開發手游傳奇多少錢(開發手游需要多少錢)


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一.做一款傳奇類的游戲大概需要多少錢?

騰訊游戲:表現強勁

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這樣看來,上億的研發成本,幾乎都成了做開放世界游戲的門檻,幾個人、幾十個人的小團隊或獨立工作室,是不太可能做出宏大開放世界游戲的,所以只能另辟蹊徑,做roguelike之類的,對美術素材要求沒那么高的玩法創新型游戲。

完美世界:全球布局

很快,-貓浮-從業內視角進行的詳盡科普,也喚醒了更多同行強烈的情感共鳴。如今在微博話題#一般人對游戲行業的誤解#內,不少游戲從業者也都就親身經歷,對相關話題展開討論。

因立繪優化爭議,上線數日的《退休模擬器》好評率從80%降到35%

其實不只是國外3A大作這么燒錢,在國內游戲環境越來越內卷的當下,國產游戲的成本也在飆升:

中國手游市場的發展一直備受矚目,隨著移動設備普及率的不斷提高以及消費者對游戲需求的增加,中國手游市場規模已經逐年擴大。根據最新數據顯示,2022年中國手游市場規模達到了1,086.6億元,同比增長30.4%。預計到2023年底,該市場規模將進一步增加至1400億元。

其次,在手游市場的收入構成方面,根據App Annie發布的最新數據,中國手游市場中,廣告收入和應用內購買收入占比最大,分別為36%和57%。而游戲下載收入僅占7%。這也說明了手游在中國市場上的盈利方式更多的是依靠應用內購買。

據公開數據顯示,2022年英雄互娛發布的多款手游在中國市場上均取得了不俗的表現。其中,《劍俠世界3D》成為了英雄互娛旗下最賺錢的游戲之一,其2022年的收入超過了60億元人民幣。而同時期發布的《楚留香》、《幻想學園》等游戲也各自在市場中占據一定份額,并獲得了良好的用戶口碑。

根據騰訊公司發布的財報數據,2022年第三季度,騰訊游戲的營收達到了人民幣422.7億元,同比增長11%。其中,手游收入占比較大,為人民幣272.8億元,同比增長12%。這個數字說明了騰訊游戲在手機游戲市場上的競爭力仍然十分強勁。

其中,騰訊游戲在2022年推出了多款備受玩家歡迎的手游產品,例如《QQ飛車手游》、《和平精英》、《天涯明月刀》等。其中,《和平精英》成為了騰訊游戲2022年最賺錢的手游之一,其單月營收超過了20億元人民幣。除此之外,騰訊游戲還與多個知名IP合作,推出了《流浪地球游戲》、《權力的游戲:征服與斗爭》等備受玩家喜愛的游戲產品。

其次,完美世界在2022年也積極拓展海外市場。該公司已經在北美、歐洲、東南亞等地區推出了部分游戲,并且計劃在未來進一步擴大海外市場份額。此外,完美世界還與多家海外游戲廠商合作,推出了多項跨國聯動活動,提升了在全球范圍內的知名度和影響力。

在這場激烈的市場競爭中,每款國風開放世界游戲都必須擁有其過人之處。競品之間的差異化和賣點創新是廠商們不斷追求的目標。

《戰斗粉碎》也是NCsoft首次推出的亂斗型對戰動作類游戲。在《戰斗粉碎》中,30名玩家為了成為最后1人而展開戰斗。其特點是休閑的戰斗、簡便的操作、無法預測的混戰。《戰斗粉碎》將上線任天堂Switch、Steam、手機等多種平臺。

而在國風元素盛行的當下,要打造一款有著爆款潛力的仙俠類開放世界游戲產品,我找不到比《仙劍奇俠傳》更好的背景板了。

正如中手游董事長肖健所說:“只要用心做產品、以玩家為中心,我相信我們每一家能夠沉淀的公司都會有所收獲。”

根據市場數據,進行普通游戲平臺的開發,成本支出約30萬,且僅僅是開發人員工資、加班費以及必要的服務器等的租賃,不包括另外開銷。

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1.展示型APP:這種APP主要是純信息展示,沒有后臺,只需要設計和開發。完成前后需要1個月左右,價格在3-5萬之間。

2.一般的商業APP:這種APP通常包含管理后臺、會員和購買功能,需要大約3個月左右才能完成。費用普遍較高,在5-10萬之間。

3.復雜的APP:例如繁雜的手游APP,對美工設計和游戲性能等方面有很高的要求。開發時間因人員配置而異,至少需要6個月,而且需要分為多個開發周期。費用從10萬起。

因此,人力成本是APP開發的主要成本之一,每個專業開發人員工資都在萬元以上,每個月的人力成本大約為10萬左右。此外,APP開發還需要高性能的手機和電腦、辦公場地、域名和服務器等周邊產品支持。所有成本加起來,企業自主開發APP的總成本通常在10-15萬元/月之間。

時至今日,日本早已成為出海重要戰場。然而Cygames、KONAMI、萬代等本土大廠,手握一堆強力IP且投入巨大,類似《賽馬娘》主機級標準研發、并提前用兩季動畫沉淀用戶等等。面對頭部市場強勁的競爭壁壘,中國廠商、尤其是中小團隊是時候關注更為現實的方向,即中游公司及其產品的現狀。由此來看, Grams與新游《Ragnador》無疑是目前最好的對象。

同時也有人表示:“游戲業很掙錢、游戲業工資高……這都是常見的想法,每個行業都一樣,只有頭部的公司掙錢、待遇好。”畢竟游戲的開發周期長、投入也不少,但如果沒有得到大眾認可就很難掙錢,之前海量投入無異于打水漂了,“不是所有的游戲都掙錢的。”