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在騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼先生在講臺(tái)上侃侃而談,輸出騰訊的“全真元宇宙Metaverse”概念的13年前,中國(guó)實(shí)際上已經(jīng)誕生過(guò)一款“元宇宙網(wǎng)游”,那就是當(dāng)年網(wǎng)頁(yè)版的《摩爾莊園》。
當(dāng)一款網(wǎng)游允許玩家選擇“向?qū)А弊鳛槁殬I(yè),替代“游戲小精靈”與“一鍵循路”去指導(dǎo)其它新手玩家熟悉游戲;當(dāng)一款網(wǎng)游允許玩家選擇“記者”作為職業(yè),記錄玩家之間的交流與游戲故事,在游戲當(dāng)中出版虛擬期刊與文藝周報(bào);
當(dāng)玩家這些職業(yè)選擇并不關(guān)聯(lián)到某些具體“技能”,并不決定你在整個(gè)游戲經(jīng)濟(jì)資源循環(huán)中扮演的某種“結(jié)構(gòu)”,而可以是真實(shí)人類(lèi)在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中扮演的某種身份、職業(yè),與他人互動(dòng)的形式,游戲也就滿足了兒童對(duì)于模仿成年人社會(huì)身份的“想象”。
當(dāng)一款網(wǎng)游不僅是組隊(duì)打怪ROLL裝備與交易,而可以是更純粹的虛擬人生的交匯,那么它實(shí)現(xiàn)的就是“Metaverse”。
“Metaverse”的實(shí)現(xiàn)并不需要XR技術(shù),不需要腦機(jī)接口,也不需要云計(jì)算平臺(tái)。
“Metaverse”并不一定需要讓每個(gè)玩家都能創(chuàng)造自己的小宇宙,玩家真實(shí)需要的“Metaverse”可能只是虛擬世界里過(guò)家家。
當(dāng)然,就像周星馳不知道自己拍的是“無(wú)厘頭”電影,當(dāng)時(shí)的淘米網(wǎng)絡(luò)應(yīng)該也不會(huì)意識(shí)到自己做的是“Metaverse”網(wǎng)游。后來(lái)的《摩爾莊園》從“超級(jí)拉姆”開(kāi)始拓展更多付費(fèi)與特權(quán)內(nèi)容,引發(fā)社會(huì)關(guān)注,越來(lái)越多的批評(píng)反感向游戲涌來(lái),《摩爾莊園》頁(yè)游當(dāng)年的小用戶也就逐漸在家長(zhǎng)的管控下流失,使得產(chǎn)品青黃不接。
或許你可以理解,為什么《摩爾莊園》作為一種“5000萬(wàn)人的童年回憶”,會(huì)留下那么彌久的影響力,此后13年中國(guó)沒(méi)能誕生一款同樣具備類(lèi)“Metaverse”體驗(yàn),面向兒童的過(guò)家家網(wǎng)游。
《摩爾莊園》之后國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的發(fā)展方向,是“一根手指也能玩”,甚至是“掛機(jī)AI幫你玩”,絕大多數(shù)聲稱(chēng)自己在做“角色扮演”的MMORPG網(wǎng)游,并不真的需要玩家去“扮演”。
直到廈門(mén)雷霆游戲去年官宣,我們找到了《摩爾莊園》的研發(fā)商淘米網(wǎng)絡(luò),希望共同發(fā)行一款《摩爾莊園》手游,幫助當(dāng)年的孩子們找回童年的情懷與記憶。
這怎么能不讓孩子們充滿期待呢?
