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一款游戲如何才能長(zhǎng)久發(fā)展下去?不斷更新內(nèi)容成為了重要一環(huán)。對(duì)于夢(mèng)幻手游來(lái)說(shuō),經(jīng)歷了這么多年的發(fā)展,從增加新門派到裝備熔煉、寶寶裝備,隨著新內(nèi)容的不斷增加,游戲玩法也變得更加多樣。最近一段時(shí)間,恰逢夢(mèng)幻手游五周年慶典,可能是為了抓住這一波熱度,策劃也對(duì)游戲進(jìn)行更新,而地煞的加強(qiáng)則引起了很多玩家的討論。那么這一修改將會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生什么樣的影響?接下來(lái),就讓我們一起探討一下。
在沒有修改之前,地煞絕對(duì)算是香餑餑,每當(dāng)刷新的時(shí)候總會(huì)有很多隊(duì)伍蹲點(diǎn),相互之間競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。那么經(jīng)歷這次更新之后,5星地煞的難度要高了很多,這對(duì)于一些5星固定隊(duì)來(lái)說(shuō)將會(huì)產(chǎn)生一定的影響。在這一背景之下,一些挑戰(zhàn)五星較為吃力的隊(duì)伍極有可能放棄,轉(zhuǎn)而投身于3星或是4星。如果不增加3、4星地煞的數(shù)量,那么隨著隊(duì)伍的增加,競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更加殘酷。可以說(shuō),五星地煞的加強(qiáng)將會(huì)產(chǎn)生一系列的連鎖反應(yīng),也將會(huì)對(duì)一些玩家的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生影響。
其實(shí),地煞的出現(xiàn)更像是游戲中的一劑調(diào)味品。之前,很多玩家都是一條然后直接下線,時(shí)間一長(zhǎng)就和單機(jī)沒有什么區(qū)別。作為一款社交屬性很強(qiáng)的游戲,夢(mèng)幻手游的樂趣集中在"配合"之上,當(dāng)五名玩家相互配合,共同戰(zhàn)勝高難度敵人之后,那種成就感與喜悅感讓人難以忘記。而地煞的出現(xiàn),就為長(zhǎng)期單機(jī)的玩家?guī)?lái)了挑戰(zhàn)與樂趣,游戲體驗(yàn)得到了大幅提升。然而,隨著地煞的改版之后,想要搶到變得更加困難。
在很多老區(qū)中,1850+800的物理系有很多,同時(shí)1400+的法系也不少。因?yàn)橛布容^過關(guān),所以三星基本不會(huì)滅,如果四星不被克,基本上也能夠殺過去。現(xiàn)如今,想要挑戰(zhàn)五星及其以上的地煞,"裝備進(jìn)階"就成為了關(guān)鍵所在。對(duì)于一些不差錢的老板來(lái)說(shuō),他們能夠放開手進(jìn)行更新,估計(jì)以后的游戲體驗(yàn)也不會(huì)受到太大的影響。但是對(duì)于一些中層玩家來(lái)說(shuō),是否更新器靈就成為了一個(gè)選擇題。猶豫階段,他們肯定會(huì)慢慢降低殺5星的頻率,從而將注意力轉(zhuǎn)到3星或是4星身上。
