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狂戰傳說一款角色扮演類單機游戲,今天小編就為大家帶來的是狂戰傳說最全戰斗指南,感興趣的朋友快來看看吧!
最全戰斗指南
本作采用LMBS戰斗系統,當玩家操作的角色在大地圖上碰到游蕩的敵人時便會切換至戰斗畫面。我方戰斗人員由4名當前參戰人員和兩名替補構成。玩家需手動操控其中一位角色,其余三人交由AI控制。
遇敵
當角色在地圖上行走時,碰到敵人便會進入戰斗模式。遇敵分為三種情況:
Advanced Encounter:當角色從背面碰觸未進入警覺狀態的敵人,即進入優勢開場,心魂格數開場默認增加一格,且敵人HP以減少的狀態開始戰斗。
Risky Encounter:當角色被敵人從背面碰觸,則進入劣勢開場,心魂格數比平時少一格。
Dangerous Encounter:而當角色碰觸兩位及以上的敵人時(敵人腳下有黑色的領域),則為危險開場,此狀態下敵人等級增加,我方回復量減少到1/4,逃走時間為平時的四倍,敵人攻擊欲望增強并且會呼喚增援,此種狀態在高難度下極為危險,但另一方面,戰勝后物品掉落率大幅提升,并且可以獲得大量的grade點數,如玩家有十足把握,那么可以嘗試挑戰。
戰斗模式
本作能夠切換的操作模式有三種,分別為:
手動(Manual):移動、攻擊皆由玩家操作。
半自動(Semi Auto):按下攻擊鍵后角色將自動移動至目標附近發動攻擊。
自動(Auto):移動、攻擊皆由電腦托管自動進行。
本作的術技分為三種,分別為特技、奧義和圣隸術。本作并沒有傳統意義上的普通攻擊,術技可以分別設置在四個鍵上,并且每個按鍵都可以設置4個階段的術技,也就是說玩家總共可以設置16個術技在戰斗中使用。在戰斗中玩家可以自由不受限地使用△□○×上設置的術技來進行連攜。
在戰斗中,術技的連擊次數沒有限制,取決于角色當前的心魂量表(術技并不是按照格數消耗心魂格數,而是有具體的SG消耗數值,具體消耗數值可以在術技設置界面查看),玩家能夠設置四個階段的術技,當術技結束一輪的連擊后,第五下攻擊會以第一階段的術技開始新的一輪連擊。同時,玩家可以使用△□○×任意連攜,比如使用△作為第一階段的連攜之后,第二階段連攜不會局限于△鍵設置的第二階段術技,而是可以用任意鍵設置的第一階段術技作為第二階段的連攜。
另外值得一提的是,圣隸術的吟唱時間會隨著連攜次數的增多而縮短,建議玩家將圣隸術盡量安排在最后。
術技連擊加成獎勵
自由設置術技不僅大大提升了玩家戰斗時選擇技能的自由度,按照一定順序發動還能夠獲得【連擊加成】。若能在發動術技時銜接與該術技不同種的術技,將可以按照之前的發動次數獲得額外的獎勵。例如,以特技→特技→奧義的順序發動,奧義的SG消耗將減少20%。
連擊加成獎勵具體如下:
特技:減輕SG消耗。奧義:提升幾率效果的觸發率。圣隸術:延長動作遭到打斷后的僵直時間。心魂爆發:提升傷害。
秘奧義
流程進行到一定程度的時候便可以習得秘奧義,本作的普通秘奧義發動非常簡單,只需要在連擊中長按L2并消耗3點BG值即可發動,不僅能夠欣賞華麗的演出并對敵人造成大量傷害,更能使得心魂增加一格。
而中后期更是可以習得威力更強的第二秘奧義,發動條件為BG4,連續打出8個招式后長按L2,發動后能夠增加兩格心魂。本作還存在著發動條件更為苛刻的第三秘奧義,發動條件更為苛刻。但取得時間較晚,不在此處贅述。另外,以秘奧義結束戰斗,能夠使裝備掉落率大幅提升。
心魂量表(SG)
本作中的氣力槽,戰斗畫面中角色HP槽上方的菱形藍色方塊便是心魂量表。
心魂量表(SG)是本作戰斗的核心系統要素,使用術技和滑步閃避均會消耗此點數(由藍變紅),心魂量表格數初期默認最高為5格,戰斗開始時默認為3格,最小值為一格。每一格相當于30 魂力值,3格即為90魂力值。當中期滿足一定條件后,可以提升戰斗開始時的心魂點數最大值上限。
