植物大戰(zhàn)僵尸老虎機(jī)(手機(jī)植物大戰(zhàn)僵尸攻略)


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鈦媒體注:在18世紀(jì)50年代,瑞士數(shù)學(xué)家和物理學(xué)家Daniel Bernoulli甚至宣稱:“我們生活的這個(gè)世紀(jì)會(huì)被載入歷史書籍......稱為游戲的世紀(jì)。”

此外,神器也能輔助過關(guān),我現(xiàn)在用的就是這個(gè)投罐神器,游戲時(shí)點(diǎn)擊可以獲得植物或能量豆僵尸,真的能救我一命!

還記得小時(shí)候在幼兒園玩扮演游戲,遇到小朋友擺出魅惑菇的我直接上礦工,從后面吃掉他后直接掉頭回屋。。。。。滑稽滑稽。但其實(shí)魅惑菇的魅惑方向是強(qiáng)制向右,并非變換方向,故不存在礦工僵尸吃了會(huì)掉頭進(jìn)屋的情況

背刺:關(guān)卡“雪橇區(qū)”中輸入afk

菲特坦然承認(rèn)了這一點(diǎn)。“在將公司賣給EA大約一年到一年半前,我們就選擇了這條路。”他告訴我,“我們之所以能夠?qū)氶_賣給EA,正是因?yàn)檫@條路非常成功(至少暫時(shí)是這樣),我們預(yù)計(jì)能夠?qū)崿F(xiàn)極高的收入。EA等公司愿意根據(jù)收入預(yù)測(cè)等指標(biāo)付款,太難拒絕他們了。”

維奇接著說:“布萊恩在24小時(shí)內(nèi)完成了一個(gè)不同的版本。過了24小時(shí)后,賈森給游戲添加了些美術(shù)效果。我發(fā)誓,我在大約4天后就向叔叔展示了它,叔叔告訴我:‘玩起來很有趣。’我們又花了3個(gè)月修改游戲,不過聽到有人說,‘我玩了5小時(shí),但它不是一款真正的游戲’,可他們都玩了整整5小時(shí)!”

寶開找到了自己的舒適區(qū):努力創(chuàng)作易于上手的游戲,然后通過休閑游戲平臺(tái),將它們賣給休閑游戲玩家。但隨著時(shí)間推移,寶開發(fā)現(xiàn)那些游戲還吸引了一批“硬核”玩家。當(dāng)Valve主動(dòng)聯(lián)系寶開時(shí),他們意識(shí)到了這一點(diǎn)。

在updateGame函數(shù)中,發(fā)射子彈并更新子彈的位置,如下:

這讓我們回到電子皮鞭。迪士尼并非孤例,美國零售業(yè)巨頭Target實(shí)行了收銀游戲,該游戲跟蹤并評(píng)分了這些領(lǐng)著最低生活工資的收銀員的收銀速度。收銀員可以看到自己在計(jì)算機(jī)上的實(shí)時(shí)得分。

僵尸數(shù)組,以及僵尸序列幀圖片數(shù)組,在gameInit函數(shù)中進(jìn)行初始化,如下。注意:把僵尸的素材圖片保存到src/zm目錄下。)

#include #pragma comment(lib, "winmm.lib") void userClick() { ExMessage msg; static int status = 0; if (peekmessage(&msg)) { if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN) { if (msg.x > 338 && msg.x < 338 + 65 * ZHI_WU_COUNT && msg.y < 96) { int index = (msg.x - 338) / 65; status = 1; curZhiWu = index + 1; } else { collectSunshine(&msg); } } // ...... } }顯示當(dāng)前總的陽光

將游戲應(yīng)用在嚴(yán)肅事務(wù)中的歷史可能與人類的歷史差不多長。 埃及棋盤游戲senet(世界上已知最古老的兩人桌面游戲)表現(xiàn)了通往來世的道路,被翻譯為“輪回游戲”。 羅馬參議院階級(jí)就玩羅馬棋,那是一種抽象的軍事戰(zhàn)略游戲,用于訓(xùn)練思維并打發(fā)時(shí)間。

hard系列指令

游戲開發(fā)公司抓住了蓬勃發(fā)展的市場(chǎng),培養(yǎng)游戲玩家作為一個(gè)獨(dú)特的消費(fèi)者類別,并專注于白人、青少年和十幾歲的男孩。

