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中國有300多個地級市,2800個縣級行政單位,每個地方都有一款乃至幾款群眾接受度高的地方棋牌游戲。這些棋牌游戲,植根于中國民俗文化,在游戲生命周期和用戶基礎上都有得天獨厚的優勢。
如今,它們正在以一種新的形式出現在大眾視野——棋牌手游。
“這種層層拉攏下線的模式和傳銷極其相似。”游戲行業資深觀察者郭凌分析稱,“平臺方通過這種方式能不斷獲得新用戶。而代理則能通過層層發展下線進行牟利。”
近日,記者搜索發現,在多家游戲開發公司網站上,“合作推廣模式”和“房卡模式”共存的棋牌游戲APP成了主推產品。而且他們也深知,這類模式會給玩家提供一個更加隱秘的賭博環境,而運營方也可規避風險。
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當時騰訊的QQ已經擁有了數億級的用戶,只要能把這些資源打通,騰訊游戲幾乎就跟QQ共享了所有用戶。
記者體驗發現,“老西麻將”游戲界面上,有一個“茶館”按鈕,需要密碼才能進入。事實上,這個“茶館”,就是玩家打牌的地方。
一款使用Java編寫出來的沙盒冒險生存游戲,具有非常強大的包容性,包含有全球各個地方的玩家,可以單人作戰也可以多人同時在線作戰。
參與案件偵辦的民警稱,普通棋牌室賭博以及傳統網絡賭博,賭博行為和交易行為都是同時發生,實時結算的。而“歡喜麻將”的賭博行為和交易結算雙軌雙平臺運行的方式,極具隱蔽性,在定性、偵辦、取證上都給公安機關帶來不小的困擾。
正如鄒華所說,玩家群里大多是“平頭百姓”。何明接觸過的玩家,有當地的公務員、教師、甚至還有不少大學生,有人長期參賭,已經輸掉數十萬元。玩家數量迅速壯大后,代理也變得謹慎。重案組37號探員嘗試聯系多個高級別代理加入玩家群,但對方均回復稱,需要報上熟人名字才能加群。
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2006年底,原盛大游戲員工鄭錦栩、吳文仲二人成立了“上海世游網絡科技有限公司”,開發了面對面視頻游戲,我只能說是真會玩。
但很快,類似APP平臺悄無聲息地出現在市場中。
許多人,晨起后習慣進行適當的體育鍛煉,只要注意,對健康的確有益處。但是,運動必須在晨起后稍作休息一下,待氣血陰陽運行平衡后才可進行。
這種玩法的邏輯,好比那些極具“包容性”的小旅館、大酒店,客人出錢,前臺給房卡,客人關起房門做了什么事情均與場所無關。沒參與,沒抽成,掃黃打非也管不著。
前不久的4月2日,國外數據調查機構Distimo發布了一項名為《社交博彩游戲調查報告》(Social Casino Gaming Report)的研究報告,對全球各主要國家移動平臺上博彩游戲市場進行了調查研究。報告指出:2013年中國iOS賭博游戲市場增幅為115%,位居全球第六。該消息被國內部分科技及游戲媒體翻譯廣泛轉載。
1,該游戲代幣是否可以反向兌換,在大部分游戲中,玩家都可以用人民幣購買游戲代幣,但如果某款游戲運營商公開允許玩家反向將游戲代幣兌換為人民幣,即會被判定為賭博游戲。
2,運營者是否以固定比例從牌局池底中抽水,即無論玩家輸贏,作為莊家的游戲運營商是否能固定的從牌局池底獲得一定比例的代幣。
3,在每局游戲中,下注總額和下注次數是否有封頂。
除了購買代幣之外,移動領域內棋牌游戲的利潤來源相對比較單一,實用類道具(如喇叭、計分牌)和炫耀類道具(VIP資格、皮膚、人物形象等)占據了主要地位。大部分棋牌游戲平臺的著眼點仍然是積累用戶。騰訊《天天德州》制作人在接受采訪時表示,騰訊沒有給《天天德州》設置任何盈利目標。“目前我們依然著眼于培育用戶,擴大用戶數量。我們相信如果德州撲克在中國能夠更加全面的普及,《天天德州》良好的營收也會是水到渠成的結果。”
