
這么有趣的活動(dòng),許多愛(ài)冒險(xiǎn)的年輕人來(lái)了,而殘暴的連環(huán)殺手也來(lái)了;
年輕人在鬼屋里找刺激,連環(huán)殺手也借著鬼屋的掩護(hù),干著更刺激的殺人勾當(dāng)。
《地獄游樂(lè)園》是一個(gè)腦洞大開(kāi)的恐怖片,特別是敵暗我明、你中有我的感覺(jué),時(shí)刻在刺激著觀眾。
許多人都覺(jué)得VR電影,會(huì)取代2D、3D、IMAX成為未來(lái)電影主流,而這部電影拍出了比VR更真實(shí)的觀影體驗(yàn)。
有什么,能比來(lái)真的更刺激?!
雞皮疙瘩2:鬧鬼萬(wàn)圣節(jié) Goosebumps: Haunted Halloween作為老少咸宜、合家歡式恐怖片,《雞皮疙瘩》算是比較合格,只是時(shí)代不同了,像“捉鬼敢死隊(duì)”這樣的笑鬧恐怖片,也只能夠發(fā)發(fā)DVD了。
盡管去年第一部《雞皮疙瘩》來(lái)說(shuō),在全球票房賣出了1.5億美元,屬于“略能平本、實(shí)則小虧”。在這種情況下,索尼公司還是拍攝了續(xù)集。
但是,在影迷和書(shū)迷看來(lái),R.L. Stine寫(xiě)了這么多本《雞皮疙瘩》,居然拍成這樣給我們看?!
索尼相信,只要粉絲在,情懷也在,續(xù)集可以拍,續(xù)續(xù)集更可以拍。
其實(shí),這件事兒,給弄反了。
對(duì)于我們來(lái)說(shuō),先說(shuō)拍得爛不爛,然后,再說(shuō)情懷。
霸王行動(dòng) Overlord這就是在J.J.Abrams影迷群體里,口口相傳的“科洛弗”系列第四部;也是媒體所說(shuō)的“僵尸版《拯救大兵瑞恩》”;在游戲粉兒里叫做“《使命召喚》的僵尸模式”;港臺(tái)的小伙伴叫做《大君主之役》……有這么多稱呼,說(shuō)明大家對(duì)電影的期待。
曾經(jīng)打造《迷失》、激活“星戰(zhàn)”、再造《星際迷航》的JJ,對(duì)于篡改時(shí)間線、科幻混搭恐怖的手法,已經(jīng)運(yùn)用的十分熟練,這次直接玩到二戰(zhàn)。
霸王行動(dòng)/Operation Overlord,諾曼底戰(zhàn)役的代號(hào)。
就在行動(dòng)前夕,美國(guó)一隊(duì)傘兵深入敵人后方,為登陸計(jì)劃掃清障礙。但是,當(dāng)他們進(jìn)入預(yù)定地點(diǎn)后,發(fā)現(xiàn)這里是一個(gè)納粹人體實(shí)驗(yàn)室,目的是制造處理無(wú)敵僵尸戰(zhàn)士。
這隊(duì)傘兵既要保證行動(dòng)成功,又要消滅從來(lái)沒(méi)有遇到過(guò)的僵尸軍團(tuán)。
當(dāng)然,以上都是幌子,如果在片尾處,JJ敢把“科洛弗”大怪獸放出來(lái),兄弟敬你是條漢子!
安娜與末世錄 Anna and the Apocalypse絕無(wú)套路的《僵尸肖恩》告訴我們,僵尸片原來(lái)還可以這么玩!