#include #include #include "tools.h" #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #define WIN_WIDTH 900 #define WIN_HEIGHT 600 enum { WAN_DOU, XIANG_RI_KUI, ZHI_WU_COUT }; IMAGE imgBg; IMAGE imgBar; IMAGE imgCards[ZHI_WU_COUT]; IMAGE* imgZhiWu[ZHI_WU_COUT][20]; int curZhiWu; int curX, curY; //當(dāng)前選中植物在移動(dòng)過程中的坐標(biāo) struct zhiWu { int type; // >=1 0:沒有植物 int frameIndex; }; struct zhiWu map[3][9]; int sunshine; int sunshineTable[ZHI_WU_COUT] = { 100, 50 }; void gameInit() { loadimage(&imgBg, "res/bg.jpg"); loadimage(&imgBar, "res/bar.png"); sunshine = 150; curZhiWu = 0; memset(imgZhiWu, 0, sizeof(imgZhiWu)); memset(map, 0, sizeof(map)); char name[64]; for (int i = 0; i < ZHI_WU_COUT; i++) { sprintf_s(name, sizeof(name), "res/Cards/card_%d.png", i + 1); loadimage(&imgCards[i], name); for (int j = 0; j < 20; j++) { sprintf_s(name, sizeof(name), "res/zhiwu/%d/%d.png", i, j + 1); imgZhiWu[i][j] = new IMAGE; loadimage(imgZhiWu[i][j], name); if (imgZhiWu[i][j]->getwidth() == 0) { delete imgZhiWu[i][j]; imgZhiWu[i][j] = NULL; } } } initgraph(WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT, 1); // 設(shè)置字體: LOGFONT f; gettextstyle(&f); // 獲取當(dāng)前字體設(shè)置 f.lfHeight = 30; // 設(shè)置字體高度為 48 f.lfWidth = 15; strcpy(f.lfFaceName, "Segoe UI Black"); f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY; // 設(shè)置輸出效果為抗鋸齒 settextstyle(&f); // 設(shè)置字體樣式 setbkmode(TRANSPARENT); setcolor(BLACK); mciSendString("play res/bg.mp3 repeat", 0, 0, 0); } void updateWindow() { BeginBatchDraw(); putimage(0, 0, &imgBg); putimagePNG(250, 0, &imgBar); for (int i = 0; i < ZHI_WU_COUT; i++) { int x = 338 + i * 64; int y = 6; putimage(x, y, &imgCards[i]); } if (curZhiWu > 0) { // 繪制正在移動(dòng)的植物 IMAGE* img = imgZhiWu[curZhiWu - 1][0]; putimagePNG(curX - img->getwidth() * 0.5, curY - img->getheight() * 0.5, img); } for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { if (map[i][j].type > 0) { int x = 260 + j * 81.6; // (msg.x - 260) / 81.6; int y = 180 + i * 103.6 + 14; // (msg.y - 210) / 103.6; int zhiWuIndex = map[i][j].type; int frameIndex = map[i][j].frameIndex; putimagePNG(x, y, imgZhiWu[zhiWuIndex - 1][frameIndex]); } } } char scoreText[8]; sprintf_s(scoreText, sizeof(scoreText), "%d", sunshine); outtextxy(282 - 10 + 4, 50 + 15 + 2, scoreText); EndBatchDraw(); } void userClick() { ExMessage msg; static int status = 0; if (peekmessage(&msg)) { if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN) { if (msg.x > 338 && msg.x < 338 + 64 * ZHI_WU_COUT && msg.y>6 && msg.y < 96) { int index = (msg.x - 338) / 64; printf("%d\n", index); status = 1; curZhiWu = index + 1; // 1, 2 curX = msg.x; curY = msg.y; } } else if (msg.message == WM_MOUSEMOVE && status == 1) { curX = msg.x; curY = msg.y; } else if (msg.message == WM_LBUTTONUP && status == 1) { printf("up\n"); if (msg.x > 260 && msg.y < 995 && msg.y > 180 && msg.y < 491) { if (sunshine >= sunshineTable[curZhiWu - 1]) { sunshine -= sunshineTable[curZhiWu - 1]; int col = (msg.x - 260) / 81.6; int row = (msg.y - 210) / 103.6; printf("[%d,%d]\n", row, col); if (map[row][col].type == 0) { map[row][col].type = curZhiWu; map[row][col].frameIndex = 0; } } } status = 0; curZhiWu = 0; } } } void updateGame() { for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { if (map[i][j].type > 0) { map[i][j].frameIndex++; if (imgZhiWu[map[i][j].type - 1][map[i][j].frameIndex] == NULL) { map[i][j].frameIndex = 0; } } } } } int main(void) { gameInit(); int timer = 0; bool flag = true; while (1) { userClick(); timer += getDelay(); if (timer > 20) { timer = 0; flag = true; } if (flag) { flag = false; updateWindow(); updateGame(); } } return 0; }添加啟動(dòng)菜單

