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本篇文章給大家談?wù)勀?d,以及魔塔3d版攻略的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。
文章詳情介紹:
- 1,暗黑周報(bào):《暗黑破壞神4》公測(cè)創(chuàng)紀(jì)錄,游戲時(shí)間超6000萬(wàn)小時(shí)
- 2,推薦一款純正的以探索為核心的“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲
暗黑周報(bào):《暗黑破壞神4》公測(cè)創(chuàng)紀(jì)錄,游戲時(shí)間超6000萬(wàn)小時(shí)
《暗黑破壞神4》的公測(cè)已經(jīng)結(jié)束了,相信不少玩家都已經(jīng)出現(xiàn)“戒斷”反應(yīng)了吧?不過(guò)再難受也只能等到6月6日游戲正式發(fā)售了。來(lái)讓我們看看本周都有哪些暗黑新聞吧。
暗黑熱點(diǎn)新聞
《暗黑破壞神4》公開(kāi)測(cè)試創(chuàng)紀(jì)錄
《暗黑破壞神4》官方發(fā)文表示,本作的公開(kāi)測(cè)試是《暗黑》系列有史以來(lái)規(guī)模最大、參與人數(shù)最多的一次。玩家在測(cè)試版中的游戲時(shí)間超過(guò)了6150萬(wàn)小時(shí),死亡次數(shù)超過(guò)了4600萬(wàn)次,共有260萬(wàn)名玩家的角色等級(jí)達(dá)到20級(jí)。而測(cè)試版中玩家青睞的職業(yè)是死靈法師和法師。
曝《暗黑破壞神4》正式版地圖比B測(cè)大6倍
《暗黑破壞神4》部分玩家在游玩了測(cè)試版后表示稱(chēng)地下城無(wú)聊重復(fù)。官方也給出回應(yīng),稱(chēng)很大的一部分原因來(lái)自玩家在測(cè)試服中有限的地區(qū)探索。
近日,《暗黑破壞神4》正式版地圖被爆料出來(lái),根據(jù)爆料的地圖顯示,正式版的地圖可能是B測(cè)地圖的6倍左右。
地圖中黑色粗線所圈起來(lái)的是B測(cè)可探索的地區(qū)大小,而剩下的絕大部分地區(qū)均屬于未開(kāi)放狀態(tài)。由此可見(jiàn),游戲到正式版時(shí)確實(shí)還會(huì)有大量的內(nèi)容可供玩家探索,玩家們可以暫時(shí)放心了。
《暗黑4》下次開(kāi)發(fā)者直播4月到來(lái) 討論終局內(nèi)容
《暗黑破壞神》全球社區(qū)開(kāi)發(fā)總監(jiān)Adam Fletcher發(fā)推確認(rèn),《暗黑破壞神4》下一次開(kāi)發(fā)者更新直播將于4月到來(lái),而且將有一個(gè)特別嘉賓。
Fletcher還確認(rèn)即將到來(lái)的開(kāi)發(fā)者直播將專(zhuān)注于《暗黑4》的進(jìn)度機(jī)制和終局(后期)內(nèi)容,同時(shí)也會(huì)討論下他們從最近的BETA測(cè)試中學(xué)到的東西以及粉絲對(duì)這款動(dòng)作RPG的反饋。對(duì)比來(lái)說(shuō),《暗黑破壞神3》的終局內(nèi)容包括賽季,大小秘境等。
微軟公布《暗黑4》XSX同捆包!售價(jià)3763元
微軟正式公布XSX《暗黑破壞神4》主機(jī)同捆包,將于6月6日正式推出,售價(jià)4299港幣,折合人民幣3763元。
《暗黑破壞神4》PVP模式?jīng)]有組織電競(jìng)賽事計(jì)劃
