玩端游和手游的都沉默了
端游與手游,作為游戲市場(chǎng)上的兩大巨頭,長(zhǎng)期以來(lái)占據(jù)著不同的玩家群體和市場(chǎng)份額。近年來(lái),隨著游戲技術(shù)的飛速發(fā)展和玩家需求的多元化,兩者之間的界限逐漸模糊,卻又在某些方面產(chǎn)生了難以調(diào)和的矛盾。本文將深入探...
端游與手游,作為游戲市場(chǎng)上的兩大巨頭,長(zhǎng)期以來(lái)占據(jù)著不同的玩家群體和市場(chǎng)份額。近年來(lái),隨著游戲技術(shù)的飛速發(fā)展和玩家需求的多元化,兩者之間的界限逐漸模糊,卻又在某些方面產(chǎn)生了難以調(diào)和的矛盾。本文將深入探...