現(xiàn)在,安娜和她的伙伴們來(lái)了,告訴我們,歌舞片也可以讓僵尸來(lái)伴舞。
這部小成本制作的《安娜與末世錄》,從去年就開(kāi)始在各個(gè)電影節(jié)露臉,被贊為恐怖片里的驚艷之作,爛西紅柿打出了90分,因?yàn)檫@是一部僵尸版的《音樂(lè)之城》。少男少女們要邊唱邊跳、邊打僵尸……
在積攢了無(wú)數(shù)口碑之后,電影一直拖到今年才上映??磥?lái)各位主創(chuàng)都是沉得住氣的人,既要口碑又要票房,兩方面必須攢個(gè)大爆發(fā)。
整理完這份片單,小編也暗暗吸了口氣,原來(lái)恐怖片已經(jīng)改頭換面,以前那種血漿狂噴、斷肢橫飛的情節(jié),一不留神變成了非主流,萬(wàn)事萬(wàn)物皆可僵尸化,才是新一代恐怖片的標(biāo)準(zhǔn)。
索尼去年推出的 PS4 獨(dú)占游戲《直到黎明》給玩家?guī)?lái)了十足的驚喜,它將青少年恐怖B級(jí)片這一類型片成功的搬上了游戲平臺(tái),并成功地吸取了B級(jí)片的精髓,給玩家?guī)?lái)了充滿驚喜的恐怖之旅。
作為繼承了《直到黎明》這個(gè)名字的衍生作品,《直到黎明 血脈賁張》(以下簡(jiǎn)稱《血脈賁張》)舍棄了原作中的多數(shù)要素(角色及故事),而是把游戲中最為精髓的“嚇人”要素單獨(dú)提取出來(lái),與經(jīng)典的光槍游戲結(jié)合,再通過(guò) VR 設(shè)備的沉浸式體驗(yàn)帶給玩家,不得不說(shuō)在整個(gè)游戲體驗(yàn)中筆者還是收獲到了足夠多的樂(lè)趣(驚嚇),對(duì)于第一次接觸 VR 的朋友來(lái)說(shuō),游玩《血脈賁張》可以說(shuō)是一次絕佳的初體驗(yàn)。
雖然名字掛著個(gè)“直到黎明”,不過(guò)《血脈賁張》和原作并沒(méi)有什么劇情上的聯(lián)系,頂多把原作的幾個(gè)角色扔到了游樂(lè)園中充當(dāng)人肉背景,把原作中的殺人狂魔作為游樂(lè)場(chǎng)中的 BOSS,除此之外,沒(méi)有聯(lián)系。
可憐的姐妹花
傳統(tǒng)的光槍游戲中玩家只能沿著一定的軌道“被迫”移動(dòng),而不是主動(dòng)操控行進(jìn)的方向,這也是光槍游戲的一大“特色”。后來(lái)我們能在家用機(jī)上也玩到光槍游戲,比如在Wii和PS3上通過(guò)特制手柄來(lái)游玩《生化危機(jī) 歷代記合集》,讓玩家能夠在家里就體驗(yàn)到置身街機(jī)廳的感覺(jué),不過(guò)到目前為止所有的光槍游戲還都局限于玩家觀看眼前的屏幕,不能夠向四周觀察。
你瞅啥?
《血脈賁張》則改變了這一傳統(tǒng)的“往前看屏幕”規(guī)則,得益于 VR 的沉浸體驗(yàn),我們轉(zhuǎn)動(dòng)頭部的時(shí)候,游戲中的視角也可以隨之轉(zhuǎn)動(dòng),如果可以配上一副高品質(zhì)的耳機(jī),玩家可以完全沉浸在恐怖過(guò)山車的世界中無(wú)法自拔。通過(guò)耳機(jī)玩家可以聽(tīng)到耳畔的低語(yǔ)聲,有時(shí)需要聽(tīng)聲來(lái)判斷敵人位置,需要探頭尋找隱藏在角落的物品,這種沉浸感也只有 VR 才能帶給我們。
作為一個(gè)從來(lái)沒(méi)坐過(guò)過(guò)山車的人(還是坐過(guò)激流勇進(jìn)的),筆者在游戲中也算是體驗(yàn)到了過(guò)山車的樂(lè)趣,無(wú)論是爬坡還是俯沖,VR 體驗(yàn)都會(huì)給你帶來(lái)一種游戲與現(xiàn)實(shí)反差的錯(cuò)覺(jué),靜止不動(dòng)的身體和快速旋轉(zhuǎn)的大腦形成了鮮明的反差,甚至在俯沖的時(shí)候我不自主的就向后靠了靠椅背,這種感覺(jué)真的是太棒了!
