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和它說話,它竟然看著天空 _(:3」∠)_
等親自玩上口袋金銀的時候,已經是用電腦模擬器了。當時小編用的通關方法是:一只鐵具(大力鱷)走天下。說到這個大力鱷,由于盜版游戲商的錯誤漢化,名字變成了鐵具,滿滿的回憶。相比其他兩個御三家而言,大竺葵打敵人不痛,火爆獸火系天敵多,所以肯定選這個看起來強大的藍色鱷魚。
好吧,太陽月亮的這個梗,竟然帶到了這里。不過怎么說呢,雖然算不得真香吧,但是也不討厭。親測連鎖31只以上,寶可夢的基本數值就不會太差,5v6v前期擁有不再是夢。雖然連鎖不那么爽,總好過孵蛋吧。所以這個大大減少為了對戰所需刷刷刷的時間,我覺得還行。
我買的是伊布版,無他,新鮮而已。
出門被帥哥搭訕,告知可以回頭和小鋸鱷說話 (?? . ??)
扮演犯罪大師_這案子沒法破了,犯罪大師時代悲劇下的兇手 - 櫻花動漫
究極之日
關于金銀版有很多傳說和謠言,引得大家發掘。像集齊250只精靈就可以上月球啊,黃金城恢復兩次就能觸發雪拉比劇情等等,最后都沒見過有人能夠實現的。不過不得不說,金銀版里確實有很多有趣的支線:星期兄弟,周五乘龍洞,山洞深處的格斗家,龍之洞的迷你龍,兩大地區的高鐵票,小霞約會被抓現等等,都是豐富多彩的內容,讓那個年代的我們為之著迷。
是的,從1997年開始,我們玩兒了一個1996年出的游戲,然后義無反顧地愛上了它。多年之后我和坤坤再提起現在已經叫做精靈寶可夢的這個游戲,提起御三家的時候,恐怕再也沒有一只怪像我們當年寵小火龍一樣寵著它了。哪怕開荒的路再難走,我們都堅信這只小火龍是最好的,一步一步的,我們看著它進化成尷尬期的火恐龍,又進化成炫酷的噴火龍,那牛叉的特攻,那強力的推倒能力,感覺就像看著自己的孩子,從一個小廢物慢慢長成了大英雄。
口袋妖怪這系列作品,對我們來說,不僅僅是一款劇情通關/成人心機對戰游戲,更是我們的童年情懷。相信很多玩家在那綠寶石或是鉆石珍珠版本就因為學業工作等等原因棄坑,就讓我們在新版本信息發布之機,帶著大家重溫下歷代主系列口袋妖怪游戲。
這一設定跟最新發布的口袋妖怪GO聯動作品有異曲同工之妙,相信后續的新作會參考這一設定來培養口袋妖怪。
白金
好像以前也是瑪麗露
這一系名字的特點是,每個名字聽著都似曾相識,但無論放在哪個妖怪身上都很別扭,比如風雪(小拉達)、大膽(皮克西)、鐵具(大力鱷)、爛泥(火爆獸),其中不少成為了日后的笑談,比如小巧的向日種子譯名卻是“大個兒”,快龍的譯名“肥大”則因為與外形特征驚人相似而至今流傳。
所有的NDS平臺的游戲都可以在任天堂3DS上運行,與之前向下兼容不同,3DS上運行的NDS游戲也可以進行聯機。
一天大便2-3次正常嗎(花季傳媒3.072每天免費3次) - 櫻花動漫
開始選擇小伙伴 三只小精靈都很萌,選哪個呢= ̄ω ̄=
許多口袋妖怪粉絲其實都是劇情向玩家,真正以口袋妖怪對戰冠軍為目標的少之又少。為此,GF也在不斷的降低對戰入坑難度,從調整孵蛋系統上就不難看出。不論是逐漸成熟的3D畫面還是不斷新增的PVP要素Mega和Z招式,這都是GF的不斷改進。
從此可以說夜以繼日地玩,雙休日可以從早上眼一睜玩到晚上睡覺。玩了幾周,把四大天王聯賽打穿,隨后抓了最終BOSS銀鳥。本想抓全所有精靈(PM)的,但游戲通關后,興趣一下就沒了。下面介紹下不開金手指,如何復制精靈(PM)和道具的方法:
