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文化產(chǎn)業(yè)評論:從“大IP”到“影游聯(lián)動”,國內(nèi)影視和游戲在不斷的彼此借力,資本介入讓這個名詞不斷升溫,你方唱罷我登場。從小說、影視到游戲,再從游戲回到影視,這中間經(jīng)歷的種種喜怒哀樂怕是幾天幾夜也說不完。小編這次吐血整理了從21世紀(jì)初至今“影游聯(lián)動”的種種情狀,深感影視方的強(qiáng)勢主動和游戲方的謹(jǐn)慎觀望,一個成熟的網(wǎng)游游戲能夠運(yùn)營十年以上,但一個影視改編的游戲生命可能只有幾個月,他們之間的協(xié)同帶動,恐怕不是簡單的改編換皮能夠造就的。
來源:網(wǎng)絡(luò)整理
編輯:李沛欣
根據(jù)藝恩2017發(fā)布的《金融與泛娛樂產(chǎn)業(yè)融合白皮書》數(shù)據(jù)顯示,至2016年底,泛娛樂產(chǎn)業(yè)整體規(guī)模突破5000億元,泛娛樂內(nèi)容的消費(fèi)用戶已達(dá)10億人次。泛娛樂產(chǎn)業(yè)各業(yè)態(tài)互動頻繁,用戶越來越愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的付費(fèi),僅“影游融合”移動游戲市場實(shí)際銷售收入就達(dá)到了89.2億,占總移動游戲市場實(shí)際銷售收入的10.9%。同時,有調(diào)研機(jī)構(gòu)也預(yù)測,IP經(jīng)濟(jì)衍生市場在2020年會達(dá)到2000億。巨大的市場空間吸引各路資本紛紛布局,影游聯(lián)動能否成為下一個風(fēng)口?
2013年以前,影游聯(lián)動孕育期
2005年:《仙劍奇?zhèn)b傳1》播出,國內(nèi)首部游戲IP授權(quán)改編電視劇
電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》是一部2005年首播的中國仙俠題材古裝劇,改編自臺灣大宇資訊旗下狂徒創(chuàng)作群于1993年開發(fā)的同名單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》。它開創(chuàng)了國產(chǎn)游戲影視業(yè)的先河,也第一次讓廣大的中國玩家們看到了國產(chǎn)游戲影視的曙光。之后的幾年,雖然仙劍、軒轅劍、劍俠情緣紛紛改編電視劇,卻并沒有真正引起影視行業(yè)乃至資本的重視。
2008年:完美游戲成立影視公司,游戲資本介入影視
2008年,縱橫游戲業(yè)完美世界增資控股北京完美時空文化傳播有限公司89%的股權(quán)。該公司主營業(yè)務(wù)方向是文化娛樂產(chǎn)業(yè),其中包括商業(yè)電影與電視劇的投資制作與發(fā)行。其在2009年投資上映的《非常完美》中,植入了獨(dú)家網(wǎng)絡(luò)游戲合作伙伴——《熱舞派對》的諸多元素,實(shí)際上就是“影游聯(lián)動”的雛形。
2010年:華誼入股掌趣科技,影視資本開始介入游戲行業(yè)
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2010年,華誼以1.485億元買下了掌趣科技22%的股權(quán),如今這些股權(quán)的價值已經(jīng)超過50億元。而以手游為主業(yè)的銀漢科技,被收購后在短短一個多月的時間就為華誼帶來了接近7500萬元的收入。幾年中,華誼兄弟出售掌趣科技累計套現(xiàn)超過25億元,獲利接近2000%。
2011年:騰訊嘗試將兒童游戲改編電影,互聯(lián)網(wǎng)“泛娛樂”初見苗頭
