夢(mèng)想世界手游吧(夢(mèng)想世界端游和手游互通嗎)


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由多益網(wǎng)絡(luò)精心打造、由經(jīng)典回合網(wǎng)游改編而成的《夢(mèng)想世界》手游現(xiàn)已正式開啟雙端全平臺(tái)測(cè)試。不少老玩家奔走相告、蜂涌而入,許多人呼朋喚友準(zhǔn)備在手游中大展拳腳、一續(xù)前緣。是什么原因讓他們對(duì)《夢(mèng)想世界》手游情有獨(dú)鐘呢?玩著這款游戲的又是怎樣的一群人呢?

夏強(qiáng):似曾相識(shí)夢(mèng)中人

夏強(qiáng)是一名普通白領(lǐng),八年前《夢(mèng)想世界》推出時(shí)他正好讀大學(xué),在朋友的推薦下進(jìn)了游戲,從此一發(fā)不可收拾,管理幫派、生兒育女,甚至參加過全國爭(zhēng)霸賽。

如今隨著工作壓力增大,夏強(qiáng)玩游戲的時(shí)間也越來越少,所以他放棄了大型MMORPG,與當(dāng)年的兄弟朋友們的聯(lián)系也漸漸稀少。 當(dāng)看到《夢(mèng)想世界》手游推出的消息時(shí),夏強(qiáng)興奮不已:熟悉的經(jīng)典玩法、人性化的操作設(shè)定,豐富多彩的活動(dòng)玩法,讓他成為“呼朋喚友、蜂涌而入”的老玩家之一。

“人是念舊的嘛,總要回來看看。而且游戲做得很不錯(cuò),讓我找回當(dāng)年的感覺,所以我會(huì)一直和朋友們玩下去。”夏強(qiáng)說。

【圖一:夢(mèng)想世界】

林宇:只為兄弟義

與《夢(mèng)想世界》初識(shí),是在六年前,那時(shí)的林宇剛剛成為一名高中生。迷上游戲后,他開始研究攻略、配點(diǎn)、職業(yè)組合、打法,并帶領(lǐng)幫里的兄弟們?cè)趲蛻?zhàn)、PK賽等活動(dòng)中戰(zhàn)無不勝。

在他的團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)人都是好朋友、好兄弟,每個(gè)人都是無所不談的至交。當(dāng)有兄弟們因種種原因離開團(tuán)隊(duì)時(shí),其他人都黯然神傷。而當(dāng)《夢(mèng)想世界》手游全平臺(tái)測(cè)試后,林宇再度把當(dāng)年的兄弟們召集起來,試圖在這款打破時(shí)間與空間壁壘的手游中再創(chuàng)輝煌。

“《夢(mèng)想世界》手游移植得很不錯(cuò),不像其他游戲只能花錢才能成為王者。我在這里通過自己的智慧一樣能成為強(qiáng)者!”林宇說。

【圖二:見招拆招】

阮夢(mèng)筠:只想靜靜地看看

阮夢(mèng)筠是一名休閑玩家,她不喜歡PK、不善于爭(zhēng)斗,如果不是朋友們的幫助,她大概在講究策略、技巧的《夢(mèng)想世界》里堅(jiān)持不到一個(gè)月,而實(shí)際上她一共玩了三年零七個(gè)月,只因?yàn)楹门笥褌兌荚谶@里。

雖然后來朋友們各奔東西,但《夢(mèng)想世界》的點(diǎn)點(diǎn)滴滴一直縈繞在阮夢(mèng)筠的心頭。當(dāng)《夢(mèng)想世界》手游上線后,她默默地跟著老玩家們回來了。漫步在清水灣、徜徉在中州城,她在游戲里逛遍了每個(gè)角落。

“我只想回來看看,靜靜地重溫當(dāng)年的時(shí)光。哪怕朋友們都不在了,至少我能在這些熟悉的地方找到難忘的回憶。” 阮夢(mèng)筠說。

【圖三:中州城】

夢(mèng)想應(yīng)猶在,世界在我心。這大概是老玩家們涌入《夢(mèng)想世界》手游最大的原因所在?來自經(jīng)典的傳承,最能喚起人們心中的回憶、觸動(dòng)那根名為“感動(dòng)”的弦。熟悉的經(jīng)典玩法,人性化的操作體驗(yàn),豐富多彩的活動(dòng)任務(wù),讓《夢(mèng)想世界》手游獲得老玩家們一致好評(píng)。《夢(mèng)想世界》手游已經(jīng)正式開啟全平臺(tái)測(cè)試,你回來了嗎?午夜夢(mèng)回時(shí),不要忘了回家看看,不要忘了夢(mèng)想仍在!

