moba手游是什么意思(電腦moba游戲排行榜)


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大家好,我是玩加電競(jìng)天天加班的cc,如果我問(wèn)你現(xiàn)在最火的游戲是什么,每個(gè)人心中可能都有自己的答案,但是我相信,它們中的大多數(shù),都是MOBA游戲

但MOBA本身的難點(diǎn)決定了這個(gè)品類(lèi)是大廠最合適做,中廠只能搏一搏。

從地區(qū)來(lái)看,《MLBB》收入前五地區(qū),三個(gè)是東南亞國(guó)家,菲律賓、馬來(lái)西亞、印尼合計(jì)貢獻(xiàn)了278萬(wàn)美金。不過(guò)《Arena of Valor》在泰國(guó)、越南地區(qū)的收入加起來(lái)也超過(guò)了300萬(wàn)美金。

2018年電競(jìng)僅僅是作為“表演項(xiàng)目”入選,而在4年后的杭州,8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目將作為“智力項(xiàng)目”成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。

中國(guó)MOBA游戲行業(yè)市場(chǎng)綜述——產(chǎn)業(yè)鏈

游戲的主武器覆蓋各類(lèi)常見(jiàn)的槍械:步槍、霰彈槍、機(jī)槍和狙擊槍。這套體系的特色在于,各個(gè)英雄大招之外的大多數(shù)技能,也都是以購(gòu)買(mǎi)的方式來(lái)“充能”的,單局內(nèi)可使用的次數(shù)很有限——換句話說(shuō),大多數(shù)技能其實(shí)更像是閃光彈、煙霧彈和手雷一類(lèi)的道具,事實(shí)上,技能形態(tài)也多是這樣設(shè)計(jì)的,像是阻擋視野的各類(lèi)煙霧、創(chuàng)造障礙的實(shí)體墻壁等。

雖然理解對(duì)戰(zhàn)思路的過(guò)程有些挫敗,不過(guò)操作上手的體驗(yàn)倒是很順利。

10月8日《英雄聯(lián)盟手游》上線后,從業(yè)者一邊分享著抽取皮膚/英雄的“峽谷新程”活動(dòng),一邊吐槽剛打完的“坐牢局”。有從業(yè)者表示被好友拉去組隊(duì),一轉(zhuǎn)眼就變成“不開(kāi)不行”的4人車(chē);甚至有從業(yè)者被自己遠(yuǎn)在老家的老舅邀請(qǐng)不得不一邊敘舊一邊打完一局。

實(shí)際上,《英雄聯(lián)盟手游》最核心的牌就是IP+電競(jìng),而因?yàn)樯暇€節(jié)奏的中斷,使得玩家的情緒也出現(xiàn)了脫節(jié)。上線后也只有王俊凱的相關(guān)PV,但對(duì)《英雄聯(lián)盟》的感情建立在代言人周杰倫,以及老WE和IG戰(zhàn)隊(duì)上的古早玩家們的情懷喚醒意義不大。

(3)在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)階段,游戲開(kāi)發(fā)商旗下團(tuán)隊(duì)人員根據(jù)各自任務(wù)安排分工合作、及時(shí)溝通;(4)在項(xiàng)目控制階段,游戲開(kāi)發(fā)商需實(shí)時(shí)注意開(kāi)發(fā)成本控制、市場(chǎng)動(dòng)向、游戲品質(zhì)把控等。

手把手的傳統(tǒng)FPS

2011年,騰訊獲得了《英雄聯(lián)盟》的運(yùn)營(yíng)代理權(quán),正式在中國(guó)發(fā)行《英雄聯(lián)盟》國(guó)服版本。《英雄聯(lián)盟》沿用了部分《DotA》地圖的元素并簡(jiǎn)化了游戲機(jī)制,游戲難度的降低加快了玩家的上手速度,受到大量中國(guó)玩家喜愛(ài),迅速成為中國(guó)MOBA游戲領(lǐng)域的TOP1。此后,《風(fēng)暴英雄》、《DOTA2》、《神之浩劫》等一系列MOBA游戲陸續(xù)面市,MOBA游戲市場(chǎng)普及率快速增長(zhǎng),游戲用戶(hù)數(shù)量攀升,加速了MOBA游戲行業(yè)的發(fā)展。

之前在微博看到,有人拿暴雪對(duì)待OW的方式來(lái)類(lèi)比電魂玩死夢(mèng)三的騷操作,但與電魂相比,我覺(jué)得暴雪(暫時(shí))已經(jīng)算理智且溫柔了,電魂當(dāng)時(shí)的團(tuán)隊(duì)就是一個(gè)只想賺快錢(qián)的暴發(fā)戶(hù)。

游戲背景設(shè)定為暴雪的魔獸系列,共10位魔獸中的角色作為10種不同的職業(yè)。而玩家要做的,就是根據(jù)己方現(xiàn)有的卡牌組建合適的卡組,指揮英雄,驅(qū)動(dòng)隨從,施展法術(shù),與游戲好友或素不相識(shí)的對(duì)手一決高下。

  有很多很多來(lái)自王者榮耀的朋友,包括對(duì)象問(wèn)題。還有各種王者國(guó)風(fēng)聯(lián)動(dòng),真的很牛逼。王者真的是社交的法寶,弘揚(yáng)國(guó)風(fēng)文化的小能手!

