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2021年2月的時候,博士曾和大家分享了文章《彩虹六號未來會推出手游?育碧的商業(yè)策略正在轉(zhuǎn)變》,介紹了育碧CFO“Frederick Duguet”的一個觀點,他認為:育碧將從專注做3A游戲轉(zhuǎn)型成新的模式,新的模式不僅包括3A游戲以及老游戲的重制版,還會有免費游戲(尤其是手機游戲)。育碧的移動業(yè)務(wù)有很大的增長空間!
再加上育碧針對手游市場上《彩虹六號》系列的山寨貨,比如:《Area F2》,進行了打擊,當時博士就推測《彩虹六號手游》可能已經(jīng)箭在弦上,育碧不會允許其他的游戲廠商“捷足先登”。如今,我的猜測得到了證實,育碧全新的移動平臺游戲《彩虹六號M》已經(jīng)正式亮相!
且不說整體的色彩氛圍、地面反射等顯而易見的畫面區(qū)別,注意遠處的大門上的機械臂和手中武器的表面細節(jié),前者直接就能看出明顯的貼圖感,后者明明有多個反光點,但最終卻只有一處反光,整個武器黑漆漆的,顯得十分不自然。
這處近景對比,還可以看出超低畫質(zhì)下貼圖質(zhì)量的下降。
以上,就是今天的游戲百曉生。
同時,已經(jīng)進入瞄準視野的敵人會通體標記為紅色,室外的防守方也會標記出剪影。
絕影GS66默認使用的是混合輸出模式。
希爾德布蘭證實:《彩虹六號手游》的開發(fā)已經(jīng)持續(xù)了三年,正式問世后的更新方向會和PC、主機平臺的《彩虹六號:圍攻》不同。育碧此前曾提到,為了開發(fā)《彩虹六號手游》,蒙特利爾工作室從頭搭建了一支新團隊:部分成員有開發(fā)3A主機游戲的背景,其他成員則積累了開發(fā)手游的豐富經(jīng)驗。
超高畫質(zhì)+DLSS均衡就可以獲得超低畫質(zhì)下的幀率表現(xiàn),但是二者的畫質(zhì)卻大不相同。
超高畫質(zhì) 100%分辨率 DLSS關(guān)
從左至右依次:超高DLSS關(guān)、超高DLSS均衡、超低DLSS關(guān)
從左至右依次:超高DLSS關(guān)、超高DLSS均衡、超低DLSS關(guān)
超高畫質(zhì) 100%分辨率 DLSS均衡
既然提到了干員標志,眾所周知《彩虹六號:圍攻》每名干員都有著特色鮮明的標志方便玩家辨認,但在《R6M》現(xiàn)行的所有資料中,對陣雙方的干員信息都是干員的頭部肖像……感覺辨識麻煩多了,咱能不能換回去?
即便是不怎么玩射擊類游戲,相信你對《彩虹六號:圍攻》這款游戲也有所耳聞。作為育碧蒙特利爾工作室開發(fā)的一款反恐題材游戲,《彩虹六號:圍攻》隸屬知名的《湯姆·克蘭西》系列,并融合了CQB、地形破壞、情報收集等多種玩法元素。
- 10%商店折扣。
- 布拉沃包和涂裝(包含在戰(zhàn)斗通行證內(nèi))。
超高畫質(zhì) 直連模式 DLSS質(zhì)量 100%分辨率
“很長時間以來,玩家們一直在呼吁我們推出一款《彩虹六號》手游。”希爾德布蘭補充說,“通過將《彩虹六號:圍攻》帶到移動平臺,我們?yōu)樵S多新玩家打開大門,讓他們能夠發(fā)現(xiàn)其獨特風格的快節(jié)奏戰(zhàn)術(shù)玩法。與此同時,我們也為《彩虹六號:圍攻》的玩家們提供了一種體驗游戲的全新方式。”
防守方方面,標志性的游走型,也就是“打野”干員被女鬼Caveira承包;此外還有防切墻的Bandit,區(qū)域封鎖毒氣Smoke,人見人愛的信息位干員Valkyrie與干擾進攻方偵查小車的Mute。同樣的,這批手游版本的防守方開拓者們也基本覆蓋了游戲機制的大部分需求。
