夢幻西游手游地府面板(夢幻手游面板和傷害結果)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

本文由紅梅姐打游戲a原創,未經允許禁止轉載!

可以說現在夢幻西游手游中的陰曹地府門派已經崛起了,地府門派屬于是輔助門派,可以說是一個毒性奶媽。現在地府門派的人越來越多了,參與平時的任務活動中的人數也越來越多了,很多人都喜歡叫一個群奶地府,那么地府究竟是怎么玩?怎么加點的呢?下面小編來帶大家一起看看陰曹地府的加點方式吧!

說到地府玩的人應該非常多了,很多土豪都轉入了地府門派,也有很多萌新也玩上了地府這個門派。地府其實一個是一個很有意思的門派,你越深入的體驗就會越覺得很好玩,但是同時疑問也很多。地府和隊友的搭配一定要揚長避短,要發揮地府的優勢才能完成更加難度的任務。

加點方案

5魔

這應該是每個輔助都必備的加點方式,因為捉鬼的時候隊長是要求輔助5魔點的,因為這樣才有輸出。不管是新手玩家還是土豪玩家,都應該必備這項加點。

2耐2敏1體

這個加點應該是在PVP中經常使用的,因為地府的速度不要求很高,地府一定要扛得住,加了一點體會增加地府很多的血量,相對于難度戰斗來說非常好用。

3魔1體1耐

這類加點方式就是需要在平時的日常活動中使用了,保證自己一定能輸出,但同時對自己的抗性也有一定的保證,比較適合稍微有點難度的日常任務使用。比如說秘境降妖,如果較難打不過,建議換成比較靠譜的加點方式。如果像捉鬼那樣的話,基本上用5魔點就可以了。

3敏2耐

很多高端局中是用這種極端加點方法的,他們追求的是地府的速度,而且還要保證地府的抗性。在速度與抗性并存的情況下,可以幫助隊友們加血和抗傷害,這個加點方式也有缺點,可能使地府經常被人打到,或者亂敏導致指揮混亂。

2耐1.6敏1.4體

其實說1.6并不準確,有的人甚至用0.2、0.3這種的加點方式,每個人的想法是不一樣的,每個人的屬性是不一樣的,要根據自己的屬性來進行自己的點數分配,要揚長補短自己的面板屬性。還要根據隊伍的配置以及陣法來分配自己的點數,所以說這個點數也是比較好用的。這是對于速度不要求2速的情況下,地府就可以把0.4的點數分配到體質上,增加自身的血量,只要地府的速度高于物理輸出的速度就可以了。當然這種加點也是需要一個好的指揮才能更好的發揮地府的特性。

3體2耐

三體是為了保證地府的血量高,讓他的血量充足。兩耐是保證地府的抗性,但是對于這種加點方式速度就可能會偏低了,可能達不到物理輸出的速度,甚至比物理輸出的速度要慢很多,不能在速度上占據較大的優勢,所以這種加點方式并不推薦PK的時候使用,只適合在一些難度高的pve中使用。

4耐1敏

這就是追求肉盾地府了,保證了地府有一定的速度,同時物理防御也是非常非常高的,但缺點也非常的明顯,在PK中如果敵方是純物理的話,那么可以用這個加點方式,但是如果法系比較多的話,這個加點方式就顯得非常的雞肋了,因為地府的法防是比較低的,針對現在的形勢來看法系太強勢了,小編并不推薦地府加這種點數。

2體2耐1敏

這套加點應該是所有輔助都會有的點數,但是在PK中并不能發揮自己身上強大的優勢,小編不建議加這種點,雖然說有一定的血量并且能扛得住,但是覺得并不實用,地府本來就血多。所以地府玩家一定要在難度戰斗之前詢問好其他隊員的速度,然后來分配點數。

夢幻西游手游:地府所有的加點方式分析,壯哉我大地府,威武~

你有什么想要說的嗎?歡迎在評論區留言,發表自己的看法!小編每天都會更新游戲資訊給大家,不要忘了關注小編!

