手游概念股排行榜前十名(手游概念股騰訊)


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前言

網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)稱(chēng)網(wǎng)游,是通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接的供人們使用并具備娛樂(lè)性休閑性,便于玩家之間交流的游戲方式。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種有著巨大潛力的新興產(chǎn)業(yè),有著一般游戲不可比擬的優(yōu)勢(shì)。

1、原神——米哈游

2、PubgMobile——騰訊

3、STATE OF SURVIVAL——趣加

4、PUZZLES & SURVIVAL——三七互娛(002555)

5、萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒——莉莉絲

6、使命召喚手游——?jiǎng)右暠┭?騰訊

7、口袋奇兵——江娛互動(dòng)

8、王國(guó)紀(jì)元——IGG

9、AGE of ORIGINS——?dú)つ居螒?/p>

10、BANG BANG——沐瞳科技

榜單之外,入圍全球收入 TOP100 的中國(guó)手游發(fā)行商依次是嗶哩嗶哩、4399、游族網(wǎng)絡(luò)(002174)、英雄游戲、競(jìng)技世界、中手游、Mattel163、Hortor Games、多益網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)(300533)、雅樂(lè)科技、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò) 和 友誼時(shí)光等公司。

做游戲加速的迅游科技300467,也是今天漲停創(chuàng)出新高,還有愷英網(wǎng)絡(luò)002517、昆侖萬(wàn)維300418、等等等等,如果你有心的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多游戲股在這波調(diào)整中反而是新高不斷。

據(jù)悉,在版號(hào)暫緩發(fā)放近8個(gè)月后,國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)在4月份重新發(fā)放,45款游戲獲批,此后在5月份再次停發(fā),6月份重新開(kāi)閘,60款游戲獲批。7月12日發(fā)放了7月份版號(hào),共計(jì)67款游戲獲批,以及8月1日達(dá)到今年最高值發(fā)放了136款。時(shí)隔一個(gè)多月,9月版號(hào)再次發(fā)放。與往期的版號(hào)情況類(lèi)似,本次公布的版號(hào)也以移動(dòng)端游戲?yàn)橹鳎?3款游戲中僅有1款游戲?yàn)橛螒驒C(jī)-PS4,3款為客戶端游戲,其他均為移動(dòng)手游。

9月7日,伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布了《2021-2022上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》和《2022上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》,分析了上海游戲產(chǎn)業(yè)和上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。報(bào)告顯示,2022年上半年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷(xiāo)售收入627.9億元。此前伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入1477.89億元,以此計(jì)算上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷(xiāo)售收入占國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)總收入約42%,占比將近一半。在2021年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷(xiāo)售收入達(dá)到1250.3億元,其中國(guó)內(nèi)部分為1000.4億元,上海網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)的年收入首次突破了千億。

隨著新冠疫情對(duì)于全球用戶非接觸式生活方式的推動(dòng),虛擬世界與元宇宙概念再一次成為移動(dòng)市場(chǎng)增長(zhǎng)熱點(diǎn)。據(jù)Semsor Tower數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2020年,全球元宇宙應(yīng)用下載量成功突破2億,增長(zhǎng)率高達(dá)43.5%;而到2021年,該數(shù)據(jù)同比增長(zhǎng)71.7%,并達(dá)到3.5億。2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量高達(dá)1.1億,占比67.3%。

收入方面,全球元宇宙應(yīng)用總收入在2020年迎來(lái)激增,并最終突破12.6億美元,較2019年漲幅超112%。該增長(zhǎng)趨勢(shì)一直延續(xù)至2021年,并達(dá)到有史以來(lái)峰值15.1億美元。2022年上半年期間,元宇宙應(yīng)用共營(yíng)收6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá)94%。

(財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)未經(jīng)審核)

公司緊抓科技發(fā)展趨勢(shì),在VR、AI領(lǐng)域進(jìn)行了前瞻性布局,目前涵蓋技術(shù)、設(shè)備、IP、內(nèi)容、衍生等VR方面布局,初步構(gòu)筑VR生態(tài)圈雛形。

華盛資訊1月4日消息,港股手游股部分上揚(yáng),截至發(fā)稿,嗶哩嗶哩-W漲超8%,心動(dòng)公司漲超6%,金山軟件漲超2%,IGG、騰訊控股、網(wǎng)易-S漲超1%。

公司通過(guò)多年來(lái)對(duì)所處游戲行業(yè)的深度探索、研發(fā)、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的不斷積累及產(chǎn)業(yè)鏈上下游的廣泛布局,自主創(chuàng)新和建立了一系列可持續(xù)發(fā)展生態(tài)業(yè)務(wù)模式。

公司是國(guó)內(nèi)主要的開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)一體化網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),主營(yíng)業(yè)務(wù)為基于自主研發(fā)的引擎技術(shù)開(kāi)發(fā)大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,并采用以自主運(yùn)營(yíng)為主,授權(quán)運(yùn)營(yíng)、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)相結(jié)合的方式,運(yùn)營(yíng)自主開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲。

公司亮點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)游戲和汽車(chē)用塑料零部件雙主業(yè)的企業(yè)