難度上去了,老板們的消費(fèi)也逐漸提升,那么獎(jiǎng)勵(lì)方面是否也應(yīng)該加強(qiáng)一些呢?針對(duì)難度地煞,應(yīng)該根據(jù)變化對(duì)于現(xiàn)有獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行一定程度的修改,也只有這樣,玩家才會(huì)感覺自己的投入并沒有白費(fèi),而是真真正正起到了效果。作為一款回合制手游,夢(mèng)幻已經(jīng)走過了五年的時(shí)間,它曾經(jīng)為玩家?guī)?lái)了很多美好回憶,改變總是難免的,最后也希望夢(mèng)幻手游能夠越來(lái)越好。
對(duì)于此次的地煞調(diào)整,各位玩家的游戲體驗(yàn)是否受到了影響?大家還會(huì)堅(jiān)持搶地煞嗎?歡迎大家在評(píng)論區(qū)發(fā)表自己的看法。
作者:清雨落白衣
一、總述
目前三星和四星的難度接近,能打三星的隊(duì)伍稍作加強(qiáng)就可以去打四星;但是五星難度遠(yuǎn)超四星,即使寶寶裝備很好的隊(duì)伍,打五星也需要更多細(xì)節(jié)上的投入,例如更好的晶石品質(zhì),更高的紋飾等級(jí);對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō),四星的性價(jià)比較高。
在地煞調(diào)整之后,鐵血類怪物的物防大幅增加,隱攻開局逐漸被攻法組合開局、群法開局代替;玩家陣容上,物法組合的輸出搭配最為常見。
二、四星地煞
1.、四星人物經(jīng)脈
目前階段,四星經(jīng)脈、加點(diǎn)、陣法站位較為混亂,經(jīng)常遇到輔助門派帶輸出經(jīng)脈站在龍陣,風(fēng)陣的速度位,預(yù)計(jì)未來(lái)策劃可能會(huì)對(duì)此進(jìn)行優(yōu)化。
四星的人物雖然已經(jīng)實(shí)裝全部經(jīng)脈,但經(jīng)脈大招并沒有全部落實(shí)。已知有經(jīng)脈大招的是封系方寸的光風(fēng)霽月,魔方寸的運(yùn)轉(zhuǎn)乾坤,大唐官府的氣吞山河(三掃不休息)和意沖九霄(四掃),輸出月宮的滄海明月(飄四),封系月宮的斂月清輝,龍宮的神龍擺尾,魔王的焚天裂地,魔普陀的顛倒五行。女兒村還沒加入地煞,難度未知。
獅駝嶺可能點(diǎn)了獅吼經(jīng)脈,龍宮可能點(diǎn)了遨游經(jīng)脈,這些可能造成意外的減員。
需要額外注意魔方寸的驚雷,鑲嵌帶有驅(qū)鬼的效果。
例如和光同塵,波瀾不驚這種比較強(qiáng)的技能,都在五星及五星以上難度中,所以四星加入經(jīng)脈后并沒有那么難,但是對(duì)集火的要求變得更高。
2、 四星人物的技能
地煞改版之后,四星后排人物增加了很多的技能,輔助門派和法系輸出門派沒有什么變化,物理輸出門派有了很大的變化。
大唐官府會(huì)經(jīng)常使用殺氣訣,當(dāng)血量低于一半時(shí),有較大幾率使用破釜沉舟,并不能智能選用單體技能或是特技(我希望策劃不要改,這樣挺好)。
獅駝嶺用獅搏和特技的幾率增加,開局不用鷹擊不一定是好事,如果地煞前排的群法較多,獅駝嶺會(huì)在玩家人物整體血線較低時(shí)鷹擊。
月宮配合經(jīng)脈,桂花醉的冰凍幾率更高了。
力地府的傷害高,特技使用頻率也高,可以根據(jù)出手速度推斷是力地府還是輔助地府。