去年在Steam公測(cè),由創(chuàng)夢(mèng)代理國(guó)服的《永恒輪回 黑色幸存者》端游就是MOBA+大逃殺的玩法。

最近一周游戲行業(yè)的歡樂(lè)幾乎都來(lái)自于MOBA手游。

風(fēng)暴英雄

受益于騰訊社交體系的完善,《王者榮耀》玩家可一鍵邀請(qǐng)QQ好友或微信好友一同體驗(yàn),高效地?cái)U(kuò)大了游戲的受眾群體范圍且提高了用戶(hù)粘性。《王者榮耀》忠實(shí)玩家多、吸金能力極強(qiáng),2018年游戲營(yíng)收超過(guò)100億元,迅速成為中國(guó)手游市場(chǎng)份額(按營(yíng)收計(jì))占比最高的游戲。伴隨移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的普及與手機(jī)性能的提升,手游市場(chǎng)滲透率不斷提高,手游成為MOBA游戲行業(yè)發(fā)展的一大趨勢(shì)。

巨大無(wú)比的盾牌,難以動(dòng)搖的信念,作為一名薩卡蘭姆圣教軍,喬漢娜永遠(yuǎn)為剿滅惡魔而戰(zhàn)。作為最純潔的信仰守衛(wèi)者,喬漢娜是頂在團(tuán)隊(duì)里最靠前的戰(zhàn)士,擁有堅(jiān)硬的坦度和強(qiáng)大的控制能力。一技能可以使敵人減速,配合二技能就能將無(wú)法逃脫的敵人拉向自己,而盾閃又可以致盲敵人。大招更是開(kāi)團(tuán)利器,還自帶不可阻擋,簡(jiǎn)直令人忍不住想要打開(kāi)風(fēng)暴英雄,再使用一次喬漢娜。

市場(chǎng)現(xiàn)狀分析

在魔獸世界上一次換代理的時(shí)候,劍網(wǎng)3橫空出世,大量的魔獸世界玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)劍網(wǎng)3。隨著魔獸世界再次開(kāi)服,劍網(wǎng)3的玩家數(shù)量也逐漸下降,目前已經(jīng)成為了相對(duì)小眾的游戲。

就在《英雄聯(lián)盟手游》上線的2小時(shí)前,《王者榮耀》公布了一系列“史上最強(qiáng)”的周年活動(dòng)。有玩家評(píng)論:“謝謝英雄聯(lián)盟。”

2234 人參與 投票已結(jié)束

雖然因?yàn)榉N種原因,端游的《絕地求生》沒(méi)能進(jìn)入國(guó)服。不過(guò)由光子開(kāi)發(fā)的手游版順利登陸國(guó)服,當(dāng)然國(guó)服的名字叫《和平精英》,外服叫《PUBG Mobile》,其實(shí)就是同一款游戲。


10月5日,Sensor Tower的最新數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》單款游戲已經(jīng)累計(jì)獲得100億美元收入(約合人民幣644億元)。從《王者榮耀》,到今年3月字節(jié)以40億美金價(jià)格收購(gòu)沐瞳拿到《MLBB》,再到本月的《英雄聯(lián)盟手游》,MOBA手游的市場(chǎng)規(guī)模已近千億元。

《無(wú)畏契約》首曝時(shí),過(guò)于“簡(jiǎn)易”的畫(huà)質(zhì)曾經(jīng)引發(fā)過(guò)一些質(zhì)疑,而接受外媒采訪時(shí),開(kāi)發(fā)人員曾表示他們的目標(biāo)是“要讓十年前的PC也能以低畫(huà)質(zhì)運(yùn)行”。

游戲開(kāi)發(fā)商

這一次,游戲近距離地來(lái)到了國(guó)內(nèi)玩家眼前。也讓我們能更好地看清它是什么樣的、做給誰(shuí)的游戲,以及補(bǔ)上國(guó)服這塊最大的潛在拼圖之后,我們能對(duì)它抱有怎樣的預(yù)期。

游戲發(fā)行商

如果要說(shuō)近期熱度最高的手游,那么絕對(duì)非《暗黑破壞神:不朽》莫屬。雖然在游戲上線后,因?yàn)榉N種原因,《暗黑破壞神:不朽》遭到了眾多玩家的口誅筆伐,不過(guò)這并不能阻止《暗黑破壞神:不朽》的大賺特賺。

(3)MOBA手游化階段(2015年至今)

劃重點(diǎn)一:寶可夢(mèng)公司憋了一周的大計(jì)劃,竟是一款MOBA手游?!

劃重點(diǎn)二:一款終于不用翻墻就能玩的寶可夢(mèng)手游!高度還原的寶可夢(mèng)設(shè)定

目前從試玩的展出來(lái)看,游戲最大的問(wèn)題可能就是寶可夢(mèng)的角色數(shù)量了,盡管游戲中存在路卡利歐和第六世代的烈箭鷹,但大多數(shù)還是以皮卡丘、皮皮、卡比獸、耿鬼、怪力以及老御三家這種第一世代的寶可夢(mèng)為主。

X博士估計(jì)這是考慮到路人玩家的辨識(shí)程度而專(zhuān)程設(shè)計(jì)的,未來(lái)或許也會(huì)以大眾更為臉熟的第一二世代寶可夢(mèng)為主。