經(jīng)歷了春節(jié)前的一次跳票危機(jī),終于在2021兒童節(jié)準(zhǔn)時(shí)上線的《摩爾莊園》手游,還是呈現(xiàn)出了許多非常明顯的“技術(shù)內(nèi)涵”不足的特征,3D美術(shù)粗糙,UI按鍵過(guò)小,虛擬搖桿手感生澀,不時(shí)卡滯,無(wú)論“看起來(lái)”還是“玩起來(lái)”,可能尚且不及今天市面上一些高端頁(yè)游來(lái)得“精致”。
同時(shí)玩家也會(huì)發(fā)現(xiàn),手游《摩爾莊園》能玩的“職業(yè)”實(shí)際上只有莊園種植與餐館經(jīng)營(yíng)兩個(gè)分支,變成了“模擬經(jīng)營(yíng)”品類(lèi),結(jié)合一般MMORPG的框架,主線內(nèi)容基本是玩家“一鍵循路”在不同NPC間傳話、送禮、收集,一看就是經(jīng)驗(yàn)豐富的國(guó)產(chǎn)手游策劃鼓搗出來(lái)的。
這就不由得許多玩家戲稱(chēng),原本以為回歸的是童年時(shí)的那個(gè)《摩爾莊園》,沒(méi)想到接到的是一份線上同城送快遞外賣(mài)的工作,每天都要為一點(diǎn)成就點(diǎn)數(shù)給無(wú)數(shù)NPC掛機(jī)跑腿。
反正這個(gè)《摩爾莊園》手游呢,就是,賣(mài)相不太好,玩法也比較受限,要讓當(dāng)年的小朋友們尋回童年的Metaverse體驗(yàn),肯定沒(méi)戲了,產(chǎn)品整體顯現(xiàn)出的研發(fā)能力也不像是廈門(mén)吉比特與雷霆有積極介入的樣子。
但就是這樣一個(gè)產(chǎn)品,六一上線后數(shù)天穩(wěn)居暢銷(xiāo)榜前三,拳打《夢(mèng)幻西游》,腳踢《三國(guó)志戰(zhàn)略版》,對(duì)整個(gè)中國(guó)游戲行業(yè)而言都是非常瞳孔地震又嫉又恨了,誰(shuí)也不會(huì)想到最能說(shuō)服十年二十年前那些中國(guó)小朋友花錢(qián)的竟然不是皮卡丘,而是《摩爾莊園》的超級(jí)拉姆,網(wǎng)易做商務(wù)引進(jìn)的同學(xué)們真是要哭暈在廁所。
而且你要知道,這《摩爾莊園》手游并不像你常見(jiàn)那些國(guó)產(chǎn)養(yǎng)成游戲,一會(huì)兒一個(gè)198、648優(yōu)惠大禮包就拍到你臉上,除了一個(gè)首充禮包,真的是玩家自己點(diǎn)進(jìn)商城尋找付費(fèi)項(xiàng)目,自主自愿消費(fèi)的。
幾天試玩,在游戲批評(píng)看來(lái),這《摩爾莊園》手游就是一個(gè)與《小森物語(yǔ)》非常類(lèi)似的產(chǎn)品,特別有野心,“想做中國(guó)的《動(dòng)物森友會(huì)》”,內(nèi)容上突出強(qiáng)制社交互動(dòng),每個(gè)玩家的魚(yú)塘里都有自己的特產(chǎn),想釣錦鯉、小龍蝦,可能就要去到好友的莊園。訂單需求某些特產(chǎn)作物,甚至要招呼好友幫你種植,然后你去收割。
不過(guò)《摩爾莊園》手游做牧場(chǎng)種植的體驗(yàn)比《小森物語(yǔ)》就好太多了,游戲第一天你就能在工匠小屋改造出“一鍵三格”的超級(jí)鋤頭、超級(jí)手套、超級(jí)灑水壺,玩起來(lái)特別有后期《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的味道,每一步工具操作后還會(huì)自動(dòng)定位到下一個(gè)目標(biāo),省去了《小森物語(yǔ)》里細(xì)碎的定位微調(diào)操作。
農(nóng)莊游戲比FPS手游更需要“自動(dòng)瞄準(zhǔn)”。
