英雄無敵3手游(英雄無敵手游戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元新兵訓(xùn)練營(yíng)以退為進(jìn))


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英雄無敵3這才是元素的立足之本,比鳳凰還重要,處于首位!

那就是露娜,元素就是露娜強(qiáng),不是元素強(qiáng),還55開? 拋開露娜,元素開圖還不如人族,精靈和野蠻人。沒有露娜,元素就是三廢之一,元素兵脆,泰坦兵貴,沼澤不會(huì)飛。歸根結(jié)底是露娜快,不是元素快,就算有外交,除了精靈,有那么多錢么?

你打打200難度大地圖就知道元素是多么的強(qiáng),用元素城開始十次九次贏,你再用鬼族試試,十次能贏兩次就不錯(cuò)了。開圖元素第一,壁壘第二,城堡第三,這游戲玩的就是開圖,玩的就是前期,優(yōu)勢(shì)是滾雪球式的,你一個(gè)城,人家都三個(gè)城了,你剛出七級(jí)兵,人家火鳥都十幾只了,第二城都有七級(jí)兵了,你怎么打?

雖然鬼族能復(fù)活骷髏,但是你前期都是有戰(zhàn)損的,要等到吸血鬼王出來才能好點(diǎn),巫妖出來才可以不錯(cuò)的發(fā)育,可是有到巫妖的資源,人家火鳥已經(jīng)能出來了,前面除了精神元素和火鳥全是要木頭和石頭的,而且精神元素和火鳥要的資源也很少,更可恨的是第一和第二兵升級(jí)后就可以打掉大部分野怪,二級(jí)兵最少是三級(jí)半兵的實(shí)力,一級(jí)兵養(yǎng)速度也是最快的,可以無條件學(xué)土氣兩魔法,打戰(zhàn)你可以用禁魔球,但是你進(jìn)不了回城和異次,也禁不了飛行,這些魔法可以說是BAG的存在,你速度又沒人家快,又不能飛不能跳,你還想憑一個(gè)禁魔球就能打贏了嗎?

歸根結(jié)底還是元素強(qiáng),大地圖鬼組元素五五開,拿不到鬼王披風(fēng)或骷髏王子,鬼族決戰(zhàn)不占優(yōu)勢(shì)。不過元素除了露娜,還是有幾個(gè)可以的,確實(shí)鬼族相當(dāng)牛,我自己經(jīng)常玩,一般王子開局,其它的用的是少。

元素就露娜是bug,拿得出手,小圖沒得說,大圖就容易翻車了,不說墳地,地下城都容易把元素打崩。

現(xiàn)在很多人都會(huì)禁鬼族,那是因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)鬼族很費(fèi)時(shí)間,因鬼族不能打自動(dòng),打自動(dòng)貴族根本就攢不起兵 ,如吸血鬼18個(gè)手動(dòng)隨便下50個(gè)騎士,自動(dòng)就死翹翹的。

大家要明白,是露娜開圖快,不是元素開圖快,懂? 元素前期輸出主力兩個(gè)遠(yuǎn)程,沒啥特技,還特別吃魔法,全隊(duì)沒有肉盾,全是脆皮,5級(jí)才出石頭,勉強(qiáng)算半個(gè)肉,全員殺傷也低。你跟我說開圖快?要是小精靈速度再低2點(diǎn),露娜都帶不動(dòng)。可以說元素在鳳凰出來之前,戰(zhàn)術(shù)都在圍繞小精靈,牽制輔助,一個(gè)圍著1級(jí)兵定戰(zhàn)術(shù)的種族能強(qiáng)到哪里?沒有過渡,只有極致的速度,這就是元素的定式,一旦搶到其他城,元素主力部隊(duì)基本都會(huì)被汰換。