3.、四星的前排
地煞改版以后,前排的鐵血類怪物超高的物防限制了攻寵的輸出(攻寵也可以打鐵血,但是需要六道,即使有六道傷害也不高)。
前排輔助的大致估計(jì)速度:神封 1300,長(zhǎng)生 1100,太極 750,無(wú)常 650,神封被封之后有較大幾率防御,較小幾率使用特技。
鐵血類怪物擊殺順序推薦:血攻>壁壘>隱攻>善惡>力劈>死亡>四吸,隱攻是個(gè)例外,雖然威脅大,但是法寶寶要有感知或者眼才能打,血攻因?yàn)榧寄芏啵{最大。
鐵血類前排的速度大致是 440 左右。
玄法類怪物擊殺順序推薦:八兇>三羊>上古,上古只會(huì)四系法術(shù),四吸的千速可以吸收很多傷害,但如果玩家的寶寶有驅(qū)鬼,可以先殺上古,三羊有招架,八兇的反震取消了,先殺八兇更好。
玄法類前排的速度大致是 440 左右。
三、隊(duì)伍配置
1.、人物搭配
推薦配置是一物理一法系三輔助,我的隊(duì)伍是方寸,地府,化生,月宮,魔王。
方寸是敏耐加點(diǎn),打符后 1120,其余全部加耐,經(jīng)脈選擇高山流水,鑲嵌如圖所示,飛鳥藍(lán)色,回生白色,光風(fēng)霽月白色(最新門派調(diào)整,幻月和輕影互換,不建議鑲嵌)。
地府是敏耐加點(diǎn),打符后速度 1010,其余全部加耐,經(jīng)脈選擇韶華流觴,鑲嵌如圖所示,引魂(嚇鬼)藍(lán)色,舍身濟(jì)世(大招)綠色。
化生是敏耐加點(diǎn),打符后速度 910,其余全部加耐,經(jīng)脈選擇心如琉璃,鑲嵌如圖所示,惠澤綠色,佛體綠色,和光同塵綠色。
月宮是敏力加點(diǎn),打符后速度 820,其余全加力量,鑲嵌如圖所示,踏影藍(lán)色,滄海明月綠色。
魔王是全魔加點(diǎn),打符后速度 570,鑲嵌如圖所示,復(fù)生綠色,先祖庇佑綠色。
2.、寶寶搭配
開局推薦 4 群法 1 千速,群法最好有強(qiáng)壯,全魔加點(diǎn),千速最好 1300 速度,其余加體,即便是月宮,兩回合也能打死神封,隱攻開局遇到前排鐵血怪多時(shí),會(huì)非常被動(dòng),群法打玄法傷害也可以,而且可以秒到地煞的后排輔助。
我開局選擇讓化生帶千速,畢竟可以隱身幾回合,作為隊(duì)伍里唯一的純治療,化生出寶寶是非常看時(shí)機(jī)的,很多時(shí)候只能推血。
中盤之后看情況出寶寶,沒有固定的套路,龜速和千速還是要準(zhǔn)備一只,真的很重要。
坐騎推薦攻寵用共患,法寵用不屈,紋飾只需 1 級(jí)打四星足以(藍(lán)色紋飾太貴,我用的挫骨)。
3.、特技
我隊(duì)伍的特技搭配:
方寸:水清,玉清,羅漢;
地府:水清,玉清,羅漢;
化生:晶清,羅漢;
月宮:破血;
魔王:無(wú)特技,推薦準(zhǔn)備個(gè)四海。
4.、變身卡
方寸、地府白無(wú)常,化生法明,月宮豬八戒,魔王鐵扇公主(門派調(diào)整后會(huì)用紅孩兒)
5.、陣法選擇
選擇陣法按照兩個(gè)思路,第一,選擇帶有速度位的陣法,例如地煞是風(fēng)陣,推薦使用地陣;第二,選擇大克的陣法,大克一方增加的 6% 傷害結(jié)果雖然只對(duì)后排人物有效,但是被克一方減少的 6% 影響全隊(duì)。
四、戰(zhàn)斗中的技巧
1、開局技能的選擇
如果方寸站了速度位,可以去封一下對(duì)面一速試試,如果確信沒對(duì)面速度快,第一回合可以虛幻。
