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這游戲,你玩得明白嗎?
哎,最近好多朋友都在問我,這《原神》到底能不能通關?這問題問得,真是讓我哭笑不得。說能通關吧,它確實沒個明確的“最終BOSS”,讓你打完就說“恭喜你,通關了!”;說不能通關吧,它那海量的任務、地圖、角色養(yǎng)成,玩?zhèn)€幾年都未必能體驗完所有內容。所以說啊,這《原神》到底能不能通關,還真得好好說道說道。
首先,咱們得明白,這《原神》它根本就不是那種傳統(tǒng)的“通關”型游戲,不像《塞爾達傳說:曠野之息》那樣,雖然地圖很大,但最終目標明確,就是擊敗加農(nóng)。《原神》更像是一個開放世界RPG,它更注重的是玩家在提瓦特大陸上的冒險體驗,收集各種角色,探索各個地圖,體驗各種故事。你所謂的“通關”,其實就是一個不斷深入體驗的過程。
所以,你問我能不能通關?我覺得這個問題本身就有點……怎么說呢,有點兒“刻舟求劍”的感覺。你期待著找到一個按鈕,按下之后游戲就告訴你“恭喜你,通關!”,這種想法本身就誤解了《原神》的玩法。它更像一個巨大的沙盒,你可以在里面自由探索,完成各種各樣的任務,收集各種角色和武器,培養(yǎng)自己的隊伍,挑戰(zhàn)各種副本。
想想看,七國的大陸,每個國家都有自己獨特的文化、故事和角色,這得探索多久?每個角色都有自己獨立的劇情和故事,這得肝多久?那些復雜的武器養(yǎng)成、圣遺物收集,這得磨多久?不夸張的說,想要把《原神》所有內容體驗一遍,那得是十年如一日的堅持??!
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當然,你可以說,我只要把主線劇情做完就算通關了。但是,這主線劇情也相當長啊,而且每個版本都會更新新的劇情內容,你永遠在追趕版本更新的節(jié)奏,這感覺,有點像在追劇一樣。而且,主線劇情只是冰山一角,游戲里還有各種各樣的支線任務、世界任務、活動任務等等,這些任務數(shù)量眾多,內容豐富,你真的能全部完成嗎?
更別說,這游戲還不斷推出新角色,新武器,新的地圖。版本更新迭代的速度,那叫一個快!你今天好不容易攢夠了原石,抽到了心儀的角色,明天版本更新,又出了個更強的角色,這感覺,就像買彩票,永遠有更高的追求,永遠有更強的對手。
所以,與其糾結《原神》能不能通關,不如換個角度思考,你玩《原神》的目的到底是什么?是想體驗一次完整的劇情故事?還是想收集所有角色,培養(yǎng)最強的隊伍?又或者只是想放松心情,在提瓦特大陸上自由自在的探索一番?
不同的目標,決定了不同的游戲體驗。如果你追求的是那種“通關”的快感,那《原神》可能不會讓你滿意。但如果你想體驗一個充滿樂趣,內容豐富,可以長期游玩的游戲,那么《原神》絕對是一個不錯的選擇。
最后,我想說,與其問《原神》能不能通關,不如問自己:你準備在提瓦特大陸上,度過多少個日日夜夜?
回到最初的問題:我的答案是:你無法“通關”《原神》,因為它不是那種有明確結局的游戲,它更像一個無限延伸的冒險世界,你能夠體驗到的內容,取決于你投入的時間和精力。所以,與其糾結“通關”,不如享受過程。畢竟,在提瓦特大陸的冒險,才剛剛開始呢!