改造小屋里玩家還能看到,《摩爾莊園》手游設(shè)計(jì)了一套中控操作的自動(dòng)化機(jī)械播種、灑水、收割系統(tǒng),每天塞一堆雜草勒瑟進(jìn)去充電就能運(yùn)作,游戲后期幾乎可以實(shí)現(xiàn)大范圍的“一鍵種植”。
你看,國(guó)產(chǎn)莊園經(jīng)營(yíng)游戲,最后還是要發(fā)展到“AI幫你玩”。
如果不是《摩爾莊園》手游里作物種類(lèi)太復(fù)雜,成熟排期太混亂難于管理,這個(gè)種植體系可能比《牧場(chǎng)物語(yǔ)》更讓人上癮。
相對(duì)《小森生活》,《摩爾莊園》手游對(duì)玩家游戲進(jìn)程的卡控要更加嚴(yán)格,每天主線做到一定進(jìn)度,固定都會(huì)制造一個(gè)卡點(diǎn),必須下一天才讓為玩家推進(jìn)劇情。每天可完成的訂單有限,莊園后院可采掘的資源也有限,最多不到兩小時(shí)玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn)接著玩下去沒(méi)什么收益了,只能下線明天再玩。
甚至是改建畜牧小屋這種小工程,《摩爾莊園》手游也要強(qiáng)行讓玩家多等一天,擺明是要避免游戲玩法過(guò)快解鎖給玩家,強(qiáng)行留客。
這一方面當(dāng)然可能讓心急的玩家感覺(jué)不過(guò)癮,但同時(shí)也避免了玩家過(guò)度爆肝,重復(fù)在《小森生活》和《明日之后》一天勞改十小時(shí)的老套路。
沒(méi)有體力值也沒(méi)有疲勞值,淘米一樣有辦法避免玩家自發(fā)的過(guò)度勞作。
所以,盡管你會(huì)在Taptap上看到玩家這個(gè)《摩爾莊園》手游的玩法有著各種詬病,Taptap評(píng)分連日陰跌,但在游戲批評(píng)看來(lái)淘米實(shí)際已經(jīng)把握到了在中國(guó)市場(chǎng)做出一款成功農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)網(wǎng)游的重點(diǎn),不過(guò)研發(fā)能力有限,所以實(shí)現(xiàn)出來(lái)的產(chǎn)品視覺(jué)上多少還是比較讓人難受,不免也會(huì)有BUG叢生。
只是,曾經(jīng)讓中國(guó)的Z世代小朋友們魂?duì)繅?mèng)繞,載滿童年的那個(gè)“Metaverse”《摩爾莊園》,肯定是回不來(lái)了,今天的國(guó)產(chǎn)游戲大環(huán)境講求“黏性”,講求“留存”,不會(huì)再相信10年前的淘米那套無(wú)法保證穩(wěn)定營(yíng)收的方法論,總歸要在游戲里給你塞點(diǎn)兒,聯(lián)動(dòng),音樂(lè)節(jié),大轉(zhuǎn)盤(pán)。
《摩爾莊園》手游未必是一個(gè)足夠出色、好玩的作品,但是它至少指明了今天在中國(guó)想要做好一款莊園經(jīng)營(yíng)手游,怎樣把控游戲節(jié)奏對(duì)玩家的身心健康更有利,可能也驗(yàn)證了做好一款“好好種地”又不是太肝的手游,營(yíng)收潛力能夠可怕到怎樣的程度。
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那么壓力又落到了不久前剛剛官宣與《牧場(chǎng)物語(yǔ)》IP合作的騰訊身上,騰訊肯定不想再要一款曇花一現(xiàn)的《小森生活》,首發(fā)兩月后如今暢銷(xiāo)榜排名已經(jīng)穩(wěn)定掉出TOP200。
至于《摩爾莊園》手游本身的“成功”能否維系,就要看賺到了錢(qián)的淘米與雷霆,愿意下多大的決心與力氣,去豐富那竟然只有兩個(gè)職業(yè)的“超級(jí)摩爾俱樂(lè)部”了。
《摩爾莊園》手游成功幫你找回了童年嗎?
