妖怪名單之前世今生停服公告 妖怪名單之前世今生公告


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大家好,我是一尋


導(dǎo)語:本篇文章給大家講解一下妖怪名單前世今生這款游戲GM系統(tǒng)怎么樣去操控,

大家要知道每個(gè)GM系統(tǒng)都應(yīng)有它的指令,但前提不要忘了一般不懂IT的人是看不懂那個(gè)指令的,大家要注意啊,是真心看不懂這個(gè)指令所代表的是什么

溫馨提示:大家不要以為這個(gè)是英文,你們就去找在線翻譯系統(tǒng)給大家翻譯成中文,其實(shí)不然啊,這是一個(gè)游戲,當(dāng)中的代碼,代碼不是英文

千萬要注意

批量道具一站式

這個(gè)就是讓我們刷一些批量道具的,比如道具的鉆石之類的。大家可以看上面的英文。這放心吶,這個(gè)是英文,不是游戲的代碼,大家實(shí)在不懂的可以把英文截取出來。去在線翻譯,能翻譯出來的這個(gè)是真心英文,

它一共有了十多種選擇,選擇不同,他應(yīng)對(duì)的道具也不同。

All:所有 Hero: 英雄 Card: 卡 CardDebris :我也不知道(抱歉)Prop: 道具 Gift: 禮物 Equip: 裝備

EquipDebris(道具碎片Debris翻譯是道具的意思)

Fashion: 時(shí)尚

以上是英文翻譯是刷取,大家基本上選all就行,因?yàn)樗谏衔奶岬降乃袞|西都是可以刷取。

整數(shù)調(diào)節(jié)

這里就是詳情可見的。一些。整體的調(diào)節(jié)系統(tǒng),他是跟你的主角有關(guān)系的,幫助大家去調(diào)節(jié)一下子等級(jí)了。

Level: 等級(jí) Money: 錢 Diamond: 鉆石

(這里給大家講解下子啊,錢是游戲貨幣鉆石是充值貨幣)

Exp: 經(jīng)驗(yàn)值 Power: 權(quán)力 CardExp: 卡經(jīng)驗(yàn)

PVPCoin: PVP硬幣 FriendPaint

(剩下的英文,我也沒學(xué)懂,我翻譯不動(dòng)了,抱歉各位。大家可以截圖去在線翻譯查看一下)

整體的概括

這里有一些代碼也是屬于不開放狀態(tài)的,例如第三個(gè)格子就是一個(gè)不開放的狀態(tài),他是需要輸入一些指令的代列,如一些什么什么的。封閉的圖片,經(jīng)營(yíng),但不會(huì)公眾于大部分

所以說大家不用考慮第三個(gè)的問題。但是第三格有一個(gè)基礎(chǔ)編碼 我們還是可以用的。

但是我覺得這個(gè)代碼應(yīng)該是,控制某一個(gè)人的id進(jìn)行刷取,一些東西,因?yàn)檫@個(gè)代碼文章當(dāng)中提到了一個(gè)id。id就相當(dāng)于一個(gè)人的游戲編碼,把那個(gè)號(hào)輸上之后,

旁邊那個(gè)代碼,不是封號(hào),就是給號(hào)刷什么東西,我覺得大部分應(yīng)該是道具,GM系統(tǒng)應(yīng)該沒有封號(hào)的權(quán)利,但是應(yīng)該有給別人刷東西的權(quán)利。

第一篇概括

大家,觀看藍(lán)色方區(qū)域的一個(gè)格子,這個(gè)格子就是翻譯成了中文大家都可以清晰可見的讀懂。

然后這里提示大家如果在刷錯(cuò)什么東西的話,可以點(diǎn)擊清除強(qiáng)制令,就是把你所有的東西都給清理掉,然后也可以開一些解鎖強(qiáng)力模式了,然后再開一些郵件,boss直接打包

然后可以變強(qiáng)的重登了,等等等一切信息。

總體規(guī)劃

這里大家也要注意這個(gè)GM系統(tǒng),并不是代表你進(jìn)入游戲當(dāng)中也可以使用。這GM系統(tǒng),只在你的主頁會(huì)顯示,

當(dāng)你進(jìn)入游戲的話,你是看不見,這些關(guān)卡,以及聯(lián)網(wǎng)區(qū)配的時(shí)候,看不見這個(gè)編碼的,

在玩什么的情況下可以在主頁把這些編碼,整編,完事,之后再進(jìn)行游玩。當(dāng)中也有一些相互效應(yīng),請(qǐng)不要點(diǎn)的過多或者點(diǎn)的有點(diǎn)不對(duì)稱會(huì)導(dǎo)致坍崩。從而影響你重新登錄

