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編輯導(dǎo)語:互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的新手引導(dǎo)則,是讓用戶在短時(shí)間內(nèi)快速了解產(chǎn)品的特色以及產(chǎn)品的使用方式,輕松上手去體驗(yàn)產(chǎn)品的功能,完成自己的目標(biāo)。好的新手引導(dǎo)設(shè)計(jì)可以有效地降低用戶的使用門檻,并提升用戶體驗(yàn)。本文作者以大話西游手游為例,總結(jié)分享了手游新手引導(dǎo)的設(shè)計(jì)要點(diǎn),供大家一同參考學(xué)習(xí)。
接下來我們還是以等級(jí)的提升為依據(jù)來講述發(fā)展思路。
在游戲開始前,大話西游引入了一場(chǎng)戰(zhàn)斗玩法,給大話玩家對(duì)游戲有一個(gè)直觀感受,展示畫面、音效、故事情節(jié)或者代入感。
如果只湊出一件但是很有錢,那么接下來會(huì)有高價(jià)的三階晶石等著你。如果沒錢的話就換克吧,可以走克火或者克水路線,便宜且強(qiáng)力。強(qiáng)力克的選擇是綜合考量的事情,主要取決于財(cái)力。
官居幾品游戲攻略 官居幾品2017版攻略 - 櫻花動(dòng)漫
1轉(zhuǎn)100之前可以選擇的裝備
提示性低的非強(qiáng)制引導(dǎo)
大話中存在提示性低的非強(qiáng)制引導(dǎo),此類引導(dǎo)提示性較低,不影響后續(xù)進(jìn)程的玩法,或者表現(xiàn)了玩家之前已經(jīng)學(xué)習(xí)過的玩法,引導(dǎo)玩家進(jìn)行“復(fù)習(xí)”。此類引導(dǎo)方式可能存在容易被忽視的問題,特別是如下圖引導(dǎo)提示效果過多的情況下,角色的綠色小箭頭的易見性會(huì)受到影響
在開局的戰(zhàn)斗引導(dǎo)中,只有在首回合中對(duì)戰(zhàn)斗操作進(jìn)行簡(jiǎn)單引導(dǎo),而其他回合則無引導(dǎo)。
但是大話新手教程中此類的部分引導(dǎo)方式缺少比較明確的目標(biāo)任務(wù)說明,僅是動(dòng)效引導(dǎo)可能過于單薄,玩家過于自由的探索可能會(huì)造成迷失感和挫敗感。
提示性高的非強(qiáng)制引導(dǎo)
跑環(huán)捉鬼,神寵助力
大話西游手游
首先激活全部四篇心法初涉、熟路、登峰、造極道具服大約需要2.7億師貢,“心”位為核心位置,可以提升忽視、破防等效果。
可以看到35次習(xí)練造極篇,不僅提升了各種抗性,也增加了4.6%的忽視鬼火、4.6%加強(qiáng)魅惑、2%的忽視遺忘,提升還是非常明顯的。每提升1%的“心”就會(huì)有忽視的增加。白嫖玩家可以通過時(shí)間的積累,一個(gè)月左右就可以達(dá)到如此程度。
無論是平民還是氪金玩家,都要留錢,在1轉(zhuǎn)100之后,留意藏寶閣的雙克晶石,重點(diǎn)關(guān)注雙克金,雙克木的衣帽鞋晶石這是你們將來傷害持續(xù)增長(強(qiáng)力克上300)的資本。為什么不需要關(guān)注三階仙器的武器和項(xiàng)鏈晶石呢,主要是產(chǎn)量高。對(duì)于未來的三階和四級(jí)神兵上,很多人也會(huì)花費(fèi)大量銀兩去煉化,并產(chǎn)出晶石供我們搶購。
將玩家前期無需觸及的玩法和內(nèi)容進(jìn)行上鎖或隱藏
PVP機(jī)制原因,閃現(xiàn)擊其不意的召喚獸優(yōu)先攻擊敵方人物單位,若對(duì)面為高躲閃,慎用。
游戲開始前帶來一場(chǎng)高峰體驗(yàn)
在回合制游戲的新手指導(dǎo)中,初期的目標(biāo)感能為玩家提供游戲的意義和動(dòng)力, 令玩家不會(huì)在游戲中迷失 。當(dāng)玩家遇到失敗時(shí),目標(biāo)能促迚玩家形成新的知識(shí)和策略以推進(jìn)目標(biāo),而不輕易放棄游戲 。
打克寶寶可以選擇蝴蝶黃金冰塊,選擇一個(gè)自己喜歡的即可,打倍道兼行和五行技能,然后去院子領(lǐng)悟遺產(chǎn),不需要其他投入,甚至可以省下凝魂丹讓其早死早遺產(chǎn),不要買低敏克寶寶。我之前經(jīng)常賣一些帶克技能的當(dāng)康貓咪之類的寶寶,取名“中敏克木豬”,并搭配文案,新手常常中計(jì)。
首回合