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之前我們分享過《魔獸世界》Gnome Sequencer Enhanced插件(簡稱GSE)教程,相信看過的玩家一定學會了如何更改他人分享的字符串一鍵宏,當然也不排除看過便以后“不求人”的。
GSE是一款智能宏自制魔獸插件,它可以將繁多職業(yè)技能與裝備飾品的觸發(fā)條件化零為整,只要不停“按一個鍵”(非點擊一次實現(xiàn)無休止輸出,那是外掛)就能實現(xiàn)完美循環(huán)。如果你是新手,也可以使用大神已制作完成的一鍵宏字符串導入到插件中,如此最為方便。
GSE被稱為魔獸一鍵宏,國內與美服這樣稱呼最多,其實原作者稱其為“魔獸懶人宏”。
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時光荏苒,歲月如梭,本就復雜難上手的GSE插件更新到3.0版本,而且界面UI大變樣,一時間很多小伙伴摸不著頭腦,紛紛后臺私信具體用法。而我也是近期才有時間打游戲,順便打開插件看了下,說實話,搞得我自己也懵了……。
目前呢,網(wǎng)絡上沒有關于GSE3.0版本的相關教程,而插件原作者的頻道最近一期更新也是在4個月前,他只是在插件更新中簡單介紹了下3.0的改變。總之,費盡周折經(jīng)過幾天摸索,我也大致了解了GSE3.0的基本用法。
結合這款魔獸插件更新,我們將教程系列重啟,用更系統(tǒng)的方式講一講這款插件如何使用。如果你問我為什么如此執(zhí)著介紹它,這里給出的原因有二:
1、如今的《魔獸世界》過于便當化,哪怕就是條件苛刻的大秘境玩法,泛眾玩家開荒過后也只是求個低保而已。再面對那些千篇一律日常/周常與世界任務,GSE插件可以幫玩家節(jié)省手部壓力與精力。魔獸懷舊服也相同,大家長時間打工,懶人一鍵+手動介入的模式可以將dps打得極為漂亮。GSE它是有潛力的,只是入門門檻很高。
2、平時水文章是有愧疚感的,半小時、一小時出稿,質量參差不齊,所以借此想好好將插件教程完善。如此對關注我的用戶有交代,順便激發(fā)下潛在能動性何樂不為?
以上說了些有的沒的,內容下半部分主要幫GSE2.0老用戶理解新版GSE3.0(給關注我的玩家一個交代先)。而后續(xù)內容我們正式從零開始推送GSE3.0相關教程,從低到高手把手逐一安排上,只要你想學會用它,那么一定能在我這里收獲到最新的GSE內容。如果你僅僅需求字符串,那么可以私信聯(lián)系我,我依舊會抽時間幫大家。
GSE老用戶也懵了,3.0版本更新后無從下手,何解?GSE3.0版本由原先的“區(qū)”設計改為“塊”設計。以往一套宏的循環(huán)機制有賴于“區(qū)管理”,例如我們在使用“1”、“2”、“3”技能循環(huán)時,只能預設爆發(fā)是否先開、積累怒氣后搭配什么技能之類的。而現(xiàn)在,“1”、“2”、“3”技能分別可以更復雜、更人性化的獨立運行,這種“塊管理”不僅改變了原有“一刀切”式的技能循環(huán),同時它更為接近玩家模擬DPS,簡單說就是性能得到前所未有提升。
如果說GSE2.0一鍵宏能夠打出玩家極限操作80%的水平,那么GSE3.0可以達到玩家極限操作的95%水平以上。手殘黨就不用懷疑了,它一定比你手動打得多。
對比以上兩幅圖你會發(fā)現(xiàn):GSE3.0移除了“按鍵按下”、“宏主體之前”、“宏主體之后”與“按鍵釋放”,只保留切割成塊的“宏主體”。如此設計,除了保證GSE插件更為有效地運作外,還摒棄了可能出錯斷檔的BUG。當然,每個技能“塊”的觸發(fā)允許玩家準確指定多種情況。
這看似很復雜,實際上經(jīng)過作者研究與琢磨,它反而更簡單了,只要了解“塊”的用途基本也就入門了。目前分為五種“塊”,依次為是:“動作塊”、“重復塊”、“暫停塊”、“循環(huán)塊”與“如果塊”(布爾變量)。每點擊一次就會在界面中生成一個新的“塊”,我們可以通過上、下箭頭來調整它們的順序。