回到德州撲克這邊,資深棋牌游戲從業者、胡萊游戲副總裁張宇對于德州撲克的前景非常看好:“德州撲克雖然還處于教化的階段,但市場前景非常廣闊”。而另一家廠商,博雅互動更是用實踐告訴了我們德州撲克的吸金能力,僅德州撲克一項收入就分別占博雅互動2010年、2011年、2012年及2013年公司總收益的90.5%、88.2%、91.3%和87.2%,值得一提的是,2013年底時博雅公司還同時還運維著其他12款游戲。
銀商在棋牌游戲界的存在是一個公開的秘密,而棋牌游戲運營者和銀商的關系也遠比一般人想象得要緊密。銀商手中掌握著有付費能力的客戶。對于游戲公司而言,銀商可以為游戲帶來一批固定的客戶群體,此外直接向銀商銷售代幣可以繞開平臺的SDK、獲得更高的利潤。大部分銀商會以低于公開兌換率的價格向游戲公司購買第一筆代幣,之后,銀商帶領旗下的客戶入駐游戲平臺,收購旗下客戶的代幣、并向客戶售賣游戲代幣。人民幣—代幣—人民幣通過銀商開始順暢流通,棋牌找回了它最令人激動的特性。
紅極一時的地方性棋牌游戲
同樣是在香港上市的聯眾,旗下的聯眾游戲大廳早在今年2月份就被央視點名涉及賭博行為,這次清掃行為《聯眾德州撲克》作為同款產品,應該也逃難此劫。
就在他們“得意”之時,收集好證據的警方動手了。經過深入分析研判,警方于今年3月19日成立專案組,對“義烏雙飄”幕后公司及涉案代理進行排摸,先后共梳理出100多人。
騰訊自從推出QQ休閑平臺以來,以銳不可擋之勢迅速搶占休閑游戲主戰場,將原有“南中游北聯眾”的國內休閑游戲市場沖得稀里嘩啦。
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事實上,近幾年棋牌類游戲在市場中的大肆走紅,讓越來越多的棋牌類玩家開始涉入這一游戲領域。據伽馬數據顯示,2016年,棋牌類游戲用戶規模達到2.58億人。同樣據游戲類媒體報道稱,2016年棋牌游戲市場規模為59億元,而2017年棋牌游戲市場規模則達到83億元。
而在平臺主頁下方的“喵商城”中,能用游戲幣兌換相應的虛擬充值卡、京東E卡、各品牌手機、玩具布偶以及飲料等商品。但商品價格明顯高于市場價。以商店所銷售的12瓶箱裝紅牛飲料為例,其商店標價虛擬幣為1170枚,折合成人民幣約為117元,而在京東官網上,其價格為63.80元。同樣虛擬商城內所銷售的京東100元面值的E卡,商城兌換幣數為1500枚,約合人民幣150元。
在文化部、商務部聯合下發的《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》中,明確虛擬貨幣表現為網絡游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式。其中《通知》第八條有明確規定,網絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其他企業的任何產品和服務。
記者聯系上一位留有微信號的代理商老K。在得知記者來意后,老K向記者發來“德州撲克請扣1,BG娛樂代理請扣2”的信息。
不同的是,貓推科技只負責產品研發定制,并不參與運營。銷售員稱,平臺操作簡單,幾個人就能做好運營。他們會根據客戶需求和地方特色玩法制作平臺,此外,也有大量包含了各地玩法的成品出售。他們有一套穩定的售價,“平臺5萬元,做一款游戲10萬元,共15萬元。”同樣的模式,另一家公司則給出了更低的報價,7萬元。
但老K也向記者坦言,按照規定,記者所獲得的返點必須和自己平分。“你用我的邀請碼玩的游戲,就是我的下線。新加入的下級代理都是各抽一半,你也可以邀請朋友當你的下級代理,只要他發展得好,你也可以額外獲得更高的返水。”
在朋友趙紅的推薦下,何明下載“老西麻將”APP后,充值150元購買了金幣。之后,他被朋友拉進一個近500人的微信群,群里幾乎都是山西本地人,其中還有不少他認識的人。