如果對(duì)面群法多,雙方寸,那么地府和化生都可以選擇開局踩塔,后面可以用晶清,玉清,羅漢。
月宮比較靈活,開局可以選擇月刃一只八兇或者三羊,如果群法推進(jìn)去了,可以選擇飄或者先桂花醉然后飄。
魔王是隊(duì)伍的重點(diǎn),進(jìn)可攻退可守,開局的選擇很多,鐵血多就魔王降臨,玄法多就守護(hù)印記,不建議開局用烈焰印記代替魔王降臨,如果被打掉,就等于魔王這回合什么都沒干。
2、 中后期的技能
說(shuō)一條自己的經(jīng)驗(yàn):輔助不一定每回合都要加血,但是整個(gè)隊(duì)伍每回合都要有治療量;輸出不一定每回合都要輸出,但是整個(gè)隊(duì)伍每回合都要有輸出量。
方寸封印目標(biāo)并沒有固定的模式或是順序,隊(duì)伍安全的時(shí)候封印對(duì)面的輔助(方寸>化生>長(zhǎng)生),失憶符丟給普陀最好;地煞有威脅的時(shí)候可以去封輸出,如果有羅漢就封物理(獅駝>月宮>大唐),如果沒羅漢就封法系(龍宮>魔王>魔輔助)。
實(shí)際戰(zhàn)斗中沒有固定的順序,按情況酌情考慮,例如:大部分時(shí)候獅駝威脅比魔王大,但是降臨后的魔王威脅比獅駝大;或者例如:地煞前排有倒地鬼魂寵,不封化生封普陀;再或者,玩家前排有鬼魂寵物,封魔方寸優(yōu)于封其他輸出。
如果地煞的前排沒有威脅,或是召喚寶寶不頻繁,可以封印輸出,然后利用鎖魂判官,集火殺掉對(duì)方的普陀或者化生,但是要對(duì)整體傷害量有估計(jì),傷害不夠就等等。
還有一個(gè)細(xì)節(jié)就是大招出寶寶,不建議輔助門派這樣做(除非是本回合確定(或較大可能)被擊殺,所以用光怒氣),出寶寶和大招沒有任何的關(guān)系,如果需要出寶寶,本回合就可以出,有放大招的怒氣,忍一回合就可以放羅漢了。
收尾的時(shí)候,魔王的烈焰印記非常有用,可以用來(lái)守尸,不要立刻出先祖,先用飛沙秒幾回合,印記剩余 1 回合時(shí)召喚先祖,最大化利用印記。
打四星千萬(wàn)不要慌,心態(tài)最重要,尤其是方寸,水封的時(shí)候就換技能,虛幻,失憶,甚至踩塔、扔無(wú)魂都可以;地府看準(zhǔn)機(jī)會(huì)使用鎖魂判官,驅(qū)散殺氣訣之類的威脅大的狀態(tài);化生的和光同塵不要加在被封目標(biāo)上,會(huì)被水清一次性解掉;月宮可以在不需要集火或者卡速守尸的時(shí)候,選擇使用桂花醉或者月凝;魔王比較靈活,需要輸出就烈焰印記,需要治療就守護(hù)印記,看隊(duì)伍需要。
例如上圖這種情況,化生要出孩子,地府第四回合使用大招,第五回合休息,所以月宮月凝一個(gè)獅駝(新月的冰凍命中率很高,月凝還可以刷新到下一個(gè)月相),方寸定身一個(gè)獅駝,讓群法寶寶和魔王去輸出。
3、實(shí)例(僅供參考)
開局第一回合方寸嘗試(不知道速度快慢)封一個(gè)方寸,月宮利用新月可以月凝獅駝(月宮開局沒有可以去打的目標(biāo),并且新月傷害低,利用月凝刷新月相);然后利用群法秒血攻;要注意第一回合千速要平 A 出去,看下是否能配上方寸,因?yàn)榉酱缯驹谒俣任唬赡芘洳簧稀?/p>
第一回合血攻被群法擊敗,場(chǎng)面并沒有危險(xiǎn),月宮選擇用桂花醉,化生繼續(xù)金剛,魔王選擇召喚了先祖,地煞的隊(duì)長(zhǎng)使用了水清,不過第一回合已經(jīng)確定方寸速度比地煞隊(duì)長(zhǎng)快,第三回合可以繼續(xù)封。