本文原創(chuàng)100%點(diǎn)贊評(píng)論加關(guān)注,今天又是元?dú)鉂M滿的一天

今日話題:GM系統(tǒng)屬實(shí)舒服

隨著國(guó)漫的崛起,近年來越來越多的國(guó)漫IP被改編為手游。對(duì)于這類作品,相較于其他全新的游戲IP而言,因用戶對(duì)原作內(nèi)容的深入了解和IP情懷,能降低他們的理解成本,快速形成核心用戶。在如此大環(huán)境之下,有著S級(jí)國(guó)漫IP之稱的《妖怪名單》,其漫改手游作品《妖怪名單之前世今生》應(yīng)運(yùn)而生,并于9月25日開啟不刪檔上線。

讓人意料之中的是,游戲在上線第一天便奪得AppStore免費(fèi)榜第二名的好成績(jī),S級(jí)國(guó)漫可謂名不虛傳。

《妖怪名單》最初誕生于2014年4月,是由糖人家創(chuàng)作,并于騰訊動(dòng)漫上連載的一部國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫作品。同年12月,第一季動(dòng)畫在愛奇藝、騰訊視頻推出,獲得了大量觀眾的好評(píng)。隨后第二季也于2017年上線。

據(jù)騰訊動(dòng)漫統(tǒng)計(jì),截止至2019年4月,《妖怪名單》動(dòng)畫播放量已經(jīng)突破3.8億次,漫畫也獲得高達(dá)242億的人氣和9.4分的好評(píng),位列騰訊S級(jí)動(dòng)漫IP榜單第四名。傲人數(shù)據(jù)的背后,是無數(shù)用戶對(duì)妖名IP的認(rèn)可與支持。顯然,《妖怪名單》已經(jīng)成為最具代表性的國(guó)漫IP之一。

從動(dòng)漫到手游,《妖怪名單》又向泛ACG領(lǐng)域跨出了重要一步,也讓粉絲們將更多的目光與期待凝聚到手游領(lǐng)域,但同時(shí)也給市場(chǎng)帶來了一個(gè)疑問:作為曾經(jīng)的S級(jí)IP,《妖怪名單》因三年的動(dòng)畫斷更,導(dǎo)致用戶被沖刷和轉(zhuǎn)移。那《妖怪名單之前世今生》是如何重新激發(fā)IP活力,并延續(xù)動(dòng)漫的輝煌,成為國(guó)漫IP改編手游的破局之作?

還原IP精髓,深挖玩法創(chuàng)新

面對(duì)《妖怪名單》這樣一個(gè)擁有廣泛用戶群體的IP,如何喚起玩家的感受是其手改作品面臨的首要難題。對(duì)此,妖名手游研發(fā)團(tuán)隊(duì)從貫穿了整部漫畫的“守護(hù)”一詞出發(fā),在提煉了IP的精髓后,根據(jù)IP的特色去進(jìn)行了玩法創(chuàng)新和適配。

為結(jié)合“守護(hù)”的含義,開發(fā)團(tuán)隊(duì)選擇了“卡牌養(yǎng)成+社交塔防”作為游戲的核心玩法,并通過強(qiáng)化卡牌玩法的可玩性和引入社交塔防玩法等,還原了IP精髓的同時(shí),也在玩法上做出了創(chuàng)新。

期間,研發(fā)團(tuán)隊(duì)基于對(duì)原作的理解,在考慮了角色間的配合程度后,為游戲中多個(gè)卡牌角色設(shè)定了四大職業(yè),分別是槍手、元素、爆破、圣者,如擅長(zhǎng)符箓和陣法的郭雙,其職業(yè)為爆破;使用水系魔法的龍三元?jiǎng)t是元素職業(yè)。

每一個(gè)卡牌人物都分別隸屬一個(gè)職業(yè),且擁有獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)技能,這些技能也同樣還原了IP內(nèi)容,如郭囊的自損式傷害技能“擋劫”,便是來源于原作中的設(shè)定。對(duì)粉絲而言,這樣的設(shè)定既與原作保持了貼合,又在認(rèn)知層面上符合人的常規(guī)理解。

冰元素天賦能減速怪物

值得一提的是,每個(gè)職業(yè)下還會(huì)有兩種天賦形態(tài),不同的天賦形態(tài)擁有截然不同的戰(zhàn)斗效果,比如在同一元素職業(yè)下,卡牌角色就擁有單體傷害較高的火焰,以及傷害較低但能給予敵人減速效果的寒冰兩種天賦,玩家在戰(zhàn)斗開始前可查閱當(dāng)局怪物屬性及弱點(diǎn),前置性切換卡牌角色的不同職業(yè),以應(yīng)對(duì)游戲中形態(tài)各異的怪物。