騰訊將自己旗下的兒童社區(qū)游戲《洛克王國圣龍騎士》改編成電影并登陸院線,獲得3500萬元票房。爾后《洛克王國圣龍的心愿》在2012年12月上映,贏得6810萬元票房,約占當(dāng)年國產(chǎn)動畫電影總票房的28%。
2012年:《畫皮2》同名網(wǎng)游上線,率先嘗試影視改編手游
2012年暑期,網(wǎng)游《畫皮2》與電影、手游同步上市,率先在業(yè)內(nèi)開創(chuàng)了影院寬銀幕、電腦顯示屏、手機(jī)屏“三屏合一”的模式,七大代言人就是電影《畫皮2》的七大主演。無論是明星和電影,還是網(wǎng)游和手游,都有一個共同的文化核心。玩家通過電影了解游戲,又可以通過游戲感知整個電影的世界觀與故事的前因后果,讓游戲促進(jìn)電影的發(fā)展,電影帶動游戲的用戶,成為真正的影視游戲不分家。
2013年:《我叫MT online》動漫首次改編為網(wǎng)游,“動漫-游戲-電影”的循環(huán)反哺
《我叫MT》是由七彩映畫工作室2009年出品的原創(chuàng)3D網(wǎng)絡(luò)動畫,被眾多網(wǎng)友冠之以“國產(chǎn)動畫新光芒”的動畫劇集。該動畫原型是暴雪公司著名的網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》,是魔獸同人網(wǎng)絡(luò)動畫。其衍生產(chǎn)品《我叫MT OnLine》是根據(jù)經(jīng)典同名動漫《我叫MT》改編的第一款卡牌對戰(zhàn)游戲,2013年1月IOS版上線,安卓版于2013年4月公測。2016年《我叫MT之山口山戰(zhàn)記》上映,實(shí)現(xiàn)了該IP的又一次變現(xiàn)。當(dāng)然,《我叫MT》誕生之初是圍繞《魔獸》系列所進(jìn)行的二次創(chuàng)作,因此至今其IP的版權(quán)問題仍然值得我們繼續(xù)在其他場合進(jìn)行討論。
游戲本身具有超現(xiàn)實(shí)體驗的特質(zhì),正如它與影視的相互交融也充滿變數(shù)一樣。“仙劍之父”姚壯憲曾經(jīng)在2009年提到當(dāng)時網(wǎng)上流行的玄幻小說始終難被拍成影像作品,最主要的原因是它還屬于非主流,沒有合理的評判標(biāo)準(zhǔn),也沒有具體的人來銜接這個產(chǎn)業(yè)鏈上的發(fā)條。
誰來做這個銜接者?互聯(lián)網(wǎng)平臺公司可能是一個重要角色。從2014年開始,隨著影視、互聯(lián)網(wǎng)和游戲相互交織,幾乎人人都在說“影視公司為互聯(lián)網(wǎng)公司打工”。對于IP的討論愈演愈烈,讓游戲和熒幕越來越近。
2014,“影游聯(lián)動”首次成為概念進(jìn)入公眾視野
“換皮”成為IP變現(xiàn)的新方式,影視吸量游戲后發(fā)
自《我叫MT online》成功以后,國內(nèi)手游公司開始嘗試使用IP。但那時候使用IP的手段較為原始,主要以"換皮"為主,IP的作用僅僅是初期吸量,與游戲的核心玩法與內(nèi)容并沒有結(jié)合。在此理念之下,涌現(xiàn)出了大量擁有IP的卡牌、跑酷游戲。
除此之外,游戲公司對于IP的"運(yùn)營"更是幾乎為零。即在確認(rèn)某一IP已經(jīng)足夠成功后,再出手購買版權(quán),繼而開始制作游戲。影視IP在這里的作用僅僅是初期吸量,與游戲的核心玩法、內(nèi)容并無直接結(jié)合。