void startUI() { IMAGE imgBg, imgMenu1, imgMenu2; loadimage(&imgBg, "res/menu.png"); loadimage(&imgMenu1, "res/menu1.png"); loadimage(&imgMenu2, "res/menu2.png"); int flag = 0; while (1) { BeginBatchDraw(); putimage(0, 0, &imgBg); putimagePNG(474, 75, flag ? &imgMenu2 : &imgMenu1); ExMessage msg; if (peekmessage(&msg)) { if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN && msg.x > 474 && msg.x < 474 + 300 && msg.y > 75 && msg.y < 75 + 140) { flag = 1; EndBatchDraw(); } else if (msg.message == WM_LBUTTONUP && flag) { return; } } EndBatchDraw(); } }

int main(void) { gameInit(); startUI(); int timer = 0; bool flag = true; while (1) { userClick(); timer += getDelay(); if (timer > 20) { timer = 0; flag = true; } if (flag) { flag = false; updateWindow(); updateGame(); } } return 0; }生產(chǎn)陽光

熟悉植物大戰(zhàn)僵尸的同學(xué)都知道,種植植物才能消滅僵尸,但是種植植物,需要先具備一定數(shù)量的陽光值。初始的陽光值很小。有兩種方式生成陽光:第一種,隨機(jī)降落少量的陽光;第二種,通過種植向日葵,讓向日葵自動(dòng)生產(chǎn)陽光。我們先實(shí)現(xiàn)第一種方式。

IMAGE imgSunshineBall[29]; struct sunshineBall { int x, y; int frameIndex; bool used; int destY; int timer = 0; }; struct sunshineBall balls[10];

char scoreText[8]; sprintf_s(scoreText, sizeof(scoreText), "%d", sunshine); outtextxy(276, 67, scoreText);創(chuàng)建僵尸

struct zm { int x, y; int frameIndex; bool used; int speed; }; struct zm zms[10]; IMAGE imgZM[22];

void shoot() { int zmCount = sizeof(zms) / sizeof(zms[0]); int directions[3] = { 0 }; int dangerX = WIN_WIDTH - imgZM[0].getwidth(); for (int i = 0; i < zmCount; i++) { if (zms[i].used && zms[i].x < dangerX) { directions[zms[i].row] = 1; } } for (int i = 0; i < 3; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { if (map[i][j].type == WAN_DOU+1 && directions[i]) { static int count = 0; count++; if (count > 20) { count = 0; int k; int maxCount = sizeof(bullets) / sizeof(bullets[0]); for (k = 0; k < maxCount && bullets[k].used; k++); if (k < maxCount) { bullets[k].row = i; bullets[k].speed = 4; bullets[k].used = true; int zwX = 260 + j * 81.6; // (msg.x - 260) / 81.6; int zwY = 180 + i * 103.6 + 14; // (msg.y - 210) / 103.6; bullets[k].x = zwX + imgZhiWu[map[i][j].type - 1][0]->getwidth()-10; bullets[k].y = zwY + 5; } } } } } }

loadimage(&imgBulletBlast[3], "res/bullets/bullet_blast.png"); for (int i = 0; i < 3; i++) { float k = (i + 1) * 0.2; loadimage(&imgBulletBlast[i], "res/bullets/bullet_blast.png", imgBulletBlast[3].getwidth()*k, imgBulletBlast[3].getheight()*k, true); }