當魂力值耗盡為0時仍然可以繼續攻擊,但是會更容易被敵人防御甚至彈開(但當敵人陷入昏厥狀態時則不會被反彈)。心魂量表會隨著時間回復,而心魂量表的上限(藍色方塊格數)不能夠隨時間回復,需要通過其他手段來獲取。
當進行以下行動時能夠回復和提高心魂格數:
1.當角色成功執行快速滑步。
2.成功使敵人陷入昏厥或異常狀態,但當敵人僅剩一點心魂時無法奪取。
3.當任意戰斗成員陷入無法戰斗時,有時會在戰場上出現魂珠,拾取后便可增加心魂。
4.消耗BG發動切換爆發,上場后的角色默認提高一格心魂格數。
5.使用道具心魂瓶。
6.發動秘奧義后回復。
7.防御蓄力1.5秒至第二階段【心魂蓄力】可回復30魂力值。
此外需要注意的是,當我方陷入眩暈,異常狀態會被敵人奪取心魂,當陷入戰斗不能的狀態時該角色的心魂值也會降低。因此本次戰斗的核心戰術就是在奪取敵人的心魂點數,以維持我方的攻擊連段節奏展開的。
心魂爆發
本作的另一核心系統要素。當心魂為3以上時,各角色于滿足各種條件下按下R2即可發動威力巨大的心魂爆發。發動時我方角色會減少一顆心魂格數,而攻擊對象則會增加一格,但是若能在心魂爆發發動期間給予敵人最后一擊則可成功取回消耗的心魂。當心魂格數不足3格時無法發動心魂爆發。
心魂爆發本身帶有傷害,同時因為其帶有破防效果,可以做出超越心魂限制的連擊,因此不妨多將心魂爆發作為術技發動階段與階段間連攜的過渡來使用。
在發動心魂爆發的時候角色可以回復HP,并且在異常狀態下時仍然可以回復。
每個角色的心魂爆發風格不同,發動條件和效果也不同。而且每個角色的心魂爆發都有著階級設定,每個階段的發動條件和效果也有所差別。
薇爾貝特
心魂爆發為【破滅利爪】,擁有三格心魂以上時,在待機和連擊途中都可以長按R2發動。在擊中敵人后就會進入【噬魔狀態】,可以依據敵人的種類不同獲得不同的特殊強化效果。在噬魔狀態期間,薇爾貝特的HP會不斷減少,當hp降至1或達到連擊結束時再輸入任意術技指令,薇爾貝特會依照擊中敵人的種類發動不同的秘術。自身的HP越少,秘術的威力越高。發動秘術后,噬魔狀態立即解除。
值得一提的是,噬魔狀態屬于異常狀態,回復系法術和道具均無法回復薇爾貝特的HP,但是可以借由再次使用心魂爆發來回復HP,可以利用這個技巧來維持噬魔狀態。同時,在噬魔狀態下薇爾貝特即使受到致命傷害,也不會戰斗不能,可以視作某種意義上的無敵時間。
萊菲瑟特
心魂爆發為【防御障壁】,能夠展開一個讓我們全員所受傷害減半的力場,當力場消失時還可以恢復我方全員的HP。同時,使用心魂爆發時會對全體敵方造成破防效果并產生一定傷害。當心魂處于3以上時,再次發動心魂爆發可以延長防御障壁的效果,同時能在4秒內防止敵人的異常狀態自然解除,敵人的硬直時間和浮空時間也會增長。
六郎
心魂爆發為【果報·裂】,按住R2不放六郎會開始擺出準備架勢,若敵人于此時攻擊六郎,則會遭到六郎的反擊技能攻擊。
艾杰恩
心魂爆發為【猛龍爆炎】,在戰場上(不限于鎖定的敵人)有敵人昏厥或倒地時發動的大范圍攻擊。在發動途中,當心魂數于3以上時,在空中輸入R2還可以發動【巨龍下潛】,對敵人進一步追擊。
瑪琪露
心魂爆發為【吟唱吸收】,可以打斷在場所有敵人的吟唱,同時吸收所有吟唱敵人的靈力,當靈力積累到一定程度時瑪琪露就會發動法術反擊敵方。
艾蕾諾亞:心魂爆發為【空中槍擊】,可以將敵人挑空并進行連擊,在發動途中當心魂在3以上時還可以長按R2發動【二連槍擊】進行追擊,可以對空中進行多段連擊。順便由于hp回復量較空中槍擊要高,可以用來作為回復手段使用。
爆發量表(BG)
BG槽與前作類似,最大的作用便是累積BG值發動【秘奧義】。當角色初期習得秘奧義后,可以按住L2消耗三條BG來發動秘奧義。
另外,本作的替換隊員上場時可以發動【切換爆發】,該動作需要消耗1條BG。