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下面介紹下常用塊與技能之間的搭配組合:
動作塊:此區(qū)域放置技能,無其他預設條件。例如我們設置兩個動作塊,分別按順序放入技能“/cast 復仇之怒”與“/cast 憤怒之錘”,那么保存并將宏圖標放置技能欄后,點擊一次宏圖標會觸發(fā)復仇之怒,點擊第二次則會朝目標釋放憤怒之錘。
重復塊:此處技能可在“所有塊”或“當前塊”中重復動作,右側“interval”可設置間隔。舉例,圣騎士審判這個技能可充能兩次,那么我們按照上圖順序在第三行放置重復塊,設置間隔為“3”,那么技能循環(huán)方式會從審判觸發(fā)起始計算,每釋放兩次技能都會額外釋放一次審判。
有個更好理解的方式,如果你設置了10行塊,而“重復塊”放在第一行,且間隔為“3”,那么“重復塊”的技能會按照1、4、7、10的順序插入到你的技能循環(huán)中。這樣的好處是可以不給宏設置內置CD時間,比較適合充能類型技能,例如火法的火焰沖擊等。
循環(huán)塊:它與“重復塊”不同之處在于,這里整合了優(yōu)先級與“宏主體前/后”,在循環(huán)塊中放入的技能均可以單獨設置循環(huán)次數(shù)。依舊參考上圖,祝福之錘設置重復次數(shù)為“2”,那么技能循環(huán)到此處時,祝福之錘連續(xù)釋放兩次。
一鍵宏演示:
如果你是魔獸GSE2.0老用戶,而且已經(jīng)掌握了它的基本用法,那么看到此處你一定對GSE3.0有了新的認識:它現(xiàn)在已完全脫離原有魔獸宏編譯范疇,強大且細膩,每個技能的觸發(fā)都會貼合不同玩家口味與要求進而產(chǎn)生千變萬化的效果。怎么樣?將自己的輸出手法編譯成一鍵宏,享受智能插件帶來的成就感吧!
最后,今天這則內容旨在幫助GSE2.0玩家過渡到3.0版本,內容可能會讓新用戶茫然,不過別急,下一期內容我們從零開始,用實例教大家如果制作出屬于自己的魔獸一鍵宏。當然,如果你有疑問也可以留言,稍后也會推出Q&A來一一解答它們。
要說起游戲的社交屬性,那肯定沒人能比得過MMORPG了,而如果一款MMO能夠做到劇情世界觀和游戲性并存,那么把它當作可以玩一輩子的游戲也未嘗不可。可惜現(xiàn)如今好玩的MMO是越來越少了,一旦入錯坑就是浪費了大把的時間,甚至還會掏空自己的錢包。本期我們就來給各位推薦10款目前仍值得一試的MMORPG,看看哪一款會成為你的新歸宿吧!良心推薦,記得點贊收藏哦~
命運方舟(Lost Ark) (PC、WeGame)
眾所周知,韓國游戲公司最擅長的就是做MMO了,而他們做游戲最不用擔心的就是美術和打擊感,《命運方舟》也不例外。本作是由韓國游戲公司SmileGate RPG 研發(fā)的一款MMORPG。游戲的故事舞臺設定在一個名為亞克拉西亞的星球上。分別有人類、精靈、科納人為主的多個部族生活在完全迥異的不同大陸之上。方舟則是由神創(chuàng)造的力量,守護著這里。但另一顆星球的邪惡勢力盯上了這份力量。于是爭斗由此引發(fā)。
雖然是2.5D的畫面,但畫質方面本作表現(xiàn)的非常討喜,技能特效炫目華麗不油膩。場景細節(jié)和視覺風格的多變性也能夠讓玩家體會到游戲世界的繽紛和豐富,沉浸感拉滿。而關于玩法,你能看到DNF+魔獸+暗黑+機戰(zhàn)2等等游戲的影子,技能的打擊感也很出色,當然韓國網(wǎng)游特色的時裝裝扮本作中也是有的。不過值得注意的是,如果你對游戲劇情不是很感興趣的話,那么本作的前期跑圖過程會非常的坐牢,但是!一旦你熬過了跑主線的成長期,后續(xù)開啟的各種副本和日常將會帶給你無與倫比的體驗!