省流結論區


各等級各門派面板差異


各等級各門派推薦面板傷害



前言


本來是想對天機城不同等級技能系數以及配合新出的勠力一擊套裝進行一個分析比較:勠力一擊套裝對天機城提升非常有限。
同時和凌波城(129級)簡單地進行了一個比較,結果發現差距過大,就順帶對常規的一些物理門派做了一個統計和對比。
由于物理傷害波動較大,部分技能的系數可能不夠準確,本文僅作為參考。
相關的面板數據、經脈選擇、裝備配置等也是為了計算方便,也是按照筆者個人思路,相關門派的面板數值也會一并提供,對本文任何一個環節存在自己看法的可以自行取數代入比較。

各等級門派技能對面板傷害的影響





各等級無裝備、技能的人物面板傷害的影響






根據各種族初始力量點數+等級*6的力量點數+各等級潛能果數量+100點額外屬性(包括坐騎、機緣、裝備等),普通玩家全力加點的力量點數應該都能達到上述表格中的數值(其中人族的力量點數為表格中顯示的-1)。本文后續進行的計算是以此表為基礎。
在統計該數據時筆者還發現一個有趣的現象,雖然人族的初始力量點數和其他種族存在差異,但是各種族初始傷害值均為46點。

經脈提供的傷害及無裝備傷害對比

盤絲洞、獅駝嶺任務主流的流派最后屬性加成的乾元丹不為傷害(分別為物理暴擊和速度)。

凌波城等部分門派實際選擇時也不會選擇增加面板傷害的經脈,在后續計算會進行調整。

預設裝備屬性及各物理門派推薦面板傷害

69級玩家常規選擇為70簡易裝備,故推薦武器總傷害為60級武器滿傷害的95%,其他等級為對應等級武器滿傷害的90%,價格也都比較親民。

靈飾為對應等級戒指主傷害+1條傷害,耳環2條傷害,星輝石6段。

基于上述各表格預設的數值前提下,以下為各等級各物理門派推薦的面板傷害(無符無神器,選擇加面板傷害的經脈)

各門派主要物理輸出技能系數

本部分數值可能存在較大誤差,酌情參考。不考慮實際任務中可能不會用對應技能掛機。

各門派主要物理輸出技能代入面板、經脈、法寶后理論數據

本部分數值是依據筆者對物理傷害、經脈選擇和怪物抗修的理解來測算的,不認可筆者部分或全部觀點的可以跳過本部分
1.盤絲洞門派系數未獲取,且常規掛機技能應該為天羅地網,故不計算;
2.大唐官府常規掛機技能應為普攻濺射,故不計算破釜沉舟(也不計算濺射);
3.凌波城、花果山、天機城實際任務中選擇的經脈并非上述提供面板傷害的經脈,筆者是對調整后的經脈進行計算的;
4.凌波城222X3X,包含了斬魔和第四層經脈,而非較多玩家選擇的超級戰意流派,其中斬魔的效果按照預估值計算,實際可能存在差異;
5.花果山22X32X,鐵骨、填海經脈按照期望值計算在內,本部分也不考慮實際花果山玩家無法使用神針掛機;
6.天機城232112,按照三攻偃甲形態計算,上表中系數僅計算了0攻偃甲的系數,未計算攻之械的加成,不計算弱點擊破的影響;
7.天宮3X2X22,符石組合、法寶均為物理傷害結果加成,其中法寶按照預估值計算,實際可能存在差異;
8.五莊觀3X3333,符石組合為傷害加成;
9.獅駝嶺11X122,不計算爪印加成,變身狀態的傷害加成為預估值,實際可能存在差異;
10.力地府因百抓狂殺等級限制較高,且日夜差距較大故不計算;
11.目標怪以長安木樁的屬性為模板,即防御值為0、修煉差為5、7、9、10(對應69、109、129、175),并計算天陣的25%加成,默認夜戰卡即不受日夜變化影響。



各物理門派各等級輸出比較結果:



等級為69級,獅駝嶺7571>凌波城7711>天宮6920>五莊觀5315>天機城5049>花果山4653



等級為109級,凌波城14911>獅駝嶺13164>天宮11677>花果山9368>天機城9037>五莊觀8902



等級為129級,凌波城25867>獅駝嶺21150>天宮14521>花果山13978>天機城13265>五莊觀10888



等級為175級,凌波城32678>獅駝嶺25500>天宮18856>花果山18418>天機城17361>五莊觀14489



實際戰斗中,因為各物理門派機制差異非常大,上述數據僅能作為第一回合輸出的參考,且不同物理門派的功能性差異也較大,不推薦按照本排行進行選擇。

當然,實際各物理門派輸出差距還是存在的,在當下全民全秒的時代下,在考慮效率和總傷害的前提下,個別門派是獨占鰲頭。筆者希望在任務中輸出乏力的物理門派(尤其是那些為計算綜合輸出、甚至未出現在面板對比表格中的物理流派)在后續門派調整中得到加強,和其他物理門派相匹配。