此外,為了進(jìn)一步游戲增強(qiáng)游戲的策略性,游戲還添加了紫羽、赤焰、青幽、綠靈四個(gè)通用陣營(yíng)與太初特殊陣營(yíng),同一陣營(yíng)的卡牌人物同時(shí)上場(chǎng),且達(dá)到一定的數(shù)量,則會(huì)激活相應(yīng)的BUFF,為全場(chǎng)角色帶來增益效果。

靈活的單卡牌雙職業(yè)設(shè)定以及簡(jiǎn)單明了的陣營(yíng)設(shè)定,在滿足IP還原精髓的同時(shí),讓牌組的搭配選擇更加多樣化,策略性得以凸顯,不僅增強(qiáng)了游戲的可玩性,同時(shí)也降低了玩家上手難度。而卡牌角色的多種養(yǎng)成路線的加入,則給予了玩家更高的自由度,玩家可以通過不同的裝備、職業(yè)、陣營(yíng)培養(yǎng),來隨心打造自己的獨(dú)特角色,來一場(chǎng)IP人物個(gè)性化養(yǎng)成。

卡位堵住怪物前進(jìn)路線,但自身會(huì)受到傷害

在繼承了卡牌塔防核心的基礎(chǔ)上,游戲也在玩法創(chuàng)新上進(jìn)行了深入挖掘。首先在戰(zhàn)斗表現(xiàn)上,游戲引入了主角RTS操作,身為主角的“封夕”可在戰(zhàn)斗過程中自由移動(dòng),來執(zhí)行攻擊、防守卡位等操作,配合上其他不同職業(yè)、角色的戰(zhàn)場(chǎng)技能,可以引申出巨大的操作策略空間。

社交組隊(duì)GVE玩法

其次,游戲還首創(chuàng)了社交塔防、跨屏大戰(zhàn)場(chǎng)玩法,玩家可通過匹配組隊(duì),來和其他玩家在橫跨整個(gè)屏幕的地圖中共同攻堅(jiān)克難,在打破傳統(tǒng)單屏戰(zhàn)斗體驗(yàn)的同時(shí),也使得玩家可以以更低的難度和體力來獲取更多的卡牌升級(jí)素材,并為IP用戶提供更具有氛圍感的社交平臺(tái)。

另外,游戲還推了出自走棋式PVP模式,為中后期老玩家?guī)沓掷m(xù)的競(jìng)技體驗(yàn),彌補(bǔ)了塔防游戲在對(duì)戰(zhàn)方向上的空缺。

多維度激發(fā)IP價(jià)值,深度連結(jié)用戶情感

縱觀頭部手游的發(fā)展,產(chǎn)品的持續(xù)爆火一定程度上得益于IP對(duì)產(chǎn)品的不斷加持,從IP價(jià)值上來說,背靠國(guó)漫S級(jí)IP的妖名手游有成為爆款游戲的潛力,但如何將用戶對(duì)IP的情感導(dǎo)向游戲本身則是其中的關(guān)鍵。

對(duì)此,官方的回答是:原汁原味的劇情。

游戲研發(fā)伊始,官方便注重在游戲劇情上與用戶進(jìn)行情感連結(jié),不僅保留了妖名整個(gè)劇情主體,還誠(chéng)意邀請(qǐng)了行業(yè)頂尖畫師打造了一組校園清新角色風(fēng)格的頂尖立繪,涵蓋了游戲中的人物、場(chǎng)景。

其中,人物立繪抓住了原作的精髓,利用清新明快的色彩,描繪出四大主角在現(xiàn)代社會(huì)的二次元清新形象,不僅完美呈現(xiàn)了原作角色的鮮明特點(diǎn),而且也讓IP粉們看到了女主在各自故事框架之外,更多不同的層面。

同時(shí),團(tuán)隊(duì)還邀請(qǐng)了李郝瑞、醋醋、鬼月、馮駿驊等動(dòng)畫原班CV為游戲人物配音,并輔以千條互動(dòng)交談?wù)Z音和今生“彩蛋”劇情以滿足用戶對(duì)IP故事點(diǎn)再次回味與拓展。

話雖如此,但在實(shí)際研發(fā)過程中,由于《妖怪名單》漫畫如今已更新至500話,要在容量有限的手游中完整呈現(xiàn)如此龐大的劇情,顯然不現(xiàn)實(shí)。因此,如何在快節(jié)奏的手游劇情中給玩家呈現(xiàn)最還原漫畫的味道和感受,成為了研發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的又一難題。

在經(jīng)過多次與原作者討論后,游戲最終在精煉漫畫劇情的前提下,通過“主線關(guān)卡+記憶輪回”的方式加以呈現(xiàn)。其中,“主線關(guān)卡”主打“今生”的劇情,并在原作基礎(chǔ)上加以適當(dāng)?shù)耐卣梗沟糜螒騽∏楦语枬M;