?還記得之前我提過(guò)《摩爾莊園》要出手游嘛?官方出乎我意料的短短幾周就趕制出了測(cè)試版,果不其然,反響平平甚至觀感不算好。
要說(shuō)為什么,很簡(jiǎn)單,主流核心玩法幾乎是照搬《旅行青蛙》,官方給出的說(shuō)明避其不談,我還是很失望的。其次,就是加入其他的玩法只有填色。恕我直言,如果加快上架就換來(lái)如此不符我們之前期待的作品,不如多費(fèi)一些心力。我們也不是那么亟不可待,只是懷念以前的情懷。希望官方打好這手感情牌,多想想。
以下附官方說(shuō)明:
?距離《摩爾莊園:拉姆日記》開(kāi)放下載剛剛過(guò)去3小時(shí),評(píng)分從居高不下的9.4分,滑鐵盧般的跌到6.6分。這種酸爽的感覺(jué),比已經(jīng)十幾年沒(méi)下雪的上海今年突然下雪更讓我感到寒冷。
其實(shí),對(duì)于評(píng)分下降的情況,我們做過(guò)最壞的預(yù)期!有一些苦澀,但更多是給我?guī)?lái)驚喜和信心,因?yàn)槟栱?yè)游已經(jīng)停更幾年,我原以為摩爾的老用戶們都已經(jīng)流失殆盡,但是這次啟動(dòng)《拉姆日記》,前期大家熱情的支持預(yù)約,讓我看到仍然有著你們這樣的核心玩家,與我一樣,仍然對(duì)《摩爾莊園》有著深厚感情,所以《拉姆日記》這個(gè)測(cè)試版本我逼著6個(gè)人的團(tuán)隊(duì)加班三周不到趕制出來(lái),希望可以在春節(jié)前上線喚起大家對(duì)摩爾的記憶,同時(shí),也想在寒假讓更多的新一代的小朋友們體驗(yàn)到有趣的益智的休閑的游戲。 雖然現(xiàn)在評(píng)分不是很高,但是我相信,對(duì)于《摩爾莊園》的念念不忘,讓我和你們都將終有回響! 所以,請(qǐng)?jiān)试S我,和大家分享一些立項(xiàng)《拉姆日記》的制作初衷和產(chǎn)品內(nèi)容開(kāi)發(fā)計(jì)劃,不奢求得到所有摩爾們的體諒和評(píng)分修改,但至少讓大家知道,《拉姆日記》這個(gè)測(cè)試版本僅僅只是開(kāi)始。
《拉姆日記》的制作初衷:
我是《摩爾莊園》的首位核心策劃,但是已經(jīng)離開(kāi)淘米五年多,是2017年的下半年回歸的淘米。其實(shí),在我的心里,對(duì)于淘米的感情是豐富的,對(duì)于摩爾莊園的感情更是真摯深刻的。所以回到淘米以后,我頁(yè)一直在尋找合適的契機(jī),希望重新開(kāi)啟《摩爾莊園》在移動(dòng)端的“復(fù)活”。關(guān)于《摩爾莊園》頁(yè)游停更多久,你們比我可能還清楚呢,但是整個(gè)摩爾團(tuán)隊(duì)全部解散很久,大家或許并不完全知道。所以,復(fù)活《摩爾莊園》的難度遠(yuǎn)比大家想象的難度要大。但是,當(dāng)《旅行青蛙》開(kāi)始在國(guó)內(nèi)受到關(guān)注的時(shí)候,帶給我一些啟示,啟示是什么呢?