在國內(nèi)對于IP的熱度仍處在起步階段,國內(nèi)移動游戲廠商看好影視IP也多是為吸引跨界資源,達(dá)成吸量目的,基于IP打造的影視劇集因為其瞬時熱度形成的IP放大器效令移動游戲行業(yè)趨之若鶩。不過由于眾所周知的行業(yè)對于IP熱度的預(yù)判,早期國內(nèi)的影視游戲聯(lián)動多為影視下檔一段時間之后,IP版權(quán)改編游戲才會姍姍來遲。
愛情公寓同名手游上線,備受期待后草草收場
在《愛情公寓》1到4部強(qiáng)IP的影響下,2014年《愛情公寓》手游上線以來受到眾多用戶的追捧。據(jù)中新網(wǎng)報道,《愛情公寓手游PPS賀歲版》上線三日下載量過百萬,次日留存率突破50%以上,在收入方面更是躋身PPS游戲平臺收入最高產(chǎn)品之一。然而不過一年,愛情公寓手游就發(fā)布停服公告,個中原委并不為人知,但隨著電視劇的播出頻率下降,游戲的日活下降也是在情理之中。
游族影業(yè)首次提出“影游聯(lián)動”概念
(圖片來自多玩游戲)
2014年,游族網(wǎng)絡(luò)董事長林奇宣布正式成立影業(yè)公司,并以F3模式,即Film(互聯(lián)網(wǎng)電影)、Free(免費(fèi)模式)、Fans(粉絲經(jīng)濟(jì)),闡述游族影業(yè)將與游族網(wǎng)絡(luò)將圍繞IP展開影游聯(lián)動,打造互動娛樂新生態(tài)。林奇認(rèn)為,用互聯(lián)網(wǎng)的高效方式構(gòu)建影視產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),影游高效聯(lián)合下將釋放出巨大原始創(chuàng)意的文化生產(chǎn)力。
毫無疑問,游族網(wǎng)絡(luò)的這番論述為2015年影視+游戲的運(yùn)作實(shí)踐及其快速發(fā)展起到了強(qiáng)大的推動作用。
2015年,影游聯(lián)動進(jìn)入“蜜月期”,呈現(xiàn)四種形式
2015年是“影游聯(lián)動”成為明星的一年,而《花千骨》無疑成為了最大贏家,不管是電視劇的火爆還是主演趙麗穎的大紅大紫,乃至《花千骨》手游的出海引爆東南亞市場,都讓人感受到IP變現(xiàn)的春天即將來臨。在這一年,除了《花千骨》之外,其他的一些模式也值得我們關(guān)注。
聯(lián)動模式一:《龍門鏢局》電視劇X手游 影視劇集改編定制(異步)
《龍門鏢局》是2014年國內(nèi)熱映的武俠主題情景喜劇,而這部電視劇的改編手游則是15年10月底才最終上線,此時《龍門鏢局》劇集的IP熱度早已不在,對于這種幾乎可以稱得上過時的IP,發(fā)行方的做法是聯(lián)合合作方打造《龍門鏢局》迷你劇,打造衍生漫畫配合手游上線,這種被官方稱之為影游聯(lián)動全娛樂化2.0戰(zhàn)略寄希望通過即時的跨形態(tài)版權(quán)聯(lián)動拉動觀眾對于游戲的關(guān)注獲得用戶,初期的效果的確可圈點(diǎn),但長時間內(nèi)并沒能取得扭乾坤的效果。
聯(lián)動模式二:《花千骨》電視劇X《花千骨》手游,電影劇集深度定制(同步)
電影電視劇集與游戲的同步聯(lián)動實(shí)際上在2015年已經(jīng)屢次出現(xiàn),這其中最為成功的案例可以說是年中天象互動與愛奇藝聯(lián)手打造的《花千骨》影游聯(lián)動標(biāo)桿案例,這里我們拋開《花千骨》的影視劇集版權(quán)以及內(nèi)容版權(quán)的爭議,僅從《花千骨》電視劇與游戲的聯(lián)動角度談起。
對于《花千骨》IP運(yùn)作的成功模式,實(shí)際上經(jīng)由天象互動、市場競者同行和產(chǎn)業(yè)媒體已經(jīng)扒的毫無隱私:提前布局影視IP,保證充裕的游戲開發(fā)時間;研發(fā)過程保持與IP方,作者的緊密合作;上線檔期與播出方積極配合,最大限度的實(shí)現(xiàn)IP放大器效應(yīng);不吝成本的大手筆的市場推廣成本,利用杠桿效應(yīng)分?jǐn)傁缕骄杀尽?/strong>