而“前世”的劇情則通過“記憶輪回”玩法來表現(xiàn)。通過“記憶輪回”系統(tǒng),玩家將分別體驗(yàn)六個(gè)不同世代主角的情感歷程,在不斷輪回中逐步了解主角與四大后宮(蘇九兒、郭雙、龍三元、靈靈)之間的前世情緣。

不斷輪回的主角

在每一世的輪回中,借助關(guān)卡與漫畫交替呈現(xiàn)的方式,游戲?qū)⒀鸌P的情感內(nèi)核——守護(hù)與大義生動(dòng)展現(xiàn)出來。無論是九兒對(duì)于封夕的守護(hù)、張君寶對(duì)郭襄的守護(hù),還是道家對(duì)于和平的守護(hù),玩家都能從一幕幕不圓滿的結(jié)局中,感受漫畫中的熱血與溫暖,體驗(yàn)原汁原味的感動(dòng)。

除了在劇情層面連結(jié)用戶外,妖名官方還積極布局IP生態(tài),邀請(qǐng)了IP原作團(tuán)隊(duì)糖人家進(jìn)行《妖怪名單》特別篇?jiǎng)赢嫷闹谱鳎⒓纤奈慌鹘M成妖名女團(tuán),推出原創(chuàng)同名主題曲《前世今生》,積極將游戲信息以不同的形式傳達(dá)給用戶,為玩家和粉絲帶來了別具一格的話題土壤的同時(shí),也從多維度推動(dòng)IP發(fā)展,全面觸達(dá)用戶內(nèi)心,發(fā)揮IP對(duì)于用戶的虹吸效應(yīng)。

玩家接力共創(chuàng)妖名女團(tuán)出道首秀

在營(yíng)銷維度的層層遞進(jìn)可以看出,官方已經(jīng)從單純的“在游戲上還原IP”,轉(zhuǎn)而向“在IP生態(tài)建設(shè)”上不斷連結(jié)用戶情感,在提升核心玩法滲透的同時(shí),也進(jìn)一步強(qiáng)化了妖名手游身上獨(dú)特的IP情感標(biāo)簽。

IP生態(tài)全面打造,探索國(guó)漫IP突圍之路

《妖怪名單》盡管作為S級(jí)國(guó)漫IP被二次元群體所熟知,但在目前國(guó)內(nèi)ACG市場(chǎng)中,二次元群體相對(duì)較小,仍處于自娛自樂和為愛發(fā)電的狀態(tài),市場(chǎng)規(guī)模和潛力仍待挖掘和激發(fā),動(dòng)漫作品的影響力依舊僅局限于國(guó)漫圈層下。

而在構(gòu)建動(dòng)漫IP長(zhǎng)線發(fā)展過程中,漫游聯(lián)動(dòng)一直是其中重要的一環(huán),其破圈價(jià)值早已被業(yè)界認(rèn)可,但聯(lián)動(dòng)誰、如何聯(lián)動(dòng)卻是業(yè)界面臨的一個(gè)普遍難題。

一方面,沉寂數(shù)年的優(yōu)秀國(guó)漫IP由于宣發(fā)等原因,導(dǎo)致缺乏相應(yīng)的用戶規(guī)模,研發(fā)后難以進(jìn)行市場(chǎng)推廣;另一方面,即便宣發(fā)到位,如何為國(guó)漫IP找到合適的游戲化思路,從而打造更富有活力的IP生態(tài),也成為阻礙國(guó)漫IP突圍的障礙。

此次由騰訊與中手游、寰宇九州、樂奇共同打造的《妖怪名單之前世今生》手游,憑借騰訊在發(fā)行端上的社交優(yōu)勢(shì),中手游的IP游戲內(nèi)容構(gòu)建優(yōu)勢(shì)與寰宇九州、樂奇的塔防品類游戲制作優(yōu)勢(shì),抓住妖名IP“守護(hù)與大義”的情感主線,在IP還原、玩法創(chuàng)新、IP生態(tài)構(gòu)建等多個(gè)方面持續(xù)發(fā)力,力求在宣發(fā)和生態(tài)構(gòu)建上為玩家打造完美的IP生態(tài)沉浸感,快速令產(chǎn)品與用戶產(chǎn)生深度情感鏈接,在同質(zhì)化嚴(yán)重的產(chǎn)品中突圍。

同時(shí)以多樣化的演繹和解讀方式為IP注入新的活力,助力妖名IP文化影響力突破二次元壁壘,讓優(yōu)秀國(guó)漫IP得以更長(zhǎng)線發(fā)展,被更廣泛的市場(chǎng)發(fā)現(xiàn),為行業(yè)補(bǔ)充了優(yōu)秀國(guó)漫IP再起的新思路。

隨著影響力的不斷擴(kuò)張,《妖怪名單之前世今生》將會(huì)在市場(chǎng)中結(jié)出何等豐碩的果實(shí),值得我們期待的。