累計BG槽最快的方式為發動【心魂爆發】,或是由每場戰斗開始時回復一定量(該量由術技熟練度的星數決定,角色技能熟練度越高,星數越多,戰斗開始時的回復量越高。因此即使不常使用的術技也有積累使用次數的價值,如果術技的鍛煉平均,那么每場戰斗前回復的BG值非常可觀)。BG槽在戰斗結束后不會自動回復。
另外,在優勢開場時BG回復量加倍,而處于劣勢開場時則完全不會回復。
切換爆發
本作替補隊員的更換需要玩家按下上下方向鍵,在BG為1以上時消耗1點BG來進行角色的替換。角色上場時會進行【切換爆發】攻擊,不僅對敵人造成傷害,也能夠增加一格SG。按十字鍵左右可以切換想要替換的隊員,被換下場的角色會緩緩回復HP并解除異常狀態。當角色戰斗不能時,如果該角色仍然留有BG(1以上),那么也可以讓后排成員替換上場。
順便,由于替換上場時會發動切換爆發進行攻擊,也可以以此作為連擊的過渡。
防御和防御蓄力
本作因為將□鍵設置為了術技的使用,而把防御鍵挪到了L1鍵上,在戰斗中,按下L1可以進行防御來減輕敵人的傷害,同時重置戰斗視角。當獲得特定的魔晶石后,可以在持續防御后獲得額外的防御蓄力效果:
狙擊蓄力:獲得【攻擊要害魔風晶】后開啟,持續防御1秒時發動,發動后接著使出的攻擊引發眩暈和異常狀態等幾率效果的觸發率提升至兩倍。
心魂蓄力:獲得【靈魂守護魔風晶】后開啟,持續防御1.5秒后,回復30點SG(相當于1格心魂)。
破壞蓄力:獲得【破壞防御魔風晶】后開啟,持續防御兩秒后,接下來的攻擊將成為高眩暈率+高破防率的攻擊,對于防御力強的敵人非常有效。此外,破防后有幾率出現魂珠。
快速滑步
按住L1時推動左搖桿,可以向推動方向進行快速滑步。滑步需要消耗少量SG,但可以在短時間內讓敵人的傷害都降至1,看準敵人的進攻時機滑步還能得到魂珠的獎勵。
另外滑步也計算在攻擊連攜內,操作法術系角色時可以活用此技巧大幅縮短吟唱時間。
異常狀態
本作的異常狀態包括麻痹、燒傷、緩慢、猛毒和疲勞,異常狀態對戰斗影響非常大,陷入異常狀態下的角色無法使用軟糖類道具也無法回復HP,使用萬靈藥瓶或等待一段時間可解除異常狀態,本作的萬靈藥瓶可以恢復除戰斗不能外的其余所有不良狀態,非常便利。
弱點與抗性
敵人各自擁有不同的屬性弱點與抗性,針對弱點發動攻擊時傷害會增加,同時有更高的幾率觸發異常效果,而反之,抗性會使傷害減少,更加容易遭到防御,甚至有些敵人帶有反彈我方攻擊的特點。
在戰斗中若能命中敵方的所有弱點屬性則會形成弱點連擊。觸發此效果時,弱點連擊中消耗的SG會在角色待機時返還一部分,且在連擊持續期間,所有攻擊全部視為對弱點屬性的攻擊,即使有屬性抗性也不例外。
敵人的弱點屬性數量會決定弱點連擊的傷害倍率,弱點越多,傷害倍率越高。
號令
在戰斗中按下R3同時按下L1,L2可以更改我方全體行動方針。【全力攻擊】,自動角色將專注于攻擊;【全力防御】,自動角色將專注于防御。再次按下R3則會解除號令。
逃脫
當玩家想要脫離戰斗的時候,可以操作角色向戰斗場景外的藍色圓圈外跑。當逃跑槽蓄滿的時候就能成功逃脫。通過技能和道具可以幫助縮短逃脫所需要的時間,而處于危險開場的狀態時,所需時間為平時的四倍。
戰后結算
當戰斗勝利后會出現結算畫面,顯示本次戰斗的最大傷害量、最大連擊數、戰斗時間、所獲經驗、所獲喀魯特以及所獲Grade點數,給予敵人最后一擊的角色還可根據最大連擊數獲得經驗值加成。Grade點數相當于本場戰斗的評價分數,會依據玩家在戰斗中的行為做出改變,難度越高,Grade的倍率就越高,獲得的Grade越多。而影響Grade具體數值的則是玩家的行動,例如最大連擊數等等。
本作Grade除了于通關之后解鎖二周目獎勵之外,還等同于戰勝時累積得裝備專精技能的熟練度,為了更有效率地習得專精技能,還請盡量積極地迎戰,設法獲取更高的分數。
另外在獲得【連戰磨煉魔風晶】之后,在戰斗勝利后于規定的時間再戰還可以提升獲得Grade的倍率,隨著戰斗次數的累計,最高可達到2倍,但是當我方任一成員戰斗不能、逃跑或是保存進度后該倍率便會重置。