盡管我們可以總結(jié)歸納《花千骨》IP的經(jīng)典運(yùn)作模式,但實(shí)際上整個2015年再無第二個《花千骨》這樣的成功產(chǎn)品出現(xiàn)。
聯(lián)動模式三:《小王子》電影X天天愛消除手游,熱門電影游戲內(nèi)植入營銷
2015年,《小王子》3D動畫電影在中國上映的時候很多玩家發(fā)現(xiàn)騰訊休閑手游《天天愛消除》同期推出了小王子的主題更新版本,這部風(fēng)靡全球七十載的成人童話表達(dá)作者安東尼·德·圣.埃克蘇佩里對于成人社會的孤獨(dú)、空虛、教條死板的厭惡,而騰訊則希望借助電影IP熱度來達(dá)到深化自身游戲內(nèi)容和實(shí)現(xiàn)跨界營銷的目的。
聯(lián)動模式四:泛娛樂模式
泛娛樂戰(zhàn)略是包括騰訊、完美世界、游族、網(wǎng)易等國內(nèi)一線廠商反復(fù)提及的概念。所謂“泛娛樂”是指基于互聯(lián)網(wǎng)與移動互聯(lián)網(wǎng)的多領(lǐng)域共生,以IP為核心進(jìn)行跨領(lǐng)域、跨平臺衍生的粉絲經(jīng)濟(jì),結(jié)合“熱門IP、文學(xué)、動漫、影視、游戲、音樂、綜藝節(jié)目”,最終達(dá)到IP變現(xiàn)目標(biāo)。
目前對于“泛娛樂”的研討,市面上已經(jīng)有很多。根據(jù)“投資界”的整理,目前部分行業(yè)的大佬布局泛娛樂的戰(zhàn)略方向,主要分為娛樂內(nèi)容的創(chuàng)意和制作、娛樂內(nèi)容的展現(xiàn)平臺以及內(nèi)容變現(xiàn)三大板塊。而從這里我們看到所謂影游聯(lián)動,實(shí)際上就是大佬們常常掛在嘴邊的泛娛樂戰(zhàn)略中小小的一個環(huán)節(jié)。
2016年,影游聯(lián)動走向理性,未能出現(xiàn)“爆款”
到了2016年,影游聯(lián)動才真正出現(xiàn)了內(nèi)容、推廣乃至產(chǎn)業(yè)鏈的深度融合趨勢,而且呈現(xiàn)出多點(diǎn)開花、多元融合的態(tài)勢。這其中,有三種影游聯(lián)動模式最具代表性和發(fā)展?jié)摿Α5c此同時,影游聯(lián)動也存在IP開發(fā)不足、內(nèi)容互動滲透不力、推廣配合不到位等諸多問題。這一年,《花千骨》這樣的現(xiàn)象級影游聯(lián)動并未出現(xiàn),不得不說天時地利人和都是一個IP火爆的重要因素。
模式一:內(nèi)容營銷深度互動
2016年,大多數(shù)影游聯(lián)動都更加重視相互之間的互動與協(xié)調(diào)。不僅在內(nèi)容上有相互的借鑒和植入,同時在上市時間上能夠基本實(shí)現(xiàn)同步、營銷推廣過程也有相互的配合。
根據(jù)公眾號“游戲陀螺”資料,部分2016接近爆款標(biāo)準(zhǔn)的影游聯(lián)動案例有:
《倩女幽魂》:2016年最成功的影游聯(lián)動案例當(dāng)屬網(wǎng)易的《倩女幽魂》與電視劇《微微一笑很傾城》的聯(lián)動。2016年夏天,《微微一笑很傾城》成為了火熱的電視劇,而劇中植入聯(lián)動了《倩女幽魂》手游。在端游的成功之后,原作改編的《倩女幽魂》手游同樣在App Stoer上拿下過暢銷榜第一,而至今仍然穩(wěn)居暢銷榜前五。
《盜墓筆記》:這是一款頁游的影游聯(lián)動,《盜墓筆記》電影于2016年上映,南派三叔正版授權(quán)ARPG頁游《盜墓筆記》也在同期上線。而這款游戲也躋身頁游市場前列,據(jù)了解,2016年10月、11月流水都破億。
