有什么手游好玩能賺錢(有什么手游好玩不花錢)


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1、賞幫賺

另一個通過手機賺錢的方式是成為一個應用程序測試人員。用戶需要下載要測試的應用程序,并盡可能多地使用它們,并在使用過程中發現任何潛在的問題,并將其提交給開發者。完成測試后,用戶將獲得支付。

比起氪金和道具,我更希望合金彈頭和魂斗羅能夠以重置版的形式,用單機游戲的形式回歸。

游戲中玩家能夠自由地培養多種職業,每個職業都擁有不同的戰斗體系和技能,讓玩家體驗不同的樂趣。玩家不僅能接觸到角色成長、多樣的裝扮、道具強化等內容,還能親身體驗宏偉的世界觀、動人的故事以及具打擊感的技能動作。

比如說在喜馬拉雅APP當中,可以通過錄制自己的聲音賺錢,這要求聲音有特色,能接到不少大金額的單子來做。現在有非常多的小說是需要聽書功能,所以聲音好可以通過錄音就可以賺錢。


↑再次與被我意外燒過的NPC相遇時,NPC對我發起靈魂質問↑

這一現象背后的始作俑者,是另一個大家十分熟悉的游戲——《堡壘之夜》。

一方面是,這種設計有著成熟的模式可供參照,從遠古時期的網游《征途》開始,就讓無數網游廠商賺得盆滿缽滿。

結語

根據Sensor Tower的總結,任天堂手游游已在全球范圍獲得超過18億美元的收入。

如今《逆水寒》手游二測已持續了一段時間,那么網易提前為游戲畫的餅,真的實現了嗎?

同樣的,逆水寒手游若通過軟廣告植入模式,讓零氪玩家也具有商業價值,那么零氪玩家就不再用淪為氪佬的“玩法”,而游戲廠商原本為了蠅頭小利而設置的“6元首充”或“30天月卡”,由于在廣告上已經掙到了錢,沒準就可以直接把這部分資源免費送給玩家。

當社長這十多年里,他主導開發了 NDS、Wii 等暢銷機型,同時參與過塞爾達、超級馬里奧、動物森友會等知名 IP 的游戲制作,業界人稱 “ 天才程序員 ”。

更關鍵的是,君島達己沒有忘記去實現巖田聰的手游藍圖。

這樣的做法,自然也會讓玩家們真心地喜歡上游戲。

而為了達成這個目標,他們首先要做的第一件事,就是砍掉“數值付費”在游戲收入模式中的占比,采用輕數值乃至去數值的付費模式。

數值付費游戲需求曲線,圖源:知乎@Necrornanov《堡壘之夜:游戲付費的第三次革命》

用他們的說法,那就是“羊毛出在牛身上”。《逆水寒》手游準備啟用一套新穎的游戲收入模式,通過讓品牌方在游戲內植入廣告,來獲得一部分的額外收益。他們利用MMORPG重“社交”的屬性,將網游包裝成當下年輕人的主要社交場景之一,以此讓廣告客戶相信網游中的游戲玩家,也可以是非常優質的廣告流量。他們甚至還專門請了精算師來為他們算了筆賬——假設《逆水寒》手游每月玩家達到1000萬人,則可以產生不低于1.4億/年的廣告價值。

這是個很有趣的設想,廠商和玩家之間的關系,一直以來都十分復雜。廠商為玩家提供優質游戲內容的同時,還在采用各種設計,來誘導玩家在游戲中付費,令玩家又愛又恨。而當廣告商這個第三方加入這一利益關系時,這一切都能有所改變。

從此前《逆水寒》手游公布的玩法討論來看,他們是意識到了這一點的,無論從“萬物皆可互動”的地圖探索機制,還是高級AI帶來的多樣任務觸發機制,還有伴隨“還武功于江湖”一同而來的復雜奇遇系統,幾乎都是為此而生的。

但事實是,這一付費模式,已經很難有效且穩定地給他們帶來利潤了。

許多在線商店和應用程序現在可以提供購物返利的服務。用戶可以通過購物返利應用程序瀏覽各種商品,并從中選擇自己需要的商品進行購買。完成購買后,用戶將獲得相應的返利。

該作塑造了一個頗為龐大且立體的修真世界,北至沙漠邊緣的九華、南達大湖包裹的青城、中國西藏瘴氣環繞的蒼莽,東抵浩渺大海,每片地域上都有獨特的奇遇、妖魔與美景,只待玩家探索。

游戲的玩法很簡單,玩家在設計好自己的人物形象后,每次登錄都需要回答自己角色提的問題,逐漸豐富這個角色的性格。

當然了,已經在Steam、三大主機上有付費習慣的幾千萬單機玩家應該還會更喜歡訂閱制。但話說回來,目前是由于微軟還在于索尼競爭搶用戶,一旦通過BUG價搶用戶陷入瓶頸期,不能再有效吸引新用戶了,或者多家競爭者進行了和解,資本會不會露出它本來的邪惡面目呢?其實XGPU每個月幾百塊錢的正價還是挺貴的,一年也得幾千塊,小編有種預感正價早晚還是會回來的。

讓MMO再次偉大,把優點都縫合進去

就在今天,《逆水寒》手游就出現了一次輿論風波,交易行中出現了大量金色內功寶箱,而這種寶箱目前根本沒有正常途徑可以獲取。

說白了這就是個有自動回答功能的 “ 真心話大冒險 ” 游戲,只不過問題都是系統設定好的,玩家把答案提前錄入了而已。

《誅仙世界》

毫不意外啊,這個《 合金彈頭:覺醒 》在開服的當天就沖上了 App Store 免費下載榜第一;并且它在 App Store 上的評分也毫不意外地掉到了可憐的 3.8。

在 TapTap 上《合金彈頭:覺醒 》雖然也是熱門榜第一的游戲,這款它的評分也僅僅只有 6.6 分。

先來聊聊這款游戲的裝備系統吧,在小發第一次解鎖新武器的時候,這個熟悉的界面仿佛讓我回到了《 穿越火線 》。。。

并且,這已經不是小發第一次看到游戲廠商購買經典 IP 手游化的例子了,上一個類似的游戲叫《 魂斗羅歸來 》。

憑良心講,是給了這些老游戲第二春,讓它們有了更精致的畫面更豐富的玩法,讓經典的老游戲再一次回到了玩家的身邊。

根據介紹此次《龍之谷》回憶服將會精簡界面UI,讓游戲更加回歸動作游戲的本質。同時還會調整游戲的打擊反饋效果,為游戲增加更多的打擊感,提升動作連招手感,最后超級護甲系統也將回歸。