在國產(chǎn)游戲紛紛出海的大背景下,SLG游戲成為了出海游戲里最耀眼的存在。《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》里提到,SLG游戲在中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場(chǎng)前100類型收入里占比高達(dá)38.8%,營收占比更是占據(jù)全品類首位。不過,相比于SLG游戲的火熱,國產(chǎn)MMO游戲類別仿佛遭遇了寒冬,近年來就算是騰訊、網(wǎng)易這樣的頭部游戲廠商也沒有拿出具有國際影響力的MMO。

2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告

但在最近,西山居2023年推出的武俠MMORPG《劍俠世界:起源》手游卻交出了一份出色的出海答卷:今年3月上線越南后就輕松取得了越南地區(qū)Google Play和App Store暢銷榜雙榜第一的完美成績,目前為止依然是越南武俠類游戲中的排名第一。

此次《劍俠世界:起源》手游在越南市場(chǎng)的成功,無疑證明了國產(chǎn)MMO游戲在海外依舊能夠有出色的市場(chǎng)表現(xiàn),國產(chǎn)MMO游戲依舊未來可期。

《劍俠世界:起源》手游越南市場(chǎng)成績

值得一提的是,《劍俠世界:起源》在越南的成功不僅離不開其出色的游戲品質(zhì),還和西山居“劍俠情緣”系列ip在越南市場(chǎng)多年的深耕有著莫大的關(guān)系。早在2005年,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版1》(簡稱《劍網(wǎng)1》)一經(jīng)開服就迅速受到了越南玩家的歡迎,短短三個(gè)月時(shí)間在線人數(shù)就突破了百萬大關(guān)。2014年4月,《劍網(wǎng)1》的越南玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2000萬人,對(duì)于總?cè)丝诓蛔?億的越南來說,《劍網(wǎng)1》堪稱越南第一網(wǎng)游!

《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》

但是數(shù)字畢竟是數(shù)字,看上去也不那么有說服力。那么《劍網(wǎng)1》在越南玩家心目中的地位到底有多高呢?胡志明,一個(gè)國立大學(xué)的老教授能夠?qū)ⅰ秳W(wǎng)1》安利給學(xué)生們,把《劍網(wǎng)1》的五行相克經(jīng)典設(shè)定做成了大學(xué)考題,就足以證明《劍網(wǎng)1》在越南的影響力有多高了。

越南大學(xué)考題

時(shí)隔多年,《劍俠世界:起源》手游在越南上線,它完美復(fù)刻了《劍俠世界》端游那經(jīng)典的2D游戲畫面和出色的游戲玩法。可以說《劍俠世界:起源》手游是一款以經(jīng)典武俠文化為內(nèi)核的游戲,也是為數(shù)不多將純中國文化題材產(chǎn)品輸出海外并取得成功的典型案例。

《劍俠世界:起源》手游越南代言人

重溫《劍俠情緣》系列的誕生,能夠感受到西山居和它的創(chuàng)始人求伯君對(duì)中華文明里經(jīng)典的武俠文化的傳承。而這種傳承最早可以追溯到1995年,時(shí)任金山軟件董事長的求伯君事業(yè)平步青云,在功成名就時(shí),求伯君始終沒有忘記他的武俠游戲夢(mèng),于是創(chuàng)立了國內(nèi)最早的游戲工作室“西山居”,打造出了膾炙人口的國產(chǎn)武俠游戲系列——?jiǎng)b情緣。

《劍俠情緣》單機(jī)版

三年磨一劍,1997年西山居推出了他們的處女作《劍俠情緣》單機(jī)版,一經(jīng)發(fā)售,就在128元的高定價(jià)下銷售了兩萬多套,考慮到當(dāng)時(shí)的物價(jià)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)情況,這無疑是一個(gè)驚人的成績。

但西山居并不止步于此,續(xù)作《劍俠情緣2》《月影傳說》乃至后續(xù)的《劍網(wǎng)》三部曲都取得了非常好的成績,可謂叫好又叫座。當(dāng)時(shí)的玩家群體始終對(duì)《劍俠情緣》系列保持著高度的評(píng)價(jià),稱其和《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》系列并列為國產(chǎn)三劍。

“國產(chǎn)三劍”報(bào)刊

隨著中國游戲走向網(wǎng)游時(shí)代,西山居也是順應(yīng)潮流,迅速推出了《劍俠世界》端游,光是在越南就收獲了1400萬的注冊(cè)用戶,可見其火爆程度。可以說整個(gè)《劍俠情緣》系列譽(yù)滿江湖,塑造了整整一代中國玩家的江湖夢(mèng)想。所以《劍俠世界:起源》手游不僅承載著《劍俠世界》端游過去的輝煌,還代表了廣大劍俠玩家對(duì)經(jīng)典武俠情懷的認(rèn)可。