《老九門》:改編自南派三叔經(jīng)典小說、由愛奇藝游戲和小米互娛聯(lián)合發(fā)行,7月18日上線以來,三日新增用戶超過100萬,暢銷最高排名第5名。根據(jù)小米互娛公布的消息,《老九門》的玩家付費(fèi)率超過12%。
《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》:藍(lán)港互動打造的3D MMOARPG仙俠手游,由吳奇隆擔(dān)當(dāng)監(jiān)制,攜手愛奇藝及安徽衛(wèi)視多方合作,采用先網(wǎng)后臺的播出模式,自2016年1月27日上線后,這款手游曾登頂App Store免費(fèi)榜TOP1,連續(xù)41天穩(wěn)居暢銷榜TOP10。
模式二:多屏聯(lián)動拓展開發(fā)
2016年,許多影游聯(lián)動產(chǎn)品不僅在游戲和影視方面進(jìn)行互動協(xié)調(diào),而且出現(xiàn)了一種多屏聯(lián)動的IP泛娛樂開發(fā)模式,影視、游戲、漫畫、小說多點(diǎn)開花。而在這方面,《微微一笑很傾城》《畫江湖之不良人》《神犬小七》等借助IP的多屏聯(lián)動開發(fā)就很具代表性。其中《微微一笑很傾城》在電視劇上映之前,同名電影已上映,同名手游則進(jìn)行了全平臺公測。而且,該IP為電影、手游、電視、漫畫、小說五領(lǐng)域聯(lián)動開發(fā)。
影視劇中涉及的游戲,從原版小說中的《夢游江湖》變成了網(wǎng)游《新倩女幽魂》。而影視劇同名手游《微微一笑很傾城》也在8.19號進(jìn)行了公測,意在影視劇和游戲能相互推動,引起聯(lián)動效應(yīng)。8月22號劇版微微播出后,新倩女幽魂的搜索指數(shù)呈直線增長狀態(tài),最高搜索指數(shù)3.6萬,可見影視劇的熱播確實(shí)能給游戲帶來曝光量,提高游戲的關(guān)注度。
模式三:產(chǎn)業(yè)鏈深度融合
上面的兩種模式,更多展現(xiàn)的是影游聯(lián)動在核心產(chǎn)品的互動與協(xié)調(diào)以及泛娛樂跨界融合的優(yōu)勢。從產(chǎn)業(yè)發(fā)展來看,這并不是影游聯(lián)動的全部。有專家就表示,真正的影游聯(lián)動,應(yīng)該是兩大產(chǎn)業(yè)鏈的深度融合,從兩方面融合產(chǎn)生更大的收益。而在這方面,國內(nèi)一些具有遠(yuǎn)見的公司已經(jīng)開始著手進(jìn)行產(chǎn)業(yè)鏈深度融合的嘗試。這其中,完美世界與萬達(dá)兩家的嘗試最具代表性。
完美世界在2016年回歸A股,推出了一系列影游聯(lián)動的規(guī)劃。完美世界在2016年完成了“今典”旗下三家公司的收購。借助對院線平臺資源的整合,完美世界在IP資源、游戲開發(fā)、影視制作和院線發(fā)行等業(yè)務(wù)環(huán)節(jié)形成一體化發(fā)展的“影游聯(lián)動”公司。
而萬達(dá)公司則更多的借助其擁有的全球頂尖院線資源進(jìn)行影游融合。2016年,其斥資26億并購游戲公司互愛互動,同時收購美國傳奇影業(yè),增強(qiáng)自身的IP儲備。同時,萬達(dá)還提出了院線場景消費(fèi)理念,計劃有針對性地根據(jù)院線所在區(qū)域消費(fèi)者的目標(biāo)需求進(jìn)行場景設(shè)計,提供相關(guān)游戲消費(fèi)。借助自身院線優(yōu)勢,為游戲提供一個線下入口,實(shí)現(xiàn)電影與游戲的消費(fèi)邊界融合。
2017年,“影游聯(lián)動”將向何處去?