俯沖的時(shí)候真的產(chǎn)生了玩過(guò)山車的錯(cuò)覺(jué)
在《血脈賁張》中,玩家會(huì)坐在過(guò)山車上,手持雙槍,第一次坐上過(guò)山車時(shí),玩家還是拿著兩把空氣槍,跟隨著游樂(lè)園主人進(jìn)行打靶的游玩項(xiàng)目。不過(guò)這種娛樂(lè)項(xiàng)目沒(méi)有持續(xù)多久,玩家就被迫與游樂(lè)園主人分開(kāi),手中的槍也換成了真正的手槍,殺的敵人也都是有血有肉“小丑”。
隨著過(guò)山車的移動(dòng)玩家會(huì)游玩七個(gè)不同的區(qū)域,比如我們非常熟悉的《直到黎明》區(qū)域,多數(shù)區(qū)域中的場(chǎng)景都設(shè)計(jì)的異常扭曲。比如第二關(guān)的豬屠宰場(chǎng),豬的慘叫聲沖擊著你的耳膜,簡(jiǎn)直精神污染到爆炸。在嚇人這方面,《血脈賁張》做到了極致。
為了將游戲的畫(huà)面顯示最簡(jiǎn)化,開(kāi)發(fā)商將所有的 HUD 都融入到了游戲中,游戲中槍械的子彈、得分以及分?jǐn)?shù)加成都會(huì)顯示在玩家面前的過(guò)山車上,不會(huì)出現(xiàn)在游戲畫(huà)面中浮現(xiàn)一堆數(shù)字的違和感。
不同于其他的 VR 射擊游戲(比如《PlayStation VR世界》的“倫敦大劫案”)中玩家只能看見(jiàn)自己雙手的情況,《血脈賁張》中玩家將能看見(jiàn)自己的整個(gè)身體,包括胳膊,不過(guò)由于 PS Camera 捕捉的只有 MOVE 上的光球,所以玩家胳膊的動(dòng)作不能被識(shí)別,導(dǎo)致游戲中主角的雙臂永遠(yuǎn)是僵直的,也就會(huì)出現(xiàn)下圖的詭異動(dòng)作。
游戲支持 PS4 手柄進(jìn)行游戲,左右兩個(gè)搖桿分別操控左右手兩把槍,這樣操縱最大的問(wèn)題就是完全根本上頭部的移動(dòng)速度,并且很容出現(xiàn)大腦錯(cuò)亂不知道哪只手用的哪個(gè)槍。所以最好的操控方式還是要通過(guò) MOVE,通過(guò) MOVE 玩家可以準(zhǔn)確的進(jìn)行瞄準(zhǔn)射擊,而開(kāi)槍時(shí) MOVE 的震動(dòng)反饋也是非常爽快。
不過(guò)與 Oculus 和 HTC Vive 相比,PS VR 的精度就差了不少,由于所有的識(shí)別都是通過(guò) Camera 來(lái)實(shí)現(xiàn),所以玩家持槍的時(shí)候,畫(huà)面中的雙手可能會(huì)時(shí)不時(shí)的抖動(dòng),不過(guò)這種抖動(dòng)對(duì)于玩家射擊的準(zhǔn)頭倒是沒(méi)有太大的影響,在《血脈賁張》中玩家舉槍時(shí)射擊手電照到的范圍內(nèi)的目標(biāo)都算擊中,并且在快節(jié)奏的射擊中玩家會(huì)不停地“舞動(dòng)”雙臂,那種小幅度的不自然抖動(dòng)也自然會(huì)被忽略掉。
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我們一直在強(qiáng)調(diào),看別人玩和自己帶上頭盔玩 VR 游戲是兩種完全不同的體驗(yàn),看的時(shí)候玩家可能會(huì)覺(jué)得這就是一個(gè)普通的射擊游戲,夾雜了一些被其他游戲玩爛的“Surprise!”恐怖要素。但是事實(shí)上當(dāng)真正戴上頭盔后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己仿佛是真的進(jìn)入了一個(gè)詭異扭曲的過(guò)山車游樂(lè)園,面對(duì)著成群的詭異怪物和超自然現(xiàn)象,無(wú)時(shí)無(wú)刻不在小心突如其來(lái)的驚嚇,有的時(shí)候筆者不得不閉上眼睛來(lái)躲避恐懼,這種感覺(jué)真的不能僅僅通過(guò)看來(lái)體會(huì)。
都是套路,嚇不倒我的,哎呦臥槽!
