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在《夢(mèng)幻西游》手游中,當(dāng)前版本無(wú)論是神威、勇武、還是精銳等級(jí),雙封雙秒陣容都占據(jù)著相當(dāng)大的比重,甚至有不少玩家將雙封雙秒稱(chēng)之為版本最強(qiáng)陣容。
但有道是沒(méi)有最強(qiáng)的套路,只有最強(qiáng)的玩家,隨著版本的深入,一些玩家開(kāi)始思考該如何克制雙封雙秒,在此情況下,一套雙物理陣容應(yīng)運(yùn)而生。
那么這套雙物理陣容該如何搭配,又是如何克制雙封雙秒的呢?
雙物理陣容的組成
雙物理陣容的核心由月宮和大唐兩大傳統(tǒng)物理組成,再輔以普陀和化生兩個(gè)萬(wàn)金油輔助,以及可以離魂控場(chǎng)的方寸山,這套非常規(guī)陣容就徹底成型了。
雙物理陣容的組成
1、無(wú)解雙控
在這套雙物理陣容中,有著兩個(gè)五龍丹無(wú)法解除的控制,一個(gè)是方寸的離魂符。
另一個(gè)則是月宮的月凝。
有了這兩個(gè)常規(guī)手段無(wú)法解除,并且被封印后無(wú)法進(jìn)行任何操作的強(qiáng)控在,雙物理陣容一旦有了優(yōu)勢(shì)就很容易滾雪球,并且迅速終結(jié)比賽。
2、超級(jí)點(diǎn)殺組合
既然是雙物理,那么在點(diǎn)殺方面自然有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
通過(guò)變身月靈卡的月宮完成降防,而后跟掃的大唐不說(shuō)是掃殺一切,但也足以?huà)咚澜^大多數(shù)的對(duì)手。
有這么個(gè)超級(jí)點(diǎn)殺組合在,死亡召喚又怎么能少呢?
而且只要死亡召喚命中率尚可,這套雙物理陣容就能打出死亡點(diǎn)殺的組合拳,暴揍對(duì)手完全不在話(huà)下。
雙物理陣容的核心月宮該如何搭配
看完雙物理陣容的特點(diǎn),想必你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個(gè)陣容中不僅要封印,還要輔助點(diǎn)殺的月宮有多重要。
那么這一核心月宮該如何搭配呢?
不同于常規(guī)的物理輸出型月宮,雙物理陣容的月宮走的是半輸出的路線,雖然本身有著一定的輸出能力,但更多時(shí)候還是通過(guò)冰凍來(lái)輔助推進(jìn)。
(半輸出型月宮常用的偃月云霜經(jīng)脈)
對(duì)于這種非常規(guī)的月宮套路,相信許多玩家在看完之后都會(huì)有著這樣的擔(dān)憂(yōu)——這種打法是不是入門(mén)門(mén)檻很高,普通玩家根本玩不了呢?
