夢幻西游手游神獸怎么買劃算(夢幻西游手游身份證換綁)


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你們好,我是虎頭哥,今天給大家帶來一期測評,之前有些0元黨說攢金幣買神獸需要1年兩三個月甚至1年半,說一個月能賺30w金幣已經很不錯了,我之前沒有留意到日收入是多少,所以我專門花了5天練了三個角色,期間只進不出,裝備修煉和寵物壽命補給等我覺得應該也要算入日常損耗,那么總的來說一天到底能賺到多少金幣和銀幣呢?

先介紹一下今天的三位主角

開始前先清空倉庫,如下圖所示

最后每一個角色都做完了五天日常,背包全部出貨見下圖

有必要先解釋一下這三個角色vlog情況:

三個勇武角色進入數據統計的時間是2019.10.21-2019.10.26共5天。任務完成情況包括日常、一條、捉鬼以及部分限時活動,多以組隊活動為主,爬塔、門派闖關、尋寶等等。五天三個角色全部完成任務,為了數據統計的準確性,小編堅持了五天任務以及金幣銀幣存儲,活力值主要用于做70符,考慮到三個角色,沒有精玩、方便操作,而且賣符最不賺錢,可以給大家看到賺錢的下限。除修理裝備以及寵物壽命等日常消耗,未曾花一分。

接下來看的數據統計情況

金幣統計:

1、數據分析:方寸比較狗托,其他兩個號正常,日常粗玩來說,日均1.6w偏高,這里的做日常是不參加難度活動以及絕大部份單人活動,例如pk類,華山、競技場等等。我個人來說,日均日常1.4w左右比較正常。

2、金幣獲取問題:真正賺金幣,像我賣符就是懶,比較快捷,活力的使用非常考究,輔職是重點賺錢門道,做高級藥也有利可圖,以后再出細講的;倒買倒賣也有利可圖;火區號品好的做變聲卡,非常好賺;金柳露洗出三技能直接賣,日積月累,不少了;抓鬼我會最后五環領雙,資源最大化。日常任務來說,師門基本不賺,就算出了晶石、低獸決和紋飾,低級基本不賺,考慮到一天交任務要交2000-4000不等,出大五寶很舒服。各種限時活動獎勵豐厚很多,之前比武,出了80腰帶,時空賣了八萬,限時任務pk的獎勵比較直觀,其他看運氣。

三種制造符,我統計了一遍,懶人黨可以參考

打造符應該賺錢些,還是早上7、8點賣,價錢會高點。鬼一點的區烹飪都比符好,活力消耗小,火區烹飪50一個佛跳墻臭豆腐,符好些。

銀幣統計:

銀幣每天賺182w很正常,秘境我會盡可能通關,銀幣獎勵不錯以外,22-24關感覺最容易出獸決。五本一定要做,50百煉精鐵4w、60的5w、70的42w,五本的獎勵還是良心的。有時候會覺得日常做完下來,銀幣基本沒怎么漲,但做完5本,會明顯感覺不同,一天三本寶石出6、7個正常。

總表:

最后重點說一下活躍度、活力的問題

1、活躍度:師門10點、寶圖10點、秘境25點、普通鏢9點、平定安邦5點、抓鬼20點、兩次答題20點、三個普通副本30點半。在不算其他活動的情況下一天可得129點活躍值。但正常來說有推薦加活躍度,一天包括參加其他活動150很正常,200活躍也偶爾出現。

2、活力值:活躍值??9是你的體力值,129??9等于1161,一天基本可以得到1161體力值,以做70符舉例,一天可做16.5張,按符來算,一天收入可達3000+,這是最懶也不怎么賺錢的活力使用方式。之前有體力值,改版后沒了,輔職也消耗活力值,之后會出一期活力值使用攻略,最大化利用活力值。

3、限時活動:玩家都能參加的,例如門派闖關、海底尋寶、決戰華山、比武大會獎勵還行,pk活動獎勵更直觀和豐厚。幫戰我現在基本不打了,但獎勵是可以的,之前玩彩果出過不少。難度任務不提,主題是日常收

總結一下:每天1.4w金幣、180w銀幣粗玩也是可以達到的,這樣每個月可以賺42w,10個月左右0元黨擁有神獸不是夢。

1.266表示虎頭哥需要各位的關注點贊評論!謝謝你們!