冰川網(wǎng)絡(luò)漲停收盤(pán),收盤(pán)價(jià)66.11元。該股于11點(diǎn)29分漲停,未打開(kāi)漲停,截止收盤(pán)封單資金為6822.97萬(wàn)元,占其流通市值0.97%。

4月28日的資金流向數(shù)據(jù)方面,主力資金凈流入1.24億元,占總成交額12.11%,游資資金凈流出5895.64萬(wàn)元,占總成交額5.75%,散戶資金凈流出6520.07萬(wàn)元,占總成交額6.36%。

該股為游戲,手游概念熱股,當(dāng)日游戲概念上漲9.1%,手游概念上漲8.89%。

僅從現(xiàn)階段的財(cái)報(bào)情況看,顯然對(duì)這部分的調(diào)整還沒(méi)有提上日程,或許在后續(xù)的財(cái)報(bào)中會(huì)有所體現(xiàn)。

今天(11月16日),騰訊發(fā)布了第三季度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示營(yíng)收1400.93億,同比下降2%,略低于彭博一致預(yù)期。歸母凈利潤(rùn)為399.43億,同比增長(zhǎng)1%。本土游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收312億,同比下降7%,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入117億,同比增長(zhǎng)3%。

今天騰訊收盤(pán)價(jià)報(bào)294.4港元每股,距離10月底出現(xiàn)的年內(nèi)最低點(diǎn)已回漲48%。值得一提的是,在剛剛結(jié)束的財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,騰訊高管表示版號(hào)問(wèn)題總會(huì)解決,不久將來(lái)就會(huì)有版號(hào)發(fā)放。某種程度上,騰訊也會(huì)為此做好準(zhǔn)備,在版號(hào)發(fā)放后拿出更多已經(jīng)準(zhǔn)備好的游戲。同時(shí),游戲行業(yè)的逆風(fēng)因素也一定會(huì)得到緩解。

據(jù)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院與伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《第三季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)Q3實(shí)際銷(xiāo)售收入為416.347億元,環(huán)比下降約25%,為5季度最低。再加上版號(hào)、宏觀經(jīng)濟(jì)等多方因素的影響,騰訊的游戲業(yè)務(wù)受到波及也是合理。

8月,由騰訊和完美世界聯(lián)合推出的開(kāi)放世界大型多人在線角色扮演游戲《幻塔》正式上線海外市場(chǎng)。據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),該游首月?tīng)I(yíng)收突破4400萬(wàn)美元,折人民幣約3.12億,其中日本市場(chǎng)貢獻(xiàn)了超4成流水,美國(guó)用戶的貢獻(xiàn)占比約14%。

首月高額流水以外,該游穩(wěn)定性也不錯(cuò),是本季度內(nèi)全球日活用戶排名第二的大型多人在線角色扮演游戲。

因大規(guī)模的版本內(nèi)容更新,由Supercell推出的《部落沖突》流水有所提升,時(shí)至今日該游仍為全球范圍內(nèi)流水第一的策略類(lèi)手游。

不久前,騰訊還在全球發(fā)行了二次元手游《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》,游戲上線后進(jìn)入12個(gè)地區(qū)iOS暢銷(xiāo)TOP10以內(nèi),流水表現(xiàn)在全球全品類(lèi)手游中流水排名第一,只是受限于產(chǎn)品上線時(shí)間,這份成績(jī)未能體現(xiàn)在Q3財(cái)報(bào)中。

財(cái)報(bào)顯示,Q3季度中,騰訊用于銷(xiāo)售及市場(chǎng)推廣的開(kāi)支僅71.24億,對(duì)比去年同期104.35億的下降十分明顯,而對(duì)比上一季度79.32億的開(kāi)支環(huán)比下降10%,也算有成效。

推廣及廣告費(fèi)在Q3用去的金額為45.96億。對(duì)比去年同期80.24億開(kāi)支幾乎腰斬,可見(jiàn)降本力度之大。雇員福利開(kāi)支略有提升,Q3支出費(fèi)用273.9億,對(duì)比去年259.63億增長(zhǎng)并不迅速,可見(jiàn)對(duì)于人力成本的控制還算得當(dāng)。

財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,Q3騰訊用于研發(fā)的金額為150.82億,截至到9月末投入研發(fā)金額為454.75億,去年同期的數(shù)據(jù)則分別為137.30億和378.59億。年內(nèi)對(duì)比或許沒(méi)有那么明顯,但只看季度還是有成效的。

而國(guó)內(nèi)同樣沒(méi)有忽視游戲行業(yè)的正面效應(yīng),早在7月21日,由中科院印發(fā)的《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新集群》報(bào)告中就曾稱(chēng),2020年游戲技術(shù)對(duì)我國(guó)芯片產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步貢獻(xiàn)率大約為14.9%;對(duì)于高速通信5G網(wǎng)絡(luò)和VR/AR技術(shù)的科技貢獻(xiàn)率達(dá)46.3%和71.6%。

隨評(píng)論文章的發(fā)布,港股游戲股尾盤(pán)均呈拉升狀態(tài),騰訊漲近2%。而市場(chǎng)大盤(pán)的回暖帶動(dòng)資本及券商對(duì)騰訊的看好,截至收盤(pán),騰訊凈買(mǎi)入額高達(dá)9.55億,高居成交榜首。