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關于針對不同職業的PVP操作套路:
騎士:
騎士擁有4段突進,在CD搭配且使用合理的情況下5段突進毫不費力,這迫使重炮手這個只有兩段位移的遠程輸出職業很容易被對方近身,再加上騎士的無敵、盾墻與旋風斬、龍盾等減傷及控制技能,使得炮手在與騎士作戰中不易占到任何優勢。對戰思路:拖,打消耗戰,拉開距離,通過預判對方走位,合理使用手雷與電磁炸彈控制對方再施加RPG及追蹤導彈造成中額的傷害消耗(強烈不推薦全套輸出打完,因為騎士的減傷技能過多,很可能因打出一套輸出效果不理想卻致使玩家自身失去全部能量被近身打到死)。此外,需要時刻注意,手雷要反向扔,因為10個騎士中有9個會突到你的身后,正面扔雷基本是控制不到對方的。對戰騎士難度較大。
狂戰士:
對于狂戰間的對戰勝負與否取決于玩家能否成功拉開雙方距離且躲避對方疊加多層buff后的吸血刀技能。對戰思路:通過合理運用手雷、追蹤導彈這兩個技能,圍繞拉鋸戰的整體思路,查看對方buff后注意吸血刀,即可戰勝狂戰士。
魔法師:
法師一般在PVP中常見為冰法或火法,總體戰斗難度在于雙方誰能打出一波高額傷害占據血量優勢,在血量值出現差距后,勝負即分。對戰思路:建議玩家熟練運用連招套路2,進行壓制輸出,期間搭配機炮掃射技能在站樁過程中壓制對方并進行補刀,一般在一套壓制連招成功后,站樁拼技能也會確保自身的優勢。
牧師:
通常PVP中牧師全是近戰突臉,依靠nova和十字架粘著對方來打獲取勝利,對于重炮手來講防止對方無腦近身的辦法有很多,優勢極大,只需穩扎穩打,獲勝壓力不大。對戰思路:通過電磁炸彈+手雷的控制技能,配合追蹤導彈+轟炸打出消耗性傷害,迫使對方不能近身的前提下取得勝利。
弓箭手在黃金段位后基本消失,炮手與射手同作為遠程輸出職業在PVP中思路基本相似,誰能在短時間內打出更多有效傷害,誰就是贏家。對戰思路:依靠1、2、3戰術來擊敗對手都是十分可行的,只要裝等差距不大且合理躲避的前提下,炮手勝算很大。
重炮手:
內戰中,炮手可能會遇到一些其他加點套路的玩家,對方主要思路仍是依靠更多有效的輸出來取決勝利。對戰思路:內戰永遠是誰技能丟的準,誰會贏,通常情況下推薦壓制連招,內戰中如果自己頻繁位移反而會提前陷入僵局,另外在玩家不確保能有效打出高額連招命中的前提下,千萬不要一次放完技能使得自己缺乏能量,合理的保留自己剩余的能量可以最大程度上確保戰局中的突發情況。
俠盜:
俠盜是邊跳邊輸出的近戰職業,打起來很大程度讓玩家們摸不著頭腦,但其整體思路就是追著炮手打。對戰思路:合理利用控制技能拉開距離,進行消耗戰,RPG的位移效果在拉鋸戰中也很重要,務必切記合理使用,千萬不要貪輸出,被俠盜頻繁近身基本就失去了勝算,有一定對戰壓力,對玩家操作意識要求較高。
刺客:
大家熱捧的標飛,裝等差距過大時,玩家基本沒有勝算可言,裝等相同,炮手優勢極大。對戰思路:標飛對陣炮手時多半會選擇遠程消耗或隱身后近身打出中距離爆發,值得一提的是,炮手的制導導彈十分克制標飛的隱身技能,在于標飛對戰過程中,玩家們可以嘗試通過2段位移(一進一退),中間銜接制導導彈進行無腦消耗,同時也可無腦丟輸出技能后使用位移上下橫跳躲避對方遠程技能,總體來講炮手控制遠多于對手職業,對戰壓力很小。
以上內容便是針對重炮手這個職業在PVP中加點及針對各職業操作手法的講解供玩家們參考,PVP終究對于裝備有一定需求,更多的參與到實戰中可以最大程度提高玩家自身的對戰水平,玩家們切記PVP并沒有最強職業,卻有著對于個別職業理解度很高的玩家,最后預祝玩家們在島2中獲得最好的PVP游戲體驗。
冒險島2專題
MapleStory2
發行商:騰訊游戲
平臺:PC
類型:MMORPG
發售日期:2014年9月17日
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