妖怪名單之前世今生停服公告 妖怪名單之前世今生公告


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大家好,我是一尋


導語:本篇文章給大家講解一下妖怪名單前世今生這款游戲GM系統怎么樣去操控,

大家要知道每個GM系統都應有它的指令,但前提不要忘了一般不懂IT的人是看不懂那個指令的,大家要注意啊,是真心看不懂這個指令所代表的是什么

溫馨提示:大家不要以為這個是英文,你們就去找在線翻譯系統給大家翻譯成中文,其實不然啊,這是一個游戲,當中的代碼,代碼不是英文

千萬要注意

批量道具一站式

這個就是讓我們刷一些批量道具的,比如道具的鉆石之類的。大家可以看上面的英文。這放心吶,這個是英文,不是游戲的代碼,大家實在不懂的可以把英文截取出來。去在線翻譯,能翻譯出來的這個是真心英文,

它一共有了十多種選擇,選擇不同,他應對的道具也不同。

All:所有 Hero: 英雄 Card: 卡 CardDebris :我也不知道(抱歉)Prop: 道具 Gift: 禮物 Equip: 裝備

EquipDebris(道具碎片Debris翻譯是道具的意思)

Fashion: 時尚

以上是英文翻譯是刷取,大家基本上選all就行,因為他在上文提到的所有東西都是可以刷取。

整數調節

這里就是詳情可見的。一些。整體的調節系統,他是跟你的主角有關系的,幫助大家去調節一下子等級了。

Level: 等級 Money: 錢 Diamond: 鉆石

(這里給大家講解下子啊,錢是游戲貨幣鉆石是充值貨幣)

Exp: 經驗值 Power: 權力 CardExp: 卡經驗

PVPCoin: PVP硬幣 FriendPaint

(剩下的英文,我也沒學懂,我翻譯不動了,抱歉各位。大家可以截圖去在線翻譯查看一下)

整體的概括

這里有一些代碼也是屬于不開放狀態的,例如第三個格子就是一個不開放的狀態,他是需要輸入一些指令的代列,如一些什么什么的。封閉的圖片,經營,但不會公眾于大部分

所以說大家不用考慮第三個的問題。但是第三格有一個基礎編碼 我們還是可以用的。

但是我覺得這個代碼應該是,控制某一個人的id進行刷取,一些東西,因為這個代碼文章當中提到了一個id。id就相當于一個人的游戲編碼,把那個號輸上之后,

旁邊那個代碼,不是封號,就是給號刷什么東西,我覺得大部分應該是道具,GM系統應該沒有封號的權利,但是應該有給別人刷東西的權利。

第一篇概括

大家,觀看藍色方區域的一個格子,這個格子就是翻譯成了中文大家都可以清晰可見的讀懂。

然后這里提示大家如果在刷錯什么東西的話,可以點擊清除強制令,就是把你所有的東西都給清理掉,然后也可以開一些解鎖強力模式了,然后再開一些郵件,boss直接打包

然后可以變強的重登了,等等等一切信息。

總體規劃

這里大家也要注意這個GM系統,并不是代表你進入游戲當中也可以使用。這GM系統,只在你的主頁會顯示,

當你進入游戲的話,你是看不見,這些關卡,以及聯網區配的時候,看不見這個編碼的,

在玩什么的情況下可以在主頁把這些編碼,整編,完事,之后再進行游玩。當中也有一些相互效應,請不要點的過多或者點的有點不對稱會導致坍崩。從而影響你重新登錄

本文原創100%點贊評論加關注,今天又是元氣滿滿的一天

今日話題:GM系統屬實舒服

隨著國漫的崛起,近年來越來越多的國漫IP被改編為手游。對于這類作品,相較于其他全新的游戲IP而言,因用戶對原作內容的深入了解和IP情懷,能降低他們的理解成本,快速形成核心用戶。在如此大環境之下,有著S級國漫IP之稱的《妖怪名單》,其漫改手游作品《妖怪名單之前世今生》應運而生,并于9月25日開啟不刪檔上線。

讓人意料之中的是,游戲在上線第一天便奪得AppStore免費榜第二名的好成績,S級國漫可謂名不虛傳。

《妖怪名單》最初誕生于2014年4月,是由糖人家創作,并于騰訊動漫上連載的一部國產原創動漫作品。同年12月,第一季動畫在愛奇藝、騰訊視頻推出,獲得了大量觀眾的好評。隨后第二季也于2017年上線。

據騰訊動漫統計,截止至2019年4月,《妖怪名單》動畫播放量已經突破3.8億次,漫畫也獲得高達242億的人氣和9.4分的好評,位列騰訊S級動漫IP榜單第四名。傲人數據的背后,是無數用戶對妖名IP的認可與支持。顯然,《妖怪名單》已經成為最具代表性的國漫IP之一。

從動漫到手游,《妖怪名單》又向泛ACG領域跨出了重要一步,也讓粉絲們將更多的目光與期待凝聚到手游領域,但同時也給市場帶來了一個疑問:作為曾經的S級IP,《妖怪名單》因三年的動畫斷更,導致用戶被沖刷和轉移。那《妖怪名單之前世今生》是如何重新激發IP活力,并延續動漫的輝煌,成為國漫IP改編手游的破局之作?