影視業(yè):內(nèi)容變現(xiàn)的加法
作為影視行業(yè),每年所投資的影視作品非常之多,當(dāng)一部作品結(jié)束之后,緊接著就會繼續(xù)推出另外一部。受眾的注意力跟隨作品的更換而發(fā)生轉(zhuǎn)變,比如前段時間哭喊著“百里屠蘇”的兄弟姐妹們,現(xiàn)在又祭奠起了“梅長蘇”。
從這一點(diǎn)上來說,同名游戲還真是被“反補(bǔ)一刀”的感覺。畢竟,游戲的互動性需要玩家花費(fèi)更多的時間來接觸,游戲廠商希望玩家玩得越久越好。但新的作品又總是來得太多、太快。于是,“成也蕭何,敗也蕭何”,“快”這個字眼,就像一把雙刃劍,既讓產(chǎn)品快速進(jìn)入市場,又讓它快速衰落。因此,游戲?qū)τ谟耙暥裕皇羌臃ǎ皇橇⑸碇尽H绾斡行P進(jìn)行運(yùn)作,成為了大廠的當(dāng)務(wù)之急。
對此,游族影業(yè)又提出了“IP管理工程”的理念,以期實(shí)現(xiàn)在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中的突破,鋪開“影游聯(lián)動”的發(fā)展架構(gòu),在影視市場和游戲市場實(shí)現(xiàn)聯(lián)動式發(fā)展。
人才結(jié)構(gòu)上,要以電影為代表的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)迅速聚集最全面的優(yōu)秀人才。
產(chǎn)業(yè)環(huán)境上,則需充分利用好已經(jīng)被人口紅利催熟的傳統(tǒng)電影,使其具備向上升級的基礎(chǔ)。
商業(yè)模式上,游族影業(yè)認(rèn)為應(yīng)針對中國電影“以票房為生”的現(xiàn)狀,提出“1+1+1”的收入新標(biāo)準(zhǔn),強(qiáng)調(diào)電影院線收入、互聯(lián)網(wǎng)收入、授權(quán)以及海外收入應(yīng)各占三分之一,通過不斷的內(nèi)容分享,實(shí)現(xiàn)最大化的整合內(nèi)外部資源持續(xù)構(gòu)建系統(tǒng),進(jìn)而形成核心競爭力。
金融資本層面,通過高質(zhì)量項目的產(chǎn)品化、工程化和結(jié)構(gòu)化,確保資本利益,并為行業(yè)樹立起一批收益多元化的參考樣本,進(jìn)而引導(dǎo)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)去創(chuàng)造一個良好的金融環(huán)境。
平臺方:仍有發(fā)揮空間
作為影視發(fā)行的新銳部隊,視頻網(wǎng)站上對手游的推廣與過去的廣告模式相比,用戶對相關(guān)度高的游戲接受程度更高。視頻網(wǎng)站能將相關(guān)社群進(jìn)行分類,不同社群推廣不同的手游產(chǎn)品,保證游戲的定向分發(fā)。用戶在觀看或分享視頻時,能準(zhǔn)確識別其是否為目標(biāo)受眾,并進(jìn)行基于社群的推廣,提高轉(zhuǎn)化率。視頻網(wǎng)站一旦加入“影游聯(lián)動”的陣容中,這樣的資源利用性價比會更高,甚至是“免費(fèi)”。愛奇藝、優(yōu)酷土豆等視頻網(wǎng)站在不少合作手游產(chǎn)品的推廣過程中都盡可能提供最優(yōu)質(zhì)的資源,在宣傳上可謂不遺余力。
在影游聯(lián)動中,IP特別是頂級IP的需求量很大,中小團(tuán)隊拿下市場中優(yōu)秀IP的可能性很小,而這些團(tuán)隊如果和視頻網(wǎng)站合作,則可以獲得大量未被巨頭買斷的優(yōu)質(zhì)IP。對于視頻平臺來說,提供IP資源,這也是其從源頭上切入“影游聯(lián)動”的最佳入口。
游戲業(yè):樂觀謹(jǐn)慎的觀望
雖然目前影視作品改編游戲進(jìn)行得如火如荼,但游戲業(yè)內(nèi)對于影游聯(lián)動這一概念卻起了不小的爭議。有人認(rèn)為影游聯(lián)動是游戲行業(yè)的趨勢,好的影視作品都會做成游戲;也有人認(rèn)為目前談影游聯(lián)動仍為時過早,目前可能只是各方忙著賺快錢;還有的人說“影游聯(lián)動”是個偽概念,是在無限制消耗原著粉的情懷。