傳統(tǒng)光槍游戲的設(shè)計(jì)思路無(wú)非是玩家沿著給定的軌道前進(jìn),到了固定的位置會(huì)從不同方位出現(xiàn)敵人,把敵人全部消滅之后就會(huì)繼續(xù)沿著軌道前進(jìn),單純來(lái)說(shuō)這樣的游戲設(shè)計(jì)卻是非常單一。不過(guò)《血脈賁張》卻盡可能把場(chǎng)景做到足夠的精細(xì),小到槍械的細(xì)節(jié)、一個(gè)人臉部的表情,大到一個(gè)場(chǎng)景的變換設(shè)計(jì),都充分體現(xiàn)了一個(gè)光槍游戲應(yīng)有的設(shè)計(jì)思路:在固定的場(chǎng)景中能給玩家?guī)?lái)一定的游戲樂(lè)趣。
令人滿意的水流效果
槍身清楚地寫(xiě)著“Rush of Blood”
相比于我們之前評(píng)測(cè)過(guò)的《駕駛俱樂(lè)部 VR》,《血脈賁張》的畫(huà)面要好了不少,分辨率也要比《駕駛俱樂(lè)部 VR》高,所以玩家能看到的景象也更加細(xì)膩,這也都?xì)w功于固定設(shè)計(jì)的場(chǎng)景與敵人,運(yùn)算量也少了很多,畫(huà)面才能達(dá)到相對(duì)讓人滿意的程度。
這里玩家的身體會(huì)不由自主的傾斜
為了增加玩家重復(fù)游玩的積極性,游戲中還加入了一些分支路線,通過(guò)射擊指示器來(lái)切換前進(jìn)的軌道,這種分支路線也同樣會(huì)指向相同的結(jié)局,只不過(guò)沿途的“風(fēng)景”會(huì)有所不同,但至少會(huì)讓部分玩家選擇重復(fù)游玩關(guān)卡,也在一定程度上增加了游戲的耐玩度。
《血脈賁張》在 PSN 美服的售價(jià)為20美元,相當(dāng)于一款“小品級(jí)”游戲的價(jià)格。《血脈賁張》的流程長(zhǎng)度大概在兩小時(shí)以內(nèi),通關(guān)后玩家可以選擇游玩不同的難度,或者收集游戲的獎(jiǎng)杯,除此之外沒(méi)有其他的模式可以供玩家選擇,不得不說(shuō)是一種遺憾。
作為一款光槍游戲,《血脈賁張》是一款佳作,它繼承了以往經(jīng)典光槍游戲的精髓,加入了恐怖驚悚元素,通過(guò) VR 帶來(lái)的“360度環(huán)繞全方位嚇唬你”系統(tǒng),本作可以說(shuō)是光槍游戲的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。當(dāng)然,一款光槍射擊游戲顯然無(wú)法撐起 PS VR 的首發(fā)游戲陣容。
作為一款 PlayStation VR 的首發(fā)游戲,《血脈賁張》給沒(méi)有接觸過(guò) VR 的玩家一個(gè)最好的方式來(lái)了解 VR 游戲,相比于《駕駛俱樂(lè)部 VR》的真實(shí)模擬,《血脈賁張》則是在沉浸感方面達(dá)到了很高的程度,并且能夠讓玩家體驗(yàn)在真實(shí)生活中無(wú)法親歷的恐怖之旅,想必這也是開(kāi)發(fā)商最想傳達(dá)給玩家的東西。
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