《劍俠世界:起源》手游

展望中國游戲的蓬勃發(fā)展,如今中國游戲的玩法和呈現(xiàn)效果正在變得越來越豐富,無論從動(dòng)作射擊到策略益智,從單機(jī)到網(wǎng)游,從端游到手游,可謂一應(yīng)俱全。

游戲界的迭代反映了游戲行業(yè)的創(chuàng)新和競(jìng)爭(zhēng),而游戲畫面更是成為了各大游戲廠商“軍備競(jìng)賽”的領(lǐng)域,玩家不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的新游戲往往有著更華麗的視覺效果,更高質(zhì)量的建模效果,更精致的美術(shù)繪制。

而《劍俠世界:起源》手游卻堅(jiān)守初心,把更多的心思放在追求游戲好玩的本質(zhì),繼續(xù)用優(yōu)秀的玩法和經(jīng)典的畫風(fēng)去吸引玩家。

《劍俠世界:起源》手游

《劍俠世界:起源》制作人陳炳煌在采訪中就表示,當(dāng)年許多劍俠世界玩家之所以會(huì)選擇2D游戲,是因?yàn)樘焐鷷?D沒法接受,他們注定不適合3D游戲,但在3D游戲非常普及的2023年,這些玩家的需求并沒有被很好地滿足。所以《劍俠世界:起源》將扛起2D劍俠路線的發(fā)展大旗,服務(wù)好熱衷2D游戲的廣大玩家群體。

《劍俠世界:起源》手游制作人陳炳煌

此外,《劍俠世界:起源》的玩法和武俠情懷也做得相當(dāng)有質(zhì)量。為了讓玩家們玩得開心,《劍俠世界:起源》手游不僅沿用了《劍俠世界》端游經(jīng)典的2D美術(shù)風(fēng)格,還高質(zhì)量地還原了《劍俠世界》端游玩法,門派,場(chǎng)景,布局,世界觀等。無論是臨安城還是襄陽城,保證每個(gè)場(chǎng)景都是當(dāng)年的原汁原味,讓《劍俠世界》端游玩家在移動(dòng)端也能找到家的感覺。

《劍俠世界:起源》手游

在玩法方面,《劍俠世界:起源》手游也下足了功夫。原本《劍俠世界》端游的五行相克經(jīng)典玩法也得到了復(fù)刻。而且武當(dāng)、天王、唐門等十個(gè)傳統(tǒng)門派也會(huì)以嶄新的面目再次出現(xiàn)在玩家們眼前,樂趣不扣分。當(dāng)然,宋金戰(zhàn)場(chǎng),幫會(huì)團(tuán)戰(zhàn),白虎堂等端游經(jīng)典玩法也在《劍俠世界:起源》里得到了充分保留。

《劍俠世界:起源》手游

快節(jié)奏的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代下,玩家們已經(jīng)不再能夠坐在電腦前慢節(jié)奏體驗(yàn)完整游戲內(nèi)容,特別是《劍俠世界》端游的老玩家們已然步入而立之年,能夠在繁忙之余體驗(yàn)手游內(nèi)容已是不易。對(duì)此《劍俠世界:起源》手游團(tuán)隊(duì)下足了功夫,努力做到縮短游戲時(shí)長,輕量化社交體驗(yàn),讓《劍俠世界:起源》手游的碎片化時(shí)間體驗(yàn)?zāi)軌蚋鼉?yōu)秀。而且《劍俠世界:起源》手游還設(shè)定了三端互通機(jī)制,讓每個(gè)玩家都能自由在蘋果、安卓、電腦端實(shí)現(xiàn)隨時(shí)隨地地自由暢玩。

《劍俠世界:起源》手游

陳炳煌還在采訪中透露:為玩家們能夠在移動(dòng)端體驗(yàn)更加輕量化,游戲內(nèi)容做出了很多改動(dòng)。譬如原本端游半小時(shí)的宋金戰(zhàn)場(chǎng)在移動(dòng)端縮減到了12分鐘,原本端游定時(shí)開放的副本在移動(dòng)端也變成了隨時(shí)開放。平心而論,《劍俠世界:起源》在保持劍俠情緣的武俠情懷的同時(shí),也讓玩家們?cè)诳旃?jié)奏的時(shí)代放慢了腳步,真正去感受一段江湖之旅的美好。

《劍俠世界:起源》手游

寫在最后

在MMO類網(wǎng)游式微,游戲畫面追求高科技、高畫質(zhì)的今天,《劍俠世界:起源》另辟蹊徑,用匠人的溫情告訴那些更喜愛經(jīng)典網(wǎng)游的玩家,這里還有經(jīng)典武俠的情懷和初心,屬于中華文明的經(jīng)典文化會(huì)繼續(xù)傳承延續(xù)。最后讓我們拭目以待,看看這款游戲能否延續(xù)越南市場(chǎng)的成功,讓更多的玩家感受到經(jīng)典劍俠江湖的獨(dú)特魅力。