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不知不覺今年也只剩最后一個Q了,在這段時間內(nèi)廠商們也沒閑著,DNF格斗類的游戲都紛紛有了新的動作,今天就讓小編帶大家看看吧。

《DNF》——國慶套上線,未來或能夠讓玩家實現(xiàn)副本“減負”

運營了14年的《DNF》雖然已經(jīng)漸入黃昏,但不可否認的是他一直是騰訊游戲營收的常青樹。

DNF一年一度的國慶套在22日的更新維護后正式上線了,相比前兩年,今年的國慶套又強上了不少,不僅攻擊強化從5%上漲到了7%,Buff也到達了5%。

除了國慶套之外,本次新版本還加入了新周本“風暴逆鱗”。

這個30疲勞值的副本難度較低,即使是賬號中的小號,玩家也能輕松通關,副本中產(chǎn)出的裝備名望值非常高,可以完美解決小號卡名望值的問題。

本次更新又加入了大家喜聞樂見的加速升級活動,玩家能選擇一名角色快速升到100級,同時在升級的過程中也能領取到足夠刷圖的裝備。

從新副本與頻繁開啟的升級活動中來看,DNF都在為玩家們刷副本減負,而近日Neople的開發(fā)總監(jiān)尹明鎮(zhèn)通過官網(wǎng)強調,將從韓服“第八季Act3.機械革命:開戰(zhàn)”開始,徹底擺脫DNF以“刷副本為主”的印象。

不用成天無腦刷副本固然是好的,但小編覺得到時候別變成“以充錢為主”就行了,畢竟DNF的五一、十一、夏日以及春節(jié)等禮包讓玩家們的負擔已經(jīng)很重了。

《地下城與勇士:決斗》——開服三個月在線人數(shù)不足40人,徹底涼了

《地下城與勇士:決斗(以下簡稱“決斗”)》是Neople與Arc System Works合作,推出的一款基于DNF的格斗游戲,在游戲中DNF中的各個經(jīng)典職業(yè)與技能被一一還原。

游戲在上線之初迎來了眾多DNF老粉的加入,作為小眾向的格斗游戲品類,《決斗》的同時在線人數(shù)一度突破了一萬兩千人。不過在最初玩家們的熱情過去之后,這款上線僅三個月左右的游戲突然涼涼了,目前游戲近期Steam的評價已經(jīng)跌到了多半差評。

作為老牌的格斗游戲廠商的Arc System Works并未貫徹自己的精品化道路,不僅游戲中平衡性極差,同時由于服務器問題導致了頻繁的按鍵失靈,再加上300多塊錢的超高售價,都是玩家難以忍受的結果。

最終這款妄圖隨便做做就想圈3粉絲錢的格斗游戲算是徹底涼了,目前Steam同時在線人數(shù)只有32人。

↑目前同時在線人數(shù)就32人↑

《地下城與勇士Mobile》——韓服表現(xiàn)穩(wěn)定,原創(chuàng)職業(yè)即將上線

《地下城與勇士Mobile(以下簡稱“DNF手游”)》在今年3月24日正式上線韓國地區(qū),游戲基本還原了端游的各種元素,玩家能在手機上體驗到老版本DNF中,鬼劍士、格斗家、神槍手等職業(yè)的玩法。

由于游戲在PC版本基礎上做出了各種優(yōu)化,加入了輔助線、一鍵連招,以及優(yōu)化了角色的技能學習順序等,在手機上為玩家減負的同時,也沒有讓游戲失去操作的樂趣。

根據(jù)sensor tower的數(shù)據(jù)來看,目前《DNF手游》在韓國iOS免費游戲排名大體上都能穩(wěn)定在前十以內(nèi)。

日前,官方還公布了原作中不存在的原創(chuàng)角色“戰(zhàn)士”(Warrior),該角色作為適合手游的角色,使用按鍵組合發(fā)動技能,還添加了跳躍或者特殊發(fā)動技能,可使用有限的操作去應對復雜的戰(zhàn)況。

展示的專職“WILDVEIN”能在攻擊中自動發(fā)動簡易魔法,而另一款轉職業(yè)“WINDSEER”的特點則是具有快速的攻速和連擊能力。

除了戰(zhàn)士以外,其余職業(yè)也在緊鑼密鼓地設計中,預計在今年10月添加原創(chuàng)職業(yè)“戰(zhàn)士”,而在12月推出女圣職者的轉職,同時未來將推出更多的史詩裝備以及新副本。

《Bulding & Fighter》——原DNF核心成員開發(fā)動作格斗手游

《Bulding & Fighter(以下簡稱“BNF”)》是由A.Storm所開發(fā),由于游戲名稱與DNF的全稱《DungeonFighter》類似,再加上開放商有前DNF核心成員背景,因此游戲在公開之初就受到了各方的關注。

在8月初游戲完成了首次內(nèi)測,一共吸引了2萬名玩家報名參與,在實際玩到游戲后,玩家們發(fā)現(xiàn)BNF與DNF其實完全不是一回事。

從首測的實機演示來看,角色的打擊感和角色的動作都得到了不少玩家們的積極評價,但是從實際來看,BNF是一款箱庭式的2D橫版動作游戲,玩家不能像在DNF中一樣可以上下移動,機制上更類似格斗游戲。

玩家通過養(yǎng)成并通關新劇情來不斷招募新成員,值得注意的是BNF中玩家可以通過使用手機上的GPS功能,使得玩家在實際生活中去不一樣的地方旅行時,也能在游戲中體驗到全新的樂趣。