第三回合地煞的方寸水清解除封印,被群法暴擊兩下就死掉了,這里可以看到,地煞的獅駝被凍整整三回合,己方寶寶的生存得到保障。
第四回合,地煞的輔助殘血,地府可以準(zhǔn)備鎖人了,直接喝酒,月宮飄,群法秒,繼續(xù)打面?zhèn)?/p>
第五回合,封一個(gè)治療,鎖另一個(gè),如果魔王的群法神佑了,應(yīng)該可以做到雙殺,很可惜地煞的方寸沒有打死。
下圖是第六回合結(jié)束的情況,己方化生、地府寶寶都沒有觸發(fā)神佑;此時(shí)方寸選擇封地煞治療,斷奶準(zhǔn)備推進(jìn),地煞的獅駝變身已經(jīng)沒有了,這時(shí)不要封,變身會(huì)浪費(fèi)一回合,封中的話,獅駝會(huì)用特技。
沒有寶寶的化生、地府繼續(xù)補(bǔ)群法,第八回合結(jié)束時(shí),對(duì)面已經(jīng)幾乎沒有了治療,地府踩塔準(zhǔn)備鎖人。
第九回合結(jié)束時(shí)對(duì)面完全沒有了治療,地煞前排傷害不夠,只有獅駝鷹擊并沒有什么威脅。
第十回合鐵血和上古觸發(fā)暴擊,損失兩只寶寶,第十一回合,地府繼續(xù)鎖人,然后群法秒幾下就過了。
打四星地煞要看情況使用技能,例如:新月的時(shí)候可以嘗試月凝,殺人推進(jìn)的時(shí)候要斷治療;最后說(shuō)一下,鎖魂判官是真的強(qiáng)。
五、總結(jié)一下
1、地煞作為一個(gè)挑戰(zhàn)活動(dòng),目前四星的難度是適中的,存在極端情況(極度簡(jiǎn)單或是極度困難)也是合理的,獎(jiǎng)勵(lì)方面不多做評(píng)價(jià)。
2、對(duì)于固定隊(duì)伍,把四星作為日常任務(wù),更高概率的獲勝才是關(guān)鍵。雖然龍宮在壓制血線有優(yōu)勢(shì),打地煞可以打得很爽,但是魔王對(duì)于極端情況出現(xiàn)時(shí)可以更好的處理。
3、因?yàn)闃O端情況是真實(shí)存在的,沒有隊(duì)伍能保證擊敗四星,如果遇到了,逃跑也是一個(gè)選擇。
4、戰(zhàn)斗中的技能使用要做好搭配聽從指揮,戰(zhàn)斗是五個(gè)人的事,切莫不要根據(jù)自己的判斷出手。
六、極端情況。
1、特技使用數(shù)量,封住地煞的人物,有的隊(duì)伍特技不停,有的隊(duì)伍封住就原地不動(dòng)或者是普通攻擊;
2、地煞前排集火,都打同一目標(biāo),或者是都去打血少目標(biāo);
3、特殊技能觸發(fā)幾率,主要是善惡和死亡,后面會(huì)給個(gè)例子。
4、經(jīng)脈的觸發(fā)和神佑的觸發(fā);
四星地煞的難點(diǎn)主要在于運(yùn)氣,這也是眾多玩家說(shuō)的游戲體驗(yàn)不好的原因。
當(dāng)然上面這些只是極端情況的一部分,同樣也有完全相反的極端情況,就是大家說(shuō)的地煞放水。
下面這幾個(gè)圖就是極端狀況之一,打到中盤之后,從 10 回合開始,地煞頻繁的觸發(fā)飛鳥,還有那只血攻神佑了兩次,整個(gè)中盤是崩潰的。
還有下圖這種情況,死亡命中百分百,配合力地府的高傷害,上古的高法傷,如果這種情況出現(xiàn)在開局,就可以逃跑了。
作者:清雨落白衣
本文僅代表作者個(gè)人意見,不代表官方
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