小紅書游戲行業解決方案首發,破圈成為游戲營銷的第三種范式
自2021年起,國內游戲用戶規模增長開始放緩,但每年獲得版號的新游戲有過千款,行業步入存量時代,廠商只能一邊加大投入開啟精品化內卷,一邊發掘新用戶尋求增量。在營銷方面,買量這個曾經最為主流的獲客手段,...
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精選手機壁紙(360)期。壁紙:喜歡記得點贊呀,拿圖吱一聲哦。很多人不知道應該如何去運營小紅書,選題、賬號創作、拍攝也很難找到自己的定位,無法打造一個具有個人特色的IP賬號。作者為我們總結...
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