三國(guó)時(shí)代不僅有璀璨的眾將云集,更有諸多經(jīng)典的戰(zhàn)役交鋒,如斑斕云朵印在歷史的天空上熠熠生輝。因此,《全民英杰傳》中也存在著大量獨(dú)特的戰(zhàn)役關(guān)卡,供玩家體會(huì)那一場(chǎng)場(chǎng)經(jīng)典戰(zhàn)事。想暴漲一波戰(zhàn)斗姿勢(shì),光憑直來直往的搶一血、拿首殺還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在游戲中,玩家不僅要控制英杰們?cè)陉嚽岸惚軞⒄姓宫F(xiàn)微操,還要在應(yīng)對(duì)不同任務(wù)目標(biāo)時(shí)見招拆招,通過解救人質(zhì)來增添戰(zhàn)斗支援,或是攻破城門直搗黃龍保全主力。

這些五花八門的戰(zhàn)役到底有多好玩呢?下面就共同來領(lǐng)略一下獨(dú)特戰(zhàn)役的風(fēng)采吧!

豐富關(guān)卡玩法爽不重樣

【奇襲箭塔 人在塔亡意不意外】

攻城奪寨自然少不了箭塔攔路,三國(guó)時(shí)代也遵循著人在塔在,塔亡人亡的戰(zhàn)場(chǎng)信條。在《全民英杰傳》中,不必慢慢磨損箭塔的血皮,你可以率部隊(duì)聚焦前線,抵住敵軍攻勢(shì)完成拔塔作戰(zhàn)。為了不讓箭塔對(duì)己方盾甲英雄造成持續(xù)高額傷害,用刺客職業(yè)繞后偷塔或遠(yuǎn)程攻擊集火都是不錯(cuò)的選擇。

奇襲箭塔減免傷害

【護(hù)送馬車 可能送了匹社會(huì)馬】

填飽肚子、擦亮戰(zhàn)甲,有了后勤保障英杰們才能更賣力的在前線奮勇殺敵,因此依托馬車運(yùn)送的軍運(yùn)物資自然成為敵人的眼中釘。在護(hù)送任務(wù)中,敵軍將源源不斷的從四面八方蜂擁而至,這對(duì)玩家排兵布陣能力發(fā)起挑戰(zhàn),我們需要不斷用操作牽引部隊(duì)在馬車周圍部署形成包圍圈,避免悠哉散步的馬車成為敵方的首要目標(biāo)而被摧毀。

護(hù)送馬車保障后勤

【解救人質(zhì) 營(yíng)救行動(dòng)滿是套路】

敵軍想要利用人質(zhì)來誘我軍深入,那結(jié)果只能是驚喜加意外了。在遭遇人質(zhì)的關(guān)卡中,只要我軍把握時(shí)限成功營(yíng)救他們,即可轉(zhuǎn)化為新的戰(zhàn)斗力,對(duì)敵軍造成士氣上的嚴(yán)重打擊。利用微操多線操作,分出武將來攻擊牢門即可成功施救,如此犀利的增兵方式是不是很爽快呢?

營(yíng)救人質(zhì)增添新兵

【攻打城門 向大木錘勢(shì)力低頭】

講道理敵軍是不會(huì)開門的,因此我們離破城只差了一個(gè)實(shí)錘的距離。護(hù)送攻城車行至門前,急眼的守軍自然會(huì)從四方八方跳墻而下瘋狂襲來,靈活運(yùn)用操作使三名武將形成合圍之勢(shì),待大門的耐久消耗殆盡時(shí),是不是感覺一統(tǒng)三國(guó)的夢(mèng)想又邁進(jìn)了一大步呢?

攻打城門奠定勝利

在《全民英杰傳》中,靈活多變的戰(zhàn)斗玩法可謂貫穿始終,面對(duì)豐富的戰(zhàn)斗策略玩法,玩家只需靈活運(yùn)用微操特性,在戰(zhàn)場(chǎng)分離兵線,執(zhí)行多重指令即可輕松應(yīng)對(duì),爽快過關(guān)。

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