MEGA進化雖然華麗又強力,但是平衡性再一次被個別龍套搞了個細碎,比如MEGA袋獸,沒錯,就是那個不管是公還是母的都揣著個袋子的傻呆呆的大個子。這貨家的熊孩子歷經了六代,終于長成了,所以在老子攻擊完后,熊孩子會使出威力為老子50%的追加攻擊,更惡心的是招式特效也能觸發兩次,這樣一個BUG,再加MEGA效果后,簡直不是人。所以你看吧,網絡對戰的,都至少會有一只MEGA袋獸,戰術也會圍繞它展開。這可太沒勁了。
選了一只小鋸鱷,水系貌似通關簡單一點 _(:3」∠)_ ,被空木博士告知那臺機器可以回血
不扯犢子了,我給大家分享一代作為開山之作的口袋妖怪紅綠藍的一些心得吧。
黑白12擁有我認為最好的系列故事
GB(GBP、GBL) / GBC世代
游戲雖然提供了完整的劇情,但槽點也非常之多……
無希望即無失望,當塵封心底20年的期待被重新被喚醒時,得到的是驚喜,沒有想到已在游戲媒體行業中浸淫10多年、且年近中年的筆者竟然還會為一則游戲的消息而激動興奮,而來自香港任天堂方面的消息,港版銷量將納入任天堂方面對于《口袋》官方中文銷量的統計,而且游戲將解除鎖區限制。
但是很顯然,太陽月亮的缺點也是有的。不過,一個游戲有缺點,不是很正常嗎?
黑白12首次引入了三打、輪盤打以及夢的特性。夢的特性加強了不少老口袋妖怪的對戰強度,堪稱老樹開新花。比如九尾,因為干旱天氣的夢特性存在,導致它異常強悍,還有本次一個新怪,叫什么打雷云還是什么來著,我記不清了,強悍得1B那啥。所以這就導致了之前本來已經非常好的對戰系統,出現了平衡性崩壞,也嚴重影響了本來故事已經講得非常好的黑白12在粉絲中的口碑。
雷吉奇卡斯拖動了用繩捆綁的大陸,這就解釋了為什么口袋妖怪大陸劃分成了不同的區域。
從以上四大系的譯名其實不難看出,無論當時制作《金·銀》漢化版的人是誰,他們還是下了一些功夫的。那些郎朗上口的人名,有些甚至比官方的名字還有范兒;至于那些譯名錯亂,很大原因是由于字節限制,加上趕工又缺少校對,便留下了這么多稀奇古怪的名字。
GBA可以運行在GBC或GB平臺上的游戲。GBASP可以運行在GBC或GB平臺上的游戲。GBA最終改良型GBM無法向下兼容GB、GBC游戲。
三打對戰/輪盤對戰 新增了三打對戰和輪盤對戰。買到卡帶時候已經沒辦法體驗對戰了。后世代只有類似的皇家對戰。三打對戰在對戰一開始時要放出三只口袋妖怪。在三打對戰中,口袋妖怪的位置對對戰十分重要。
但是怎么說呢,作為一個略資深的掌機迷,我還是能從紅藍寶石看到口袋妖怪的誠意進化,比如雙打啦,努力值的進一步合理化啦,天氣大戰的雛形啦,妖怪們終于有性格啦等等,這些進化最終都歸結到一點,那就是口袋妖怪終于從這一作開始,成為了上述的內涵豐富的游戲。妖怪的選擇,配招,千變萬化,每個人都可以組一支獨一無二的隊伍去戰斗,也讓對戰變成了一件特別有樂趣的事情。
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我:紅綠是誰啊?
黑白12首次采用了3D的地圖,畢竟是DS系主機的末期,一方面榨干這個主機的最后機能,另一方面也是為將來的一作進行試水。說真的,3D地圖沒給我帶來太多的驚艷感覺,動態的對戰畫面也是滿眼的馬賽克,這種所謂脫胎換骨的變化,反而給人一種很粗糙很不真誠的感覺,真心懷念以前的2D地圖。不過你再想想,就NDS那個機能,能做成這樣,也只能說GF公司是真的努力了。
較為可惜的是,只有皮卡丘版本享有精靈跟隨設定。金心銀魂和黑白短暫出現后又取消了。這也是筆者一直詬病任天堂的所在,創造了不少好想法,卻又不斷取消。所幸的是,在最新發布的Gen8資訊中,跟隨/騎乘系統有望回歸。