不過我還是想吐槽一句,這么好的游戲,要是做成3D的那就真無敵了!哪怕加個2.5D和3D模式隨時切換也好呀!游戲國服也進行了一系列的優(yōu)化,目前環(huán)境還不錯,對新手也很友好,喜歡這種風格的玩家可以嘗試。
最終幻想14(Final Fantasy XIV) (WeGame、ps3、ps4、PC、macOS)
這是一款日式RPG風格的MMO游戲,同時毫無疑問這也是一款游戲歷史上頗具傳奇色彩的網(wǎng)游。無論是起初因為1.0版本表現(xiàn)過于糟糕,大刀闊斧的推倒重來;還是在之后的更新中逐漸的步入佳境,本作的逆襲表現(xiàn)都堪稱業(yè)界少有,網(wǎng)游界那就更是SSR級的稀有了。一路走來的玩家更是在見證這一切的變化和成長過程中,與游戲建立了深厚的感情。優(yōu)質豐厚的日式主線劇情、世界級品質的音樂、無可挑剔的副本設計以及頗有鉆研性的玩法設計,這些要素的完美融合,讓本作收獲了大批的死忠粉。
現(xiàn)在回頭來看,本作從2.0逐步發(fā)展到今天,F(xiàn)F14也仍然是一款在正確的方向上一步步變好的游戲。新入坑的玩家還是需要一個適應前期的過程,且游戲對操作的要求相對較高——但一旦跨過這些門檻,只要你是一個JRPG的愛好者,就一定會愛上最終幻想14的世界,更是會有無比優(yōu)秀的游戲體驗在后面等待著你。
上古卷軸ol(The Elder Scrolls Online)(PC、Mac、PS4、XBOXONE)
本作也繼承了單機版上古卷軸的特點,龐大的地圖場景,還有海量的可收集要素與支線任務,最重要的是,這些支線任務都被設計的體驗舒適,玩家總能在流程中獲得驚喜,比如在不起眼的小地方竟然獲得了非常有價值的道具、或者更具誘惑的道具的線索;又比如大量的可閱讀書籍,不僅僅閱讀可以獲得對世界觀的了解,角色的能力也是真的也會因閱讀而提升。而且在這個世界中就算是和沒有被清晰的標注出任務提示的角色互動,也同樣是存在著后續(xù)內容的。你隨便做出的一個選擇可能幫到別人,也可能害了別人;哪怕沒有獎勵,但一個無心之舉也能讓你看到與世界的互動,必然會讓人感受到更深層次的真實感。這就是本作的魅力。而類似這樣的體驗在本作中數(shù)不勝數(shù)。這就使得本作展現(xiàn)出了令人難以拒絕的氣質。
激戰(zhàn)2(Guild Wars 2)(PC、WeGame)
這是一款非常經(jīng)典的老牌MMORPG,如果你游玩其他的同類游戲感覺到各種意義上的壓力山大,那么選擇本作就準沒錯,首先本作的裝備并不會出現(xiàn)太長時間不玩就完全不能用了的情況。其次游戲的樂趣也主要建立在地圖探索的上,為了這份樂趣能夠充分的體現(xiàn),本作的任務系統(tǒng)也和同類游戲有所不同。在本作中你只需要知道哪里有任務,然后去就行了。至于到了任務地點究竟會發(fā)生什么,需要玩家做什么,并不會提前告訴玩家。且任務完成后也不用特意跑回去交任務,直接就能領取獎勵。讓你減少繁瑣和浪費無意義的時間,專注于探索的樂趣本身這件事。整體游戲上手也不是特別難,如果你喜歡接近單機RPG的游戲體驗。那么本作將會非常適合你。
洛奇英雄傳(MABINOGI:HEROES)(PC)
如果要讓我挑一款網(wǎng)游養(yǎng)老,那么我會毫不猶豫的選擇《洛奇英雄傳》。
作為曾經(jīng)3D網(wǎng)游動作打擊感的王者,洛英無論是動作設計還是人設形象,都是令人眼前一亮的超優(yōu)質MMO動作網(wǎng)游,甚至現(xiàn)在的很多韓國網(wǎng)游都無法與之相媲美,網(wǎng)游“動作之王”的地位無可撼動。在現(xiàn)如今這種“一個續(xù)作網(wǎng)游的動作系統(tǒng)全面落后于前作”的擺爛時代,更能凸顯出洛英的品質,相信這也是本作能夠熬倒無數(shù)競品的原因之一吧。至于游戲還有哪些吸引玩家的要素,就要等待各位去自行發(fā)現(xiàn)了~什么?你說這游戲全都是好看的?別亂說,我們的角色全都是硬核盔甲,哪有什么澀澀~
總之,如果你是一名對動作系統(tǒng)和打擊感格外重視的玩家,洛英將會是你的絕佳首選。
藍色協(xié)議(Blue Protocol)(PC、PS5、XSX/S)