啟示是借助《旅行青蛙》的契機(jī),可以正式開(kāi)啟《摩爾莊園》的復(fù)活計(jì)劃。因?yàn)椤堵眯星嗤堋返耐娣▋?nèi)容相對(duì)簡(jiǎn)單,如小游戲一般,而《摩爾莊園》曾經(jīng)正是無(wú)數(shù)個(gè)小游戲的鏈接器、整合體。 所以,我們希望通過(guò)立項(xiàng)《拉姆日記》,來(lái)試水《摩爾莊園》在移動(dòng)端的復(fù)活計(jì)劃,而《拉姆日記》我立項(xiàng)之初的產(chǎn)品定位就是一款益智休閑的小游戲。我希望這個(gè)小游戲以“拉姆旅行”為起點(diǎn),前期以“十字繡”形式的數(shù)字填色讓玩家收集摩爾的老照片,勾起對(duì)于摩爾的記憶,后續(xù)再逐步加入“拉姆養(yǎng)成”、“鄰居互動(dòng)”、“小屋裝扮”、“聊天系統(tǒng)”以及更多《摩爾莊園》里曾經(jīng)的小游戲來(lái)逐漸豐富,讓《拉姆日記》更為飽滿起來(lái)。
最終,通過(guò)飽滿的《拉姆日記》,讓現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì)磨合,加深對(duì)《摩爾莊園》的理解,然后正式來(lái)啟動(dòng)《摩爾莊園》頁(yè)游在移動(dòng)端的整體復(fù)活。以上,就是我制作《摩爾莊園》的初衷!
《拉姆日記》原計(jì)劃游戲內(nèi)容規(guī)劃:
其實(shí),目前上線測(cè)試的《拉姆日記》,僅僅開(kāi)放了“拉姆旅行”和“數(shù)字填色”2個(gè)玩法。為這2個(gè)玩法,我們這個(gè)小團(tuán)隊(duì),連續(xù)近三周密集加班加點(diǎn)做出來(lái),為的其實(shí)是讓玩家在春節(jié)期間可以玩起來(lái),并同時(shí)可以讓現(xiàn)在的一些更小的小朋友們參與進(jìn)來(lái),因?yàn)槲覀冞€是想主打益智和休閑嘛。
那么,我們?cè)?jì)劃,這個(gè)游戲的完整度達(dá)到60%的時(shí)候,《拉姆日記》應(yīng)該已經(jīng)加入“拉姆養(yǎng)成”、“鄰居互動(dòng)”、“小屋裝扮”、“聊天系統(tǒng)”、“賬號(hào)系統(tǒng)”,而最后的40%開(kāi)發(fā)內(nèi)容,是開(kāi)始逐步加入《摩爾莊園》系列里的各種互動(dòng)玩法內(nèi)容。所以,在我們的計(jì)劃里,前期接近50%的內(nèi)容,都會(huì)是單機(jī)為主的內(nèi)容,然后才會(huì)是真正的互動(dòng)社交的玩法內(nèi)容。
其實(shí),我們現(xiàn)在的團(tuán)隊(duì),有一個(gè)開(kāi)發(fā)特征,就是大家對(duì)于內(nèi)容更新迭代的標(biāo)準(zhǔn):以周為單位,進(jìn)行小版本內(nèi)容的更新;以半月為單位,進(jìn)行大版本內(nèi)容的迭代。而目前的內(nèi)容,我們僅僅開(kāi)發(fā)三周不到。
所以,通過(guò)這波測(cè)試,看到大家的熱情和討論,讓我對(duì)《摩爾莊園》在移動(dòng)端的未來(lái)充滿信心。而接下來(lái),希望大家有任何對(duì)于《拉姆日記》的想法和建議,都請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)回復(fù)告知我們,我以及團(tuán)隊(duì)都會(huì)及時(shí)來(lái)查看,然后考慮到我們后續(xù)的開(kāi)發(fā)方案里,而我也會(huì)和團(tuán)隊(duì)一起將很多既定的游戲內(nèi)容快速推進(jìn)開(kāi)發(fā),爭(zhēng)取在春節(jié)后,盡快更新游戲內(nèi)容,定要讓大家看到《拉姆日記》為各位帶來(lái)的誠(chéng)意,以及我們勢(shì)必要堅(jiān)持做好《拉姆日記》,直到做好《摩爾莊園》手機(jī)版的決心!