暴雪《暗黑破壞神4》確定加入名為“憎惡之地Fields of Hatred”的開(kāi)放世界PVP內(nèi)容,不少玩家好奇游戲是否會(huì)計(jì)劃電競(jìng)賽事相關(guān)的內(nèi)容。近日,《暗黑破壞神》總經(jīng)理Rod Fergusson否認(rèn)了這一觀點(diǎn)。Rod Fergusson在推特互動(dòng)中明確指出暴雪當(dāng)前沒(méi)有《暗黑破壞神4》的電競(jìng)計(jì)劃。
《暗黑4》公布加載界面截圖
《暗黑破壞神4》官方公開(kāi)了四張游戲加載界面的截圖,并配文表示“記住這些《暗黑4》加載畫(huà)面中的每一個(gè),當(dāng)你死去時(shí),你會(huì)經(jīng)常看到它們。”
《暗黑破壞神4》是第二款在PC上使用DirectStorage技術(shù)的3A游戲
據(jù)公開(kāi)的文件顯示,《暗黑破壞神4》支持DirectStorage技術(shù)(可以更快速的讀取游戲,不過(guò)分依賴(lài)CPU),這是第二款在PC上使用該技術(shù)的3A游戲(第一款為《魔咒之地》)。
通過(guò)文件了解到,《暗黑破壞神4》使用的是DirectStorage 1.0技術(shù),換句話(huà)說(shuō),他沒(méi)有利用GPU的解壓縮優(yōu)勢(shì),畢竟該功能只支持1.1版本。先前報(bào)道表示在RTX 4090加持下,《暗黑破壞神4》可以在8K最大圖形設(shè)置下以40-50幀的速率運(yùn)行,此外游戲還支持DLSS 3.0,暴雪還將為《暗黑4》添加光線追蹤性能。
《暗黑破壞神:不朽》大版本“魔塔紛爭(zhēng)”今日激燃上線!
3月30日,《暗黑破壞神:不朽》全新大版本“魔塔紛爭(zhēng)”正式開(kāi)啟,更有全新服務(wù)器“魔塔紛爭(zhēng)”同步開(kāi)放。
魔塔揭秘,凈化災(zāi)厄之塔!災(zāi)厄之塔的秘密,深埋在科烏斯古城的歷史里。一座座深埋地下的倒懸之塔和遠(yuǎn)古魔法力量的誘惑,吸引了無(wú)數(shù)的冒險(xiǎn)者前來(lái)探秘!
“誰(shuí)凈化了它,誰(shuí)便擁有了它!”這句話(huà)給予冒險(xiǎn)者們極大的鼓舞,他們憑借著勇氣與智慧成功進(jìn)入魔塔,開(kāi)啟凈化儀式。然而,塔中盤(pán)踞已久的怪物開(kāi)始瘋狂攻擊凈化裝置,冒險(xiǎn)者們?cè)俅伍_(kāi)始了戰(zhàn)斗,凈化災(zāi)厄之塔勢(shì)在必行!
每周,工會(huì)管理員都可選取一個(gè)已解鎖的災(zāi)厄之塔,報(bào)名凈化!報(bào)名成功后,工會(huì)成員即可自由進(jìn)入災(zāi)厄之塔內(nèi)部清掃怪物、收集災(zāi)厄碎片并進(jìn)行災(zāi)厄之塔的凈化。成員將獲取的災(zāi)厄碎片提交到凈化臺(tái)后,可以為工會(huì)獲取積分,最終憑借積分高低決定塔的歸屬!
凈化儀式成功,災(zāi)厄之塔內(nèi)的亡靈已然被超度,紛爭(zhēng)似乎已經(jīng)結(jié)束。然而,開(kāi)啟紛爭(zhēng)模式后,其他虎視眈眈的工會(huì),為了強(qiáng)大的魔法力量向塔的所有者們發(fā)起了挑戰(zhàn)。
紛爭(zhēng)模式的開(kāi)啟,同時(shí)也開(kāi)啟了工會(huì)間的實(shí)力對(duì)決。在紛爭(zhēng)模式之下,雙方工會(huì)的精英將開(kāi)啟對(duì)魔塔內(nèi)多個(gè)能量塔的爭(zhēng)奪!來(lái)自對(duì)方的攻擊會(huì)隨時(shí)打斷己方對(duì)能量塔的占領(lǐng),成功占領(lǐng)能量塔就可以持續(xù)獲得分?jǐn)?shù),率先獲得指定分?jǐn)?shù)的工會(huì)將獲得比賽勝利!