《晶核》——字節(jié)跳動的3D版DNF手游,首測表現(xiàn)亮眼

《晶核》是由VI-GAMES開發(fā)的ARPG類手游,也是字節(jié)跳動“綠洲計劃”大型游戲企劃下的第一款作品,作為一款少見的ARPG手游,游戲在去年7月底公開之初就,受到了眾多玩家們的關注。

9月15日《晶核》開啟了國服首次測試,首次測試中劇情、畫面以及打擊感等都獲得了不少積極評價。本次測試提供了四種職業(yè)供玩家選,玩家可以隨時在兩個職業(yè)之間進行切換,只用進行點數(shù)與武器的切換即可。

作為一款以職業(yè)技能裝備build為核心,以箱庭式關卡戰(zhàn)斗體驗為骨架的游戲,游戲中的副本自然也不會少。

在《晶核》中,面對不同的BOSS時需要采取不同的戰(zhàn)略,很多BOSS的技能是沒有范圍提示的,對玩家的操作能力提出了更高的要求。

對于養(yǎng)成方面,游戲目前共有12個不同的裝備槽位,與DNF類似裝備能夠進行強化。從目前測試版本來看,游戲中強化失敗懲罰較小,同時氪金內(nèi)容不多,且同賬號下角色裝備都能共用,不得不說是十分良心。

《晶核》早在此前7月份就拿到了版號,在字節(jié)老板的壓力下,相信游戲很快就會正式上線國服。

《時空獵人3》——曾經(jīng)打敗騰訊的手游續(xù)作,開服三個月就涼了

2012年上線的《時空獵人》憑借著優(yōu)秀的游戲品質,在當時的手游市場中獲得了巨大的成功,成功成為了當時騰訊難以企及、國內(nèi)首款月收破億的手機游戲。

《時空獵人3》的空降無疑是拯救了等待《DNF手游》的未果的玩家們,游戲公測前預約人數(shù)已經(jīng)突破700萬,在跨越了10個年頭后的《時空獵人3》終于在6月底開啟了公測。

不過游戲開測后玩讓玩家們大跌眼鏡,作為傳統(tǒng)的ARPG游戲,居然在游戲中加入了自動刷圖系統(tǒng),更離譜的是就連PVP模式玩家都能使用自動功能。

此外,游戲中也是不斷在變本加厲地無底線騙氪,玩幾個小時就開始卡進度騙氪,玩家的抽卡從來都是保底,氪金內(nèi)容無底洞,導致在開服沒多久游戲熱度就降到了冰點。

目前游戲已經(jīng)跌出了iPhone的暢銷榜前100名,同時名次仍然在不斷下降中,屬實是已經(jīng)涼涼了。

總結:

從目前來看DNF原版的端游已經(jīng)玩不出太多花樣,而在國服《DNF手游》遙遙無期的情況下,綜合表現(xiàn)較為優(yōu)異的《晶核》或許能夠成為玩家的替代品。

大家應該都知道DNF作為一款氪金游戲,相信大多數(shù)勇士都有充過錢,但是也有很多平民玩家為了能夠省錢,憑借著搬磚買節(jié)日套打造裝備,所以一直以來都不是心悅會員,有的玩家甚至連充值DNF中充值500都沒有達到,所以連特邀會員都不是,不過由于DNF也會定期更新心悅活動,由于獎勵還是非常不錯的,所以使得很多平民玩家眼紅。

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前段時間DNF國慶版本上線了一個金秋獻禮活動,而該活動需要玩家至少特邀會員以上才能參加,根據(jù)不同的心悅等級能夠領取不同的獎勵,像什么升級券跟強化器一送都是10幾個,而且還有七日補助禮,雖然現(xiàn)在活動已經(jīng)過去了,相信大多數(shù)玩家也都領取到了,而就在近日金秋獻禮活動的獎勵再次追加,只要抽取到幸運資格,在活動頁面的右下角會有一個金秋幸運星的標志,點進去還能繼續(xù)領取獎勵。

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而獎勵對比之前領取的心悅獎勵還要好,要多幾個個一次性增幅器,而且心悅三玩家不光有10個強化增幅器以及15張升級券,還能夠直接領取一個燦爛的徽章自選禮盒,所以獎勵還是非常豐富的。并且當玩家完成任務領取幸運幣時,還能另外兌換大量非常的獎勵。分別是2張升級券、100成就點、28個魔錘,以及100Q幣。

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但是一共有三個任務,分別是在線時間超過60分鐘、消耗疲累超過100點以及充值DNF199元以上,不過該任務一天只能完成一個,所以想要獲得Q幣或者魔錘的玩家充值完記得點最后一個領取100幸運幣的任務,最關鍵是這個獲得要想領取28個魔錘必須得充值199元以上才行,看來老馬這次上架的金秋禮包還沒賺夠,準備在心悅活動中再撈一筆。

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不過玩家要注意的是,除了2張升級券以外,剩下的獎勵都是限量發(fā)放的,所以即便充值了199元也有可能無法領取的獎勵,那么玩家們在充值之前就要考慮清楚了,但是相信大多數(shù)玩家都是首選100Q幣,所以28個魔錘應該還是能夠兌換到的。

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其實DNF的心悅活動可以說是所有騰訊游戲中福利最多的,但是也正是因為這樣,很多平民玩家無法享受到這些活動,這也是策劃對平民黨的歧視,不充錢還想玩DNF不存在的。