還原IP精髓,深挖玩法創新

面對《妖怪名單》這樣一個擁有廣泛用戶群體的IP,如何喚起玩家的感受是其手改作品面臨的首要難題。對此,妖名手游研發團隊從貫穿了整部漫畫的“守護”一詞出發,在提煉了IP的精髓后,根據IP的特色去進行了玩法創新和適配。

為結合“守護”的含義,開發團隊選擇了“卡牌養成+社交塔防”作為游戲的核心玩法,并通過強化卡牌玩法的可玩性和引入社交塔防玩法等,還原了IP精髓的同時,也在玩法上做出了創新。

期間,研發團隊基于對原作的理解,在考慮了角色間的配合程度后,為游戲中多個卡牌角色設定了四大職業,分別是槍手、元素、爆破、圣者,如擅長符箓和陣法的郭雙,其職業為爆破;使用水系魔法的龍三元則是元素職業。

每一個卡牌人物都分別隸屬一個職業,且擁有獨特的戰場技能,這些技能也同樣還原了IP內容,如郭囊的自損式傷害技能“擋劫”,便是來源于原作中的設定。對粉絲而言,這樣的設定既與原作保持了貼合,又在認知層面上符合人的常規理解。

冰元素天賦能減速怪物

值得一提的是,每個職業下還會有兩種天賦形態,不同的天賦形態擁有截然不同的戰斗效果,比如在同一元素職業下,卡牌角色就擁有單體傷害較高的火焰,以及傷害較低但能給予敵人減速效果的寒冰兩種天賦,玩家在戰斗開始前可查閱當局怪物屬性及弱點,前置性切換卡牌角色的不同職業,以應對游戲中形態各異的怪物。

此外,為了進一步游戲增強游戲的策略性,游戲還添加了紫羽、赤焰、青幽、綠靈四個通用陣營與太初特殊陣營,同一陣營的卡牌人物同時上場,且達到一定的數量,則會激活相應的BUFF,為全場角色帶來增益效果。

靈活的單卡牌雙職業設定以及簡單明了的陣營設定,在滿足IP還原精髓的同時,讓牌組的搭配選擇更加多樣化,策略性得以凸顯,不僅增強了游戲的可玩性,同時也降低了玩家上手難度。而卡牌角色的多種養成路線的加入,則給予了玩家更高的自由度,玩家可以通過不同的裝備、職業、陣營培養,來隨心打造自己的獨特角色,來一場IP人物個性化養成。

卡位堵住怪物前進路線,但自身會受到傷害

在繼承了卡牌塔防核心的基礎上,游戲也在玩法創新上進行了深入挖掘。首先在戰斗表現上,游戲引入了主角RTS操作,身為主角的“封夕”可在戰斗過程中自由移動,來執行攻擊、防守卡位等操作,配合上其他不同職業、角色的戰場技能,可以引申出巨大的操作策略空間。

社交組隊GVE玩法

其次,游戲還首創了社交塔防、跨屏大戰場玩法,玩家可通過匹配組隊,來和其他玩家在橫跨整個屏幕的地圖中共同攻堅克難,在打破傳統單屏戰斗體驗的同時,也使得玩家可以以更低的難度和體力來獲取更多的卡牌升級素材,并為IP用戶提供更具有氛圍感的社交平臺。

另外,游戲還推了出自走棋式PVP模式,為中后期老玩家帶來持續的競技體驗,彌補了塔防游戲在對戰方向上的空缺。

多維度激發IP價值,深度連結用戶情感

縱觀頭部手游的發展,產品的持續爆火一定程度上得益于IP對產品的不斷加持,從IP價值上來說,背靠國漫S級IP的妖名手游有成為爆款游戲的潛力,但如何將用戶對IP的情感導向游戲本身則是其中的關鍵。