2017年5月1日起,《文化部關于規范網絡游戲運營加強事中事后監管工作的通知》正式施行。

其中,《通知》第十一條規定:網絡游戲運營企業應當要求網絡游戲用戶使用有效身份證件進行實名注冊,并保存用戶注冊信息;不得為使用游客模式登陸的網絡游戲用戶提供游戲內充值或者消費服務。

換句話說,網絡游戲的玩家必須進行“實名登記”;游戲中游客模式是被允許的,但是玩家無法通過游客模式進行任何消費。

“實名制認證”限制和風險共存

網絡游戲實名制對成年人產生的影響微乎其微,實名制僅僅只是成年用戶尋求權益損害救濟時唯一的有效憑證。

2011年7月,韓國門戶網站Nate以及社交網站“賽我網”遭黑客攻擊,導致約3500萬名用戶的個人信息外泄(韓國2010年總人口約為5000萬);同年11月,韓國游戲運營商Nexon公司服務器被黑客入侵,導致1300萬名用戶的個人信息被泄露。這直接導致了韓國實名制被迫中止。

同樣,即便騰訊、網易等科技大公司會盡全力保護玩家們的個人隱私,但一部分玩家仍然對自己的隱私安全表示擔心。

不過,絕大部分成年玩家則是渴望實名制的到來,他們認為實名制能夠大量減少和“小學生”成為隊友的概率。

無論是哪種情況,成年人只需要考慮實名制會給自己帶來什么后果,而未成年人則是直接面對實名制認證給自己帶來的種種限制。

通過實名制認證,未成年人主要在游戲時間和充值消費等方面受到了限制,包括“設置未成年用戶消費限額,限定未成年用戶游戲時間,并采取技術措施屏蔽不適宜未成年用戶的場景和功能等”。

尤其是近段時間,小學生使用家長手機為游戲充值大量金錢的情況屢見不鮮,實名制直接了限制未成年用戶的消費金額,從而極大程度上減少這種情況出現。

手游廠商紛紛響應

實際上,《魔獸世界》和《夢幻西游》這些客戶端游戲,實名制認證早早就完成了落實。隨著手游市場逐漸超過客戶端游戲,并且手游玩家中未成年用戶比例相對更高,所以本次實名制認證主要針對的也是手游。

中國音數協游戲工委、伽馬數據、IDC發布的《2016中國游戲產業報告》顯示,2016年中國移動游戲市場份額首次超過客戶端游戲,成為份額最大的細分市場。其中,玩家數量最多的無疑是火遍全國的《王者榮耀》。

2017年4月20日,騰訊官方宣布《王者榮耀》累計注冊用戶超過2億,而根據騰訊TBI平臺半年統計數據顯示,《王者榮耀》中不到20歲的的玩家數量接近總數一半。

針對這種情況,《王者榮耀》宣布玩家必須在使用有效的身份證進行實名注冊,否則在5月17日之后將無法進行游戲。不僅如此,騰訊還推出了“成長守護平臺”協助家長監控未成年玩家的游戲時間和消費記錄。

隨后,《陰陽師》和《崩壞3》等游戲也相繼推出了實名制認證指引,并且在游戲中誘導并強制玩家完成實名制認證。

實名制真的有用嗎?

各大熱門手游紛紛采取措施響應實名制認證,從表面上看,未成年玩家在游戲時間和消費金額上似乎都即將得到限制。但是實名制認證真的能夠起到監管作用嗎?

事實上,“網絡游戲防沉迷系統”早在2007年就已經正式施行,但是始終沒有取得太好的效果。究其原因,符合要求的身份證賬號和姓名信息在網絡上隨處可見。

界面記者在網絡上搜索“身份證號大全和姓名”后,立刻有大量相關信息出現。不僅如此,記者嘗試在手游中使用這些網上隨意可以搜尋到的身份證信息進行實名制認證時,一次就順利完成了實名認證。

未成年用戶玩《王者榮耀》這種“不花錢也能玩”的游戲時,完全可以隨意搜索一份身份信息完成實名制認證。更何況,大多數未成年玩家都可以偷偷使用父母的身份信息,而且絕大多數手游都可以用同一份身份信息認證多個賬號。

也就是說,即便手游廠商相繼推出實名制認證,但卻很難真正依靠實名制來限制未成年人。最大的問題就是如何確保未成年人使用本人身份信息進行實名認證。如果不能保證未成年人使用本人信息進行認證,騰訊推出的“成長守護平臺”反而更容易配合家長共同達到監管目的。

不過,實名制認證確實能夠限制未成年人在網絡游戲上花費的時間和金錢,缺少的僅僅是保證未成年玩家必須使用本人身份信息的手段。

相比之下,2017年4月11日,CS:GO國服推出“史上最嚴反作弊系統”。雖然本意是為了懲戒作弊玩家,但是完美世界推出的實名認證方式顯然更加有效。玩家的賬號和身份號首先是一一對應,并且支付寶中沒有實名認證過的身份證號還需要再經過完美世界官方的人工認證——玩家必須上傳手持身份證的清晰照片才能完成實名認證。

通過這種更加嚴格的實名認證方式,手游實名制或許才能真正達到預想的結果。