2016年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會上,“影游聯(lián)動”毫無例外的再次成為會議關(guān)注的焦點(diǎn)。本屆產(chǎn)業(yè)年會新鮮出爐的《2016游戲產(chǎn)業(yè)報告》(可通過“文化產(chǎn)業(yè)評論”歷史消息查詢該報告內(nèi)容)對“影游融合異軍突起”進(jìn)行了深度分析,充分肯定了影游融合對游戲快速發(fā)展的促進(jìn)作用。與會的各位游戲界大佬在討論交流中,也紛紛將“影游聯(lián)動”看作是游戲行業(yè)未來發(fā)展的一個必然走向。
愛奇藝游戲事業(yè)部總經(jīng)理鄧厚鋆則認(rèn)為:“理論上游戲也應(yīng)該給影視劇帶來粉絲,但現(xiàn)在就是影拉游。游戲更多地是依靠影視這棵大樹,影視火了游戲就更獲得更多關(guān)注和用戶;影視不火就只能靠游戲本身了,能賺多少是多少。”
結(jié)語
從前面的梳理來看,影游聯(lián)動需要一個優(yōu)秀的影視IP,一個有力的發(fā)行商,一個成熟的游戲制作與運(yùn)營團(tuán)隊。目前影視行業(yè)持續(xù)的熱錢涌入,和廝殺在紅海中的網(wǎng)游產(chǎn)品,無疑會為優(yōu)質(zhì)IP的辨別與留存添上重重迷霧。2016年底,工夫影業(yè)、華誼和網(wǎng)易影業(yè)正式宣布,將聯(lián)手改編現(xiàn)象級手游《陰陽師》,打造同名電影和劇集。這一充滿新希望的業(yè)態(tài)還有一段成熟期要走,且待我們觀其后效。
目錄:1、何以笙簫默 作者:顧漫
2、不負(fù)如來不負(fù)卿 作者:小春
3、農(nóng)家小福女 作者:郁雨竹
4、微微一笑很傾城 作者:顧漫
1、何以笙簫默 作者:顧漫簡介:何以琛和趙默笙因一段年少時的愛戀牽出一生的情緣,并執(zhí)著于等待和相愛的故事。
學(xué)生時代的趙默笙對何以琛一見傾心,通過追求,二人開始了戀愛,但隨之而來的誤會使默笙遠(yuǎn)赴美國。
七年后,回國的默笙又遇到了何以琛。分別之后的回憶,相逢之后的誤會,更多的溝通使他們明白了對方的心緒,從而找到了愛的路徑。
2、不負(fù)如來不負(fù)卿 作者:小春簡介:艾晴為驗證歷史做了試驗小白鼠,幾次三番被推進(jìn)時空穿越機(jī)。
由于冥冥中的命運(yùn)牽絆,她遇見了千古有名的高僧鳩摩羅什。她與他之間橫亙著的不僅僅是漫長悠遠(yuǎn)的千年歲月,滿目蒼痍的亂世紛爭,更有潛心修行一心向佛的赤子之心。
少年時的亦師亦友,青年時的脈脈相處,壯年時的共歷磨難,老年時的相視一笑。 “譬如高原陸地不生蓮花,卑濕淤泥乃生此花。”
飽受多舛的坎坷,歷盡人間風(fēng)霜,成就了一代大師,能成就一生的愛戀么?紅塵之外的佛與法,凡塵俗世的情與愛。駝鈴悠悠,唱響西域。
那段遺落在1650年前絲綢之路上的純真戀情,又如何做到如來與卿兩不負(fù)·......自慚多情污梵行,入山又恐誤傾城。世間安得雙全法,不負(fù)如來不負(fù)卿?
3、農(nóng)家小福女 作者:郁雨竹簡介:周家的四哥賭輸了錢,母親病重,賭場的人還想讓滿寶賣身償債。 村里人都說周家的寶貝疙瘩好日子到頭了,老娘也握著滿寶的小手哭唧唧。
滿寶卻手握系統(tǒng),帶著兄弟嫂子們開荒,種地,種藥材,開鋪?zhàn)印?日子越過越好,嫂子們卻開始憂心滿寶的婚事。
“小姑,莊先生的孫子不錯,又斯文又會讀書,配你正好。”
“小姑,還是錢老爺家的小兒子好,又漂亮,又聽話,一定不會頂嘴。”
滿寶抿嘴一笑: “我早就想好了,就選被我從小揍到大的竹馬白善寶。”
4、微微一笑很傾城 作者:顧漫簡介:A大計算機(jī)系花貝微微與同校師哥肖奈在游戲《夢游江湖》中結(jié)伴成親,并在現(xiàn)實(shí)中相戀相守的故事。小說通過甜蜜而又曲折的情節(jié)極盡對真愛的歌頌,重新塑造了普通人對愛的期待和信任。