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12.21神界版本相關(guān)內(nèi)容,體驗(yàn)服已經(jīng)全部曝光,21大系列職業(yè)平衡調(diào)整,也都浮出了水面。由于策劃的操作,開啟了“造神”模式,4大職業(yè)將成為幻神!
4大職業(yè)要成幻神了在上個(gè)月,也就是11.16版本,針對(duì)刃影、帕拉丁、女氣功、締造者,這4大系列職業(yè),數(shù)據(jù)方面上,進(jìn)行了國服專屬平衡,強(qiáng)度也比較離譜。
但沒有想到,僅僅過去了1個(gè)月,在12.21神界版本,平衡調(diào)整名單中,還有這4大系列職業(yè),且數(shù)據(jù)直接疊加!
這是什么概念呢?在11.16版本,刃影原本加強(qiáng)了7%,而12.21加強(qiáng)了9%,兩者疊加一起來,就是增強(qiáng)了16%。對(duì)刃影來說,一躍成為幻神,榮登為“女鬼劍士一姐”存在!
而女氣功11.16版本,加強(qiáng)幅度15.5%,在12.21神界版本,又加強(qiáng)了7%,疊加就是22.5%,讓其他職業(yè)羨慕不已!
難怪女氣功,“勝負(fù)之役”CP武器,重做后設(shè)計(jì)的并不是太強(qiáng),原來本身技能數(shù)據(jù),就足夠的強(qiáng)了。
帕拉丁11.16版本,國服專屬平衡,增強(qiáng)了17.5%左右,12.21神界版本,又提升了6%,兩者疊加23.5%,直接化身為幻神。
作為“鼠標(biāo)妹”的締造者,在11.16版本,國服開“小灶”,專屬增強(qiáng)了7%的傷害,到了神界版本,會(huì)再次增強(qiáng)8%,兩次疊加一共提升了15%。
由此可見,12.21神界版本,在策劃刻意“造神”下,刃影、女氣功、帕拉丁和締造者,會(huì)成為新晉超級(jí)幻神。刃影和女氣功,這兩個(gè)系列職業(yè),國服玩家基數(shù)挺多的,但帕拉丁和締造者,當(dāng)大號(hào)來玩的,并不是很多。尤其是締造者,因“鼠標(biāo)”操作角色,不少玩家無法適應(yīng),玩家基數(shù)相當(dāng)少,屬于那種打團(tuán)“萬年難遇”的職業(yè)!不過神界版本,成為幻神后,或許會(huì)催生一些玩家“入坑”。
平衡調(diào)整有人歡喜有人愁針對(duì)職業(yè)平衡調(diào)整,有人歡喜有人愁,“強(qiáng)的變得更強(qiáng),弱的變得更弱”,這種差距一下子,被拉開的很大。
要知道,神界版本更新后,有些職業(yè)不光平衡加強(qiáng),“勝負(fù)之役”CP武器,也得到了重做。但還有一些職業(yè),沒有平衡加強(qiáng),CP武器同樣沒重做,排名強(qiáng)度直線下滑,導(dǎo)致職業(yè)間的差距,變得越來越大!
策劃之所以“造神”,目的也十分簡單,臨近新春版本了,推動(dòng)玩家跟風(fēng),去創(chuàng)建小號(hào)角色,為自己營收奠定基礎(chǔ)!畢竟一個(gè)號(hào),要想成型,能打軍團(tuán)、攻堅(jiān)戰(zhàn)團(tuán)本,除了增幅以外,禮包內(nèi)的道具加成,也是非常關(guān)鍵的。
個(gè)人總結(jié)其實(shí)說句實(shí)話,按照對(duì)策劃的了解,未來版本更新后,職業(yè)數(shù)據(jù)方面上,肯定會(huì)進(jìn)行覆蓋,不存在專屬平衡調(diào)整,基本會(huì)同步韓服。而且,職業(yè)平衡調(diào)整,屬于促進(jìn)玩家,氪金的一種方式。先進(jìn)行“造神”,讓玩家跟風(fēng),策劃“大撈一筆”,之后再覆蓋數(shù)據(jù),把這個(gè)職業(yè)變普通,已經(jīng)是游戲內(nèi),慣用的伎倆了!