同時,游戲還保留了之前的地形破壞邏輯,破墻、封板等操作依然存在。某種程度上,這大大降低了玩家的上手難度。
希爾德布蘭證實:《彩虹六號手游》的開發(fā)已經(jīng)持續(xù)了三年,正式問世后的更新方向會和PC、主機平臺的《彩虹六號:圍攻》不同。育碧此前曾提到,為了開發(fā)《彩虹六號手游》,蒙特利爾工作室從頭搭建了一支新團隊:部分成員有開發(fā)3A主機游戲的背景,其他成員則積累了開發(fā)手游的豐富經(jīng)驗。
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即便射擊品類一直是騰訊的拿手好戲,但在同行緊追不舍的情況下,騰訊顯然不想坐以待斃,把射擊寶座拱手讓人。
與騰訊一樣,老冤家網(wǎng)易無疑是國內(nèi)最熱衷射擊品類的廠商之一。近幾年,網(wǎng)易相繼推出了涵蓋不同細分玩法的射擊游戲,布局之廣令人驚愕。
為了開發(fā)《彩虹六號》,哦不,準確來說,是進一步榨干《彩虹六號》,育碧是怎么做的呢?開發(fā)衍生IP,沒錯,就是那個《彩虹六號:異種》,我們都知道,《彩虹六號》的剩余價值其實已經(jīng)被開發(fā)得差不多了,育碧也是明白這個道理的,畢竟這么多年了,能下單這款游戲的玩家早就買了。
和游戲畫面相比,《彩虹六號:圍攻》在音效方面表現(xiàn)得十分出色,本作的音效擬真度之高,可以堪稱前無古人。首先,槍支射擊和爆炸的音效都相當不錯,擬真的音效配上射擊時后坐力的抖動效果使游戲射擊感相當帶感,閃光彈會因為爆炸距離的遠近不同,會有不同的效果產(chǎn)生。除開以上游戲中的各種音效作為FPS的重頭戲,更加令人吃驚的是,游戲中敵方角色貼墻時,身體上的金屬物件與墻壁的摩擦聲都有體現(xiàn),細節(jié)的考究令人悚然。其次,本作不像《使命召喚》那樣的橫沖直撞,游戲全程都有語音交流,《彩虹六號:圍攻》本身就是一款比較注重競技內(nèi)容的游戲,所以在競技方面這樣的全程語音就顯得非常重要,在團隊合作以及指揮方面就可采取多種戰(zhàn)術(shù)。所以游戲的畫面不算是頂級,但是音效效果方面卻非常出彩。
放在大作云集的今天,《彩虹六號:圍攻》的畫面并不能算做其出彩的部分,但是游戲中的墻體破壞系統(tǒng)卻給了游戲超多的進攻路線可以選擇。實事求是的說,對比一個月前的《使命召喚12:黑色行動3》,《彩虹六號:圍攻》的畫面的確是略有不及。進入游戲伊始,玩家就可感受到游戲畫面過于“生硬”,使得玩家一開始沒有融入游戲。而游戲中的不同職業(yè)和人物建模也很普通,總體上游戲的畫質(zhì)并沒有可讓人值得稱贊的地方。不過在各種槍支器械的表現(xiàn)效果上還算游刃有余,無論瞄準鏡中的夜視效果,還是無人機中稍顯模糊和抖動的畫面都模擬得有模有樣。
可惡,又是一個用在《圍攻》里面好像也不錯的改動。
考慮到如今價格合適的臺式GPU不是很好買到,越來越多玩家投入游戲本的懷抱,也能兼顧便攜辦公、娛樂,本次測試平臺選擇了微星絕影GS66游戲本。
作為衍生作品,《彩虹六號:異種》大量吸收了《彩虹六號》系列的精華,基于《彩虹六號:圍攻》打造了一套成熟的人物、裝備系統(tǒng)。
希爾德布蘭提到,《彩虹六號手游》包含“細節(jié)豐富的物理破壞機制、有策略性的近身纏斗,以及快節(jié)奏的競技玩法”。
對于部署類道具,不同于端游拿在手里自己試探位置,會給出投影指示最終部署位,萬一一個不小心卡到了什么亂七八糟的位置就不好了。