至少在半輸出型月宮這里,這種擔(dān)憂(yōu)根本就不存在。
因?yàn)樵履鶅龀鰜?lái)的冰塊生命值與月宮物理傷害有關(guān),這種半輸出型的月宮在加點(diǎn)上只需要常規(guī)的力敏加點(diǎn)即可,裝備需求更是和常規(guī)的物理月宮別無(wú)二致。
也就是說(shuō),身為常規(guī)月宮的你,只要把備用經(jīng)脈調(diào)好,再開(kāi)一個(gè)力敏點(diǎn),你就立刻可以轉(zhuǎn)型參與這種打法。
為什么這套陣容能克制雙封雙秒
看完雙物理陣容的特點(diǎn),想必有不少玩家在克制雙封雙秒方面已經(jīng)有了一些思路,接下來(lái)我們就來(lái)詳細(xì)分析一下,這套陣容為什么克制雙封雙秒。
1、月凝對(duì)單治療陣容的克制
雙封雙秒陣容雖然控場(chǎng)和輸出能力強(qiáng)大,但卻有著一個(gè)無(wú)可避免的缺點(diǎn)——缺治療。
而雙物理陣容的月宮恰巧就是單治療陣容的克星,高達(dá)3000的冰凍至少需要兩次推血才能推開(kāi),而一旦化生被凍住,更是只能求助于大金。
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只有單化生的雙封雙秒,如果陷入化生無(wú)法持續(xù)回復(fù)的局面,崩盤(pán)往往在瞬息之間。
2、強(qiáng)大的點(diǎn)殺和守尸能力對(duì)低治療陣容的壓制
治療都如此困難,那么死亡倒地的單位雙封雙秒陣容更是無(wú)法處理,更何況雙物理陣容的月宮還有著黑寶石加成,一旦提速往往能快過(guò)化生寺,堪稱(chēng)是守尸界頂尖的存在。
如此一來(lái)一旦完成點(diǎn)殺,單治療陣容的雙輸出就要被無(wú)限守尸,沒(méi)有雙輸出的進(jìn)攻能力,本身可能還會(huì)被控制的雙封更是宛如無(wú)爪猛虎,被推掉只是時(shí)間問(wèn)題。
除了這套專(zhuān)門(mén)為了克制雙封而誕生的陣容,你對(duì)如何克制當(dāng)前叱咤風(fēng)云的雙封雙秒是否也有著獨(dú)門(mén)思路呢?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的獨(dú)家看法。
在《夢(mèng)幻西游》手游中,89是很多玩家都喜歡卡的一個(gè)等級(jí),在這個(gè)等級(jí)階段,玩家可以從游戲的戰(zhàn)斗中獲取到更多的物資,用來(lái)強(qiáng)化角色等,但是既然玩家選擇卡89級(jí),那么也就意味著必須要在不改變等級(jí)的情況下去對(duì)角色進(jìn)行強(qiáng)化,一起來(lái)看看詳細(xì)信息吧!
首先月宮這個(gè)角色的主要使用環(huán)境還是在劍會(huì)模式中,所以說(shuō)隊(duì)伍的速度屬性就非常重要,畢竟這關(guān)乎著哪位玩家可以先出手的問(wèn)題,基本上要是可以達(dá)到1200及以上的話(huà)基本上就算是還可以,在進(jìn)行組隊(duì)的時(shí)候基本上也不會(huì)被房主給踢出去。
而且目前游戲中也有很多玩家在月宮模式中選擇使用3月宮角色的陣容進(jìn)行作戰(zhàn),效果其實(shí)還不錯(cuò),只要2玩家之間能有一個(gè)比較好的配合的話(huà),在戰(zhàn)斗中的發(fā)揮的確是蠻不錯(cuò)的,再想要高傷害的話(huà)也可以從神獸寶寶這方面下功夫,戰(zhàn)力的提升幅度也比較大。
而且目前游戲中可以提升玩家戰(zhàn)力的內(nèi)容其實(shí)并不是很多,總結(jié)下來(lái)的話(huà)也就是器靈、武器、靜脈屬性以及飛劍了,不過(guò)所需的材料都不同,玩家可以根據(jù)自身倉(cāng)庫(kù)中材料的實(shí)際擁有量去進(jìn)行強(qiáng)化,這樣的話(huà)雖然可能和標(biāo)準(zhǔn)隊(duì)伍有些不一樣,但是戰(zhàn)力也肯定不會(huì)很低。
不過(guò)玩家也不要太刻意追求自身屬性的增長(zhǎng),畢竟劍會(huì)模式其實(shí)還是一個(gè)團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式,只要自身的戰(zhàn)力并不是很拉胯的話(huà),基本上其他玩家也都愿意一起組隊(duì),所以也沒(méi)有必要擁有太大的壓力。
總結(jié):總的來(lái)說(shuō),玩家在劍會(huì)模式的戰(zhàn)斗中,選擇月宮進(jìn)行作戰(zhàn)是一個(gè)很好的選擇,尤其是3月宮的陣容,輸出能力還是非常強(qiáng)悍的,在戰(zhàn)斗中的確是可以有很好的表現(xiàn),但是玩家自身的屬性不能太差,不然的話(huà)很有可能組不到隊(duì)友。