DNF分刷圖和決斗場兩種玩法,早先PK較火,不過后來逐漸衰敗,雖然公平PK場出現(xiàn),卻依然沒有崛起,玩家們更傾向于刷圖,但是在決斗場中職業(yè),同樣存在排名,下面就帶大家看看具體內(nèi)容。
決斗場職業(yè)排名出爐!光槍影舞者成“神”
針對(duì)刷圖職業(yè)排名,已經(jīng)深入人心,劍帝榮登超幻神,“一刀流”太強(qiáng)悍。然而,在PK場中卻沒那么優(yōu)秀,淪落到下水道地步。用劍豪打過PK的,應(yīng)該都明白這個(gè)職業(yè)弱勢,排在墊底位置,也是沒有異議。
光槍在“神”的位置,因上手簡單,經(jīng)常看旭旭寶寶PK,遇到這個(gè)職業(yè),會(huì)滿眼的無奈,根本就打不贏!由于光槍給力,吸引大批玩家開發(fā)這個(gè)職業(yè),幻神也實(shí)至名歸。影舞者在公平PK場中,簡直是當(dāng)之無愧的幻神,擁有脫手強(qiáng)控,能夠強(qiáng)殺,還可以壓蹲,機(jī)動(dòng)性比較高,出現(xiàn)miss補(bǔ)救。不過,在操作方面上,稍微有些較難,促使一些玩家并未選擇!
紅眼玩家基數(shù)龐大,在PK場排行榜中,只能位居“一線”,劍魂也同樣如此。白手“溫柔”對(duì)這個(gè)職業(yè),在決斗場研究透徹,技術(shù)相當(dāng)華麗,成為玩家心中的信仰。但要“溫柔”去刷圖,那手法會(huì)很菜,彈幕都會(huì)看不下去。刷圖和PK兩者不在一個(gè)次元上,無法進(jìn)行比較,各有各的玩法。劍魂武器切換冷卻CD少一半,不同武器有著不同攻擊特效,注定著不會(huì)太弱。
藍(lán)拳能在“一線”位置,“永哥”能跳起來捶你胸口!但不可否認(rèn),藍(lán)拳PK并不弱,就是太吃操作和反應(yīng)了,“永哥”年齡大了,手速趕不上。倘若把“張真人”和“亮哥”手速,給“永哥”來玩藍(lán)拳,那絕對(duì)會(huì)起飛,F(xiàn)1天王賽冠軍穩(wěn)了!
自從公平PK場出來后,裝備優(yōu)勢蕩然無存,手法更加看重。拿旭旭寶寶來說,身為國服刷圖第一紅眼,沒有裝備做后盾,依然還在白銀徘徊,黃金實(shí)在太難了。當(dāng)然,阻截寶哥的人太多,甚至有人降分來“守門”。紅眼本身PK場不強(qiáng),各種“守猴員”出爐,能上黃金確實(shí)不容易。經(jīng)過在決斗場多次磨煉,旭旭寶寶紅眼技術(shù),也已經(jīng)超越80%玩家!
總結(jié)
其實(shí),這張PK場職業(yè)排名圖,說實(shí)話挺可觀的,123線之間相差也不是非常大,比較看玩家意識(shí),那種頂級(jí)意識(shí)操作的才會(huì)顯露差距。刷圖強(qiáng)的職業(yè),不代表著PK就給力,劍帝就是典型的例子。當(dāng)然,對(duì)PK場職業(yè)排名,玩家在乎的較少。而今時(shí)代變了,刷圖才是關(guān)鍵,在氪金方面是主力,CH重點(diǎn)照顧的對(duì)象。
來源:九游網(wǎng)