對此,官方的回答是:原汁原味的劇情。

游戲研發伊始,官方便注重在游戲劇情上與用戶進行情感連結,不僅保留了妖名整個劇情主體,還誠意邀請了行業頂尖畫師打造了一組校園清新角色風格的頂尖立繪,涵蓋了游戲中的人物、場景。

其中,人物立繪抓住了原作的精髓,利用清新明快的色彩,描繪出四大主角在現代社會的二次元清新形象,不僅完美呈現了原作角色的鮮明特點,而且也讓IP粉們看到了女主在各自故事框架之外,更多不同的層面。

同時,團隊還邀請了李郝瑞、醋醋、鬼月、馮駿驊等動畫原班CV為游戲人物配音,并輔以千條互動交談語音和今生“彩蛋”劇情以滿足用戶對IP故事點再次回味與拓展。

話雖如此,但在實際研發過程中,由于《妖怪名單》漫畫如今已更新至500話,要在容量有限的手游中完整呈現如此龐大的劇情,顯然不現實。因此,如何在快節奏的手游劇情中給玩家呈現最還原漫畫的味道和感受,成為了研發團隊面臨的又一難題。

在經過多次與原作者討論后,游戲最終在精煉漫畫劇情的前提下,通過“主線關卡+記憶輪回”的方式加以呈現。其中,“主線關卡”主打“今生”的劇情,并在原作基礎上加以適當的拓展,使得游戲劇情更加飽滿;

而“前世”的劇情則通過“記憶輪回”玩法來表現。通過“記憶輪回”系統,玩家將分別體驗六個不同世代主角的情感歷程,在不斷輪回中逐步了解主角與四大后宮(蘇九兒、郭雙、龍三元、靈靈)之間的前世情緣。

不斷輪回的主角

在每一世的輪回中,借助關卡與漫畫交替呈現的方式,游戲將妖名IP的情感內核——守護與大義生動展現出來。無論是九兒對于封夕的守護、張君寶對郭襄的守護,還是道家對于和平的守護,玩家都能從一幕幕不圓滿的結局中,感受漫畫中的熱血與溫暖,體驗原汁原味的感動。

除了在劇情層面連結用戶外,妖名官方還積極布局IP生態,邀請了IP原作團隊糖人家進行《妖怪名單》特別篇動畫的制作,并集合四位女主組成妖名女團,推出原創同名主題曲《前世今生》,積極將游戲信息以不同的形式傳達給用戶,為玩家和粉絲帶來了別具一格的話題土壤的同時,也從多維度推動IP發展,全面觸達用戶內心,發揮IP對于用戶的虹吸效應。

玩家接力共創妖名女團出道首秀

在營銷維度的層層遞進可以看出,官方已經從單純的“在游戲上還原IP”,轉而向“在IP生態建設”上不斷連結用戶情感,在提升核心玩法滲透的同時,也進一步強化了妖名手游身上獨特的IP情感標簽。

IP生態全面打造,探索國漫IP突圍之路

《妖怪名單》盡管作為S級國漫IP被二次元群體所熟知,但在目前國內ACG市場中,二次元群體相對較小,仍處于自娛自樂和為愛發電的狀態,市場規模和潛力仍待挖掘和激發,動漫作品的影響力依舊僅局限于國漫圈層下。

而在構建動漫IP長線發展過程中,漫游聯動一直是其中重要的一環,其破圈價值早已被業界認可,但聯動誰、如何聯動卻是業界面臨的一個普遍難題。

一方面,沉寂數年的優秀國漫IP由于宣發等原因,導致缺乏相應的用戶規模,研發后難以進行市場推廣;另一方面,即便宣發到位,如何為國漫IP找到合適的游戲化思路,從而打造更富有活力的IP生態,也成為阻礙國漫IP突圍的障礙。

此次由騰訊與中手游、寰宇九州、樂奇共同打造的《妖怪名單之前世今生》手游,憑借騰訊在發行端上的社交優勢,中手游的IP游戲內容構建優勢與寰宇九州、樂奇的塔防品類游戲制作優勢,抓住妖名IP“守護與大義”的情感主線,在IP還原、玩法創新、IP生態構建等多個方面持續發力,力求在宣發和生態構建上為玩家打造完美的IP生態沉浸感,快速令產品與用戶產生深度情感鏈接,在同質化嚴重的產品中突圍。

同時以多樣化的演繹和解讀方式為IP注入新的活力,助力妖名IP文化影響力突破二次元壁壘,讓優秀國漫IP得以更長線發展,被更廣泛的市場發現,為行業補充了優秀國漫IP再起的新思路。

隨著影響力的不斷擴張,《妖怪名單之前世今生》將會在市場中結出何等豐碩的果實,值得我們期待的。