本作是萬代南夢宮集合旗下兩家工作室,耗時五年推出的一款二次元風格的mmorpg。對于萬代這種從一開始就是做IP衍生起家的公司履歷來看,能夠耗費這么久的時間去打造一款原創(chuàng)IP的網(wǎng)游實屬罕見。本作擁有堪比動畫的卡通渲染的畫面。其品質在同類游戲之中都相當能打。
游戲的玩法邏輯也比較簡單,看劇情、培養(yǎng)角色、做簡單而日常的任務。可以說當成一個普通RPG區(qū)看待也沒什么太大的問題,單人獨狼也能體驗不錯。當然多人方面的內容本作做的也很好,玩家可以中途介入到別的玩家的戰(zhàn)斗中,幫他打怪,給他治療。還真有種在動畫片中遇到伙伴的感覺。
王權與自由(THRONE AND LIBERTY)(PC)
本作是一款氛圍厚重,魔幻史詩風格的韓國mmorpg。游戲有著豐富的地圖場景體驗元素,可破壞和交互部分很多。比如魔法可以把一片瀑布直接變成冰墻,可以翻越高處的鉤鎖等,還有廣闊的場景宏大的戰(zhàn)爭場面。雖然仍然是站樁戰(zhàn)斗,但好在優(yōu)秀的畫質表現(xiàn)也沒有讓整個過程變得古板。游戲也提供了中文配音,喜歡這種風格的不要錯過。
夢幻之星Online2新紀元(Phantasy Star Online 2)(PC、NS、PS4、PSV)
夢幻之星是世嘉在經(jīng)歷了主機大戰(zhàn)的衰敗之后,僅剩的幾個運作還不錯的IP之一,而夢幻之星Online2是一款最早推出在2012年二次元的科幻動作類MMORPG。“新紀元”則是他的高清重制版本。但這里的高清重制與尋常單機游戲還有著很大的不同。首先新版本開始了新的故事,時間線也來到了一千年之后。但畫面和系統(tǒng)也已經(jīng)全面翻新重做。可以視為是一款新游戲,但同時保留舊版本的運營。舊版本的角色也可以帶到新版本當中。從而達到,老玩家和慕名而來的新玩家都能愉快的玩耍,新玩家喜歡新版本后,也可以去游玩老版本,那里包含了足足更新了9年的扎實內容等待體驗。
故事方面,舊版的故事主要圍繞在主角們探尋不同星球,不同文明的過程中經(jīng)歷的一系列故事。擁有著廣闊與豪邁的氣魄。而游戲的玩法則比較像科幻版本的怪物獵人。也需要玩家練習好彈反等技巧。并且可以以主副雙職業(yè)的形式進行戰(zhàn)斗。而新版則實現(xiàn)了更加完善的動作系統(tǒng),同時玩家也可以來到更加廣闊的大世界地圖上戰(zhàn)斗,加強了玩家之間的互動性,戰(zhàn)斗演出更是照比本就非常出色的舊版,還要史詩級拉滿。同時各種二次元聯(lián)動以及豐富的服裝系統(tǒng),把本作玩成暖暖也是非常容易的。
幻塔(Tower of Fantasy)(Android、iOS、PC)
作為一款野心不小的MMO手游,幻塔雖然在一開始出師不利,但在長時間的高產(chǎn)能更新之下,游戲本身的素質確實產(chǎn)生了些許質變。新角色的模型質量有肉眼可見的提升,而故事的舞臺不僅僅獲得了極大拓展,就連故事的基調也隨著之后更新的賽博都市等場景變得更加討喜了。再加上一堆可以游玩的小游戲,你甚至能在幻塔里斗地主!或許無法塑造出一大批出圈角色是幻塔作為二次元游戲最悲催的一面,不過把自己能做的都做出來,給玩家的這份誠意還是挺足的,這個過程中,我們也能看到幻塔的進步。
總之,如果你喜歡二次元風格的MMO,又比較重視角色建模和畫質,那么選擇入坑也不錯。
星際戰(zhàn)甲(Warframe)(PC、WeGame、NS、PlayStation4、XboxOne)
作為一款已經(jīng)十周歲的“老游戲”,主打讓玩家“氪命”的星際戰(zhàn)甲仍然是一款非常值得入坑的作品。簡單的概括游戲玩法,可以說本作是科幻題材的第三人稱動作射擊網(wǎng)游。玩家通過下或防御或入侵等不同風格的PVE副本,收集資源、武器、強化機甲、以及解鎖新機甲由此循環(huán),除此之外再結合PVP玩法,開放世界探索等等要素,使得玩家有海量的內容和任務去體驗和完成。動作性無比豐富的本作,使得哪怕是趕路也可以是一場刺激暢快的跑酷。只是本作的養(yǎng)成系統(tǒng)的深度挖的過于深,所以現(xiàn)在入坑還是需要拿出些耐心,慢慢的深入進來。相信你的體驗也會非常不錯。
好啦,以上就是本期推薦的全部內容啦,篇幅有限無法面面俱到,不知道各位還玩過哪些值得入坑的MMO呢?在這些MMO之中又有過哪些難忘的回憶呢?歡迎在評論區(qū)分享你的推薦~
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