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北京時間2023年3月17日CBA常規賽第26繼續展開較量,排名第2的遼寧坐鎮主場迎戰排名倒數第1的寧波、排名第7的北京主場迎戰回歸的新疆,接下來我們就來看看兩場比賽的精彩戰報。
遼寧97-71大勝寧波
作為球迷還有以下幾個小小的心愿。
能量噴泉出招瞬間無敵,因此即使近距離釋放也無妨,出招瞬間姿態比較低,被攻擊的面積不大。
不過游戲“多半差評”,倒不是游戲設計的不合理,是各種外部條件,比如游戲閃退,卡頓等等。
浙江隊和遼寧隊本賽季交手過兩次。
老K的打法觀賞性高在哪里呢?和輝輝幾乎完全相反。輝輝的打法以穩為主,占據優勢慢慢推進碾壓對手。老K的打法以猜心理為主,不停地讓防守方在幾種可能性之間選擇,從一步猜錯到自亂陣腳,甚至心態會走向崩潰。八神詭異而神速的跑屑風,陳國漢把對手關在角落中如同藝術一樣的壓制,還有被他以一己之力帶上神壇的大門五郎。
好啦,今天的 Steam 賽車游戲推薦到這里就結束了。一家之言難免片面,如果遺漏了你的心頭好,歡迎在評論區補充分享。如果覺得我們做得不錯,可以點贊關注。當然,也歡迎提出意見和建議,讓我們下篇文章再見。啵啵~
KOF,中文名拳皇。這是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戲機上發售的一款著名對戰型格斗街機游戲,KOF是從94開始,正規系列作目前一共發布了14代作品,如今SNK依然沒有放棄KOF這個招牌,并且正在努力開發KOF15。雖然是從KOF94開始,不過在中國玩家這一群體中,大部分人第一款接觸的KOF便是KOF 97。
KOF 97在當時算得上是劃時代的一款格斗游戲,先比較KOF之前的幾代,除了動作和畫面有了較大的提升,更關鍵是在連招系統有了突飛猛進,一系列花里胡哨的連招在當時的玩家眼中看起來就是一個爽字。再來對比一下當時市面上的其它格斗游戲,在當時的環境中,有兩款格斗游戲可以與KOF 97一較高下,一款是SNK自家旗下產品《侍魂》,另一款則是CAPCOM的《街霸2》。《侍魂》因為是自家產品,所以雖然也是格斗游戲,但是在背景和招式等多方面核心元素與KOF還是有一定的區別,所以兩者之間的競爭并不大。而《街霸2》在當時也是格斗玩家的一大心頭好,不過由于《街霸2》的連招效果不如KOF 97,而在角色選擇上更是遠不如KOF豐富,同時KOF在角色塑造上更為個性,一頭紅發雙腿之間綁著一根褲帶的八神庵更是成為了當年的時尚標桿。但是,最最重要的是,KOF 97是三人上陣,所以在高手眼中,這代表有著更多的展示空間,而對于萌新來說,這會讓自己的游戲時間變長。
KOF 97之所以能夠在中國市場獲得如此高的人氣,盜版街機也是功不可沒。在當年火極一時的KOF熱潮中,國內的街機廳幾乎用的都是盜版機器,根據手游矩陣向SNK了解,在當年97、98盛行的時候,國內幾乎沒有正版引進過。
雖然傳統的街機廳已經不復存在,不過現在很多超市門口和小區門口擺出的一些街機,也便是新生代玩家第一次接觸到KOF 97的時候。
月光寶盒的街機并不只有單獨的一款游戲,大部分都是幾百合一,甚至幾千合一,玩家只需要選擇自己想玩的游戲,再投幣即可。不過在我們長時間的觀察下,KOF 97依然是選擇率最高的游戲。
我在路邊觀察了很久,來這邊玩的小孩大多選擇了KOF 97,選擇KOF 97的原因也非常簡單,只要畫圈畫得圓,大蛇的陽光就能保底打通5組人,這樣至少就有20分鐘的游戲時間,如果是選擇《吞食天地》或者《合金彈頭》的話,大部分人沒有信心能夠玩到20分鐘。
雖然格斗游戲的群眾基礎已經變得非常薄弱,但是在國內依然有著那么一群頂尖的格斗游戲高手,比如小孩、比如八神月等,他們依然鐘愛格斗游戲,現在依然參與著與KOF相關的頂級賽事。“EVO”格斗大賽全稱“Evolution Championship Series”,是北美最高規格格斗游戲比賽,大賽正式更名后至今已經連續舉辦12年,是全世界最大規模的格斗游戲賽事。不過在2018年開始,KOF再也沒有出現到這個賽事之中。不過還好, SNK格斗電競世界爭霸賽(英文全稱:SNK WORLD CHAMPIONSHIP)依然有KOF的比賽,這也是現在為數不多KOF粉絲能夠觀看賽事的地方了。不過,如今的比賽大都采用KOF 14,所以,這也使得國內后續在上面的關注也越來越少。
KOF 14,還能找回當初的感覺嗎?