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大家好我是三戰玩家“夜歌”我有很多超級有用的文章,都在公眾號“三國志戰略版2”歷史文章里,有興趣的小伙伴關注我查看歷史文章就可以看到啦。
前段時間,385區老玩家貪狼丨糊涂對游戲中指揮戰法、主動、突擊、被動、兵種、陣法六類戰斗類戰法分類進行了解讀。
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戰法攻略丨盤點三國志戰略版超實用的S1-S3戰法(1)
戰法攻略丨盤點三國志戰略版超實用的S1-S3戰法(2)
戰法攻略丨盤點三國志戰略版超實用的S1-S3戰法(3)
戰法攻略丨盤點三國志戰略版超實用的S1-S3戰法(4)
戰法攻略丨盤點三國志戰略版超實用的S1-S3戰法(5)
戰法攻略丨盤點三國志戰略版超實用的S1-S3戰法(6)
上一期1353區龍域丨式神解讀了戰法沖突的概念和戰法狀態的分類;本期詳細解析戰法分類和發動順序、以及如何規避戰法沖突。
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各位好,我是1353區龍域丨式神,本期繼續介紹關于戰法沖突的相關問題。
三、戰法發動的先后順序武將戰法分為指揮戰法、主動戰法、突擊戰法、被動戰法、內政戰法、兵種戰法、陣法七大類。
戰法發動的順序為:被動戰法>陣法>兵種戰法>指揮戰法>主動戰法>突擊戰法(內政戰法戰斗過程中不發動)
1、被動戰法被動戰法是指:戰斗前,使武將自身獲得增益的戰法。
被動戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。
該種戰法生效的優先度為第一位。
例如:一身是膽、錦帆百翎
陣法是指:戰斗前,影響多數武將的戰法(一個隊伍中只可以存在一種陣法)
陣法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。
該種戰法生效的優先度為第二位。
例如:八門金鎖陣、鋒矢陣
3、兵種戰法兵種戰法是指:戰斗前,影響特定兵種的戰法(一支隊伍只能存在一種兵種戰法)
兵種戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。
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該種戰法的生效的優先度為第三位。
例如:西涼鐵騎、白馬義從
指揮戰法是指:戰斗前,影響多數武將的戰法。
指揮戰法不會受到控制狀態影響,通常情況下無法被清除。
該種戰法生效的優先度為第四位。
例如:亂世奸雄、盛氣凌敵
主動戰法是指:戰斗中,武將行動時有一定幾率發動的戰法(發動幾率每個戰法上有標注)
需要準備的主動戰法在發動時會準備相應的回合數之后才會發動戰法的效果,在準備期間可以被控制效果打斷。
該種戰法生效的優先度為第五位。
例如:天下無雙、威震華夏
6、突擊戰法突擊戰法是指:戰斗中,武將進行普通攻擊后有一定概率發動的戰法。
每回合戰斗可以同時觸發多個突擊戰法,繳械狀態極其克制此類戰法。
該種戰法生效的優先度為第六位。
例如:手起刀落、百騎劫營
四、如何規避戰法沖突在搭配戰法的時候多看關于戰法的描述,一般來說會沖突的戰法上邊會寫出具體是和哪種效果沖突,就比如該圖的白馬義從,先攻效果會沖突,所以說這支隊伍就不需要在搭配具有先攻效果的戰法了。
如果說不知道哪些戰法會沖突的話,可以在尚書臺輸入該效果名稱,系統便會顯示所有具有該效果的戰法,在搭配的時候避開系統說的戰法就可以了。
關于戰法沖突詳解的文章就到此結束,祝各位游戲愉快!關注本公眾號,更多精彩分享以后見!
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三國志所有版本中最有時代意義的版本,三國迷的第一批!三國2是三國迷的第一批,4是普及大批仿制三國出現,這2代有時代意義。個人比較喜歡兵棋推演式,認為9應該算是最好的版本了。
后面還出了PS加強版,城市加到46座,勢力數量也增加了,我記得有公孫瓚,袁術,陶謙,劉表等。我呂布單挑打不贏袁紹,氣的我直接把碟子從樓上扔出去了。孫堅、劉焉登場,五維都不低。孫堅的地理位置很不好,一到水災比遭殃,近半年在抗洪救災。
讀書破壞了這個游戲的平衡性。隨便加智力是個敗筆。電腦的武將智力在49以下不會讀書。當時我的城池發展百多時電腦接近3百了,而且出兵打你時只比多1隊或多2隊兵,還會燒你糧食,進入戰場你不卡兵的優先攻擊的你不夠它戰,你試試將武力智力上90的給電腦,保證你覺得有趣。
沒有必要搞90智力的武力高的武將,隨便有85就算了,開士氣后夠束縛就OK啦,再不行上個93智力的去放炸,炸兩次再上去抓他,把不想用的武將帶三4個,滿兵的機動力就夠用了,93智力的武將炸完撤退注意血量就好了。
開局最喜歡干的事就是呂布張飛讀書,來回讀檔,讀書到89然后最后一次一定要讀滿13點知識,最高智力能到92。培養到79,最后一次讀書,一次最多可以增加13的知識。不是13就讀檔重來。
以前打游戲癮真大,每個勢力都玩了一遍,打到250年以后都沒有新出武將了才統一全國。穩壓電源燒的滾燙就用一個搪瓷杯放滿水垛上去降溫?,F在我手機里還有霸王的大陸,有時還用藍牙手柄玩兩把,但再也沒有通關過,每次玩到195年左右,手上十幾個武力95+和智力93+的就沒動力了。
我一土豪同學應該是92-93年買的400,因為之前沒玩過這種策略游戲又全是日文的一個人也不會玩,后來到了我手上,93年暑假我門都沒出一個暑假都在和我一個發小玩這游戲,我到現在還記得很清楚我發小選劉備開局用2個指令降低了我呂布的忠心度然后再用籠絡把呂布招過去了,很無奈!
這個游戲,沒有玩過幾次雙人戰,或者,不了解一字長蛇陣妙處的,就不能稱之為高手。 因為是回合制的,所以,能否預判對方連續幾步的操作,具體陣型的微操,移動的所消耗的機動數,計策消耗數都要計算。我玩過5次,全勝但都很險。每一局微型戰斗都耗時30分鐘以上。守城的人員安排,退防的城市后路都要預留。太多微操。但很刺激。
其實雙人對戰,誰敢孤軍去燒主帥糧食,第一,燒不光,第二,機動用完待機以后就會被圍毆。如果你選擇用計結束就撤離戰場,那會對你這一場的勝負影響很大。我們對戰的時候,都是龜速整體移動,避免孤軍在外被對方一個個遠距離突擊的武將吃掉。
這游戲我當年真玩的不多,也就大概反復玩了一年多吧,由于卡帶電池有問題,所以我基本都是不關機通關。依稀還記得193年出諸葛亮。那本小的正方形說明書我是在玩了半年后才搞到,也終于把人物名字和中文對上了號!
當年最經典的莫過于吞食天地 2—諸葛孔明傳了,其次就是霸王大陸,但不知道怎么回事我的卡經常會記錄丟失,重裝機兵,和封神榜都玩過,感覺沒有吞食經典,再后來玩世嘉機覺得亞瑟傳說還不錯。