每周一3:00至周二21:00,其他工會(huì)可向已開(kāi)啟紛爭(zhēng)狀態(tài)的災(zāi)厄之塔發(fā)起宣戰(zhàn),活躍人數(shù)前二名的工會(huì)將進(jìn)入初賽!
初賽與決賽將分別在每周四和周六20:00打響!成功的工會(huì)將獲得災(zāi)厄之塔的支配權(quán)!這場(chǎng)工會(huì)間的戰(zhàn)斗,是本次“魔塔紛爭(zhēng)”的亮點(diǎn),也是眾多工會(huì)證明實(shí)力的最好機(jī)會(huì)!
災(zāi)厄之塔,不只是一座具有強(qiáng)大魔力的塔,它彌漫出的災(zāi)厄之力滋養(yǎng)出強(qiáng)大的災(zāi)厄裝備。在庇護(hù)之地除古堡外的各個(gè)區(qū)域中,冒險(xiǎn)者們只需擊敗怪物就有一定幾率獲得災(zāi)厄裝備,而在災(zāi)厄之塔中掉落的傳奇裝備百分之百為災(zāi)厄裝備!
這些具備著災(zāi)厄之力的裝備,可以為冒險(xiǎn)者增添各種屬性的增益!冒險(xiǎn)者可以根據(jù)自己的需要自行搭配災(zāi)厄裝備,還可以通過(guò)災(zāi)厄洗煉石去改變?yōu)亩蜓b備的增益屬性!不同的搭配方式,會(huì)產(chǎn)生不同的增益效果,冒險(xiǎn)者們可以自由發(fā)揮!
暗黑新游新情報(bào)
《古魂》3月31日三端首發(fā)
古魂旗下ARPG新作,暗黑救贖風(fēng)動(dòng)作端手互通游戲《古魂》于3月31日三端同步首發(fā)上線WeGame。
《古魂-魂之刃2》是一款暗黑風(fēng)格的3D硬核動(dòng)作ARPG游戲,也是“魂之刃系列”的正統(tǒng)續(xù)作。玩家將扮演神話(huà)中痛苦、悲傷、平凡,但卻偉大的英雄們,在龐大神秘的北歐諸國(guó)中冒險(xiǎn),與曾遺失自身“命運(yùn)”的“獻(xiàn)祭者們”進(jìn)行戰(zhàn)斗,并展開(kāi)自我救贖的旅行。
故事發(fā)生在諸神黃昏之前,其時(shí),北歐諸國(guó)涌動(dòng)著不為人知的暗流。全知的神王奧丁,為了攫取英靈而掀起戰(zhàn)爭(zhēng);密謀已久的邪神洛基,從深邃的幽暗中悄然現(xiàn)身。命運(yùn)挑戰(zhàn)者卡奧斯,覺(jué)醒的女武神伊絲特,被放逐的冥界女神海拉,屠龍勇者齊格飛。各人懷著不同的目標(biāo),在此黑暗的時(shí)代,拉開(kāi)了諸神黃昏的序幕
推薦一款純正的以探索為核心的“類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲
前言《邊境獵人: 艾爾莎的命運(yùn)之輪》是一款類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲,玩家將操作主角三人組探索帝國(guó)邊境的荒蕪之地。與前作相比,本作在畫(huà)面、動(dòng)作、內(nèi)容量等方面都有巨大的提升,三位使用不同武器的角色在擁有特色戰(zhàn)斗風(fēng)格的同時(shí)人設(shè)也極為討喜,雖然仍有些許不足,終也是瑕不掩瑜。
喜聞樂(lè)見(jiàn)的少女自己游戲采用了和前作相同的標(biāo)準(zhǔn)二次元3D畫(huà)風(fēng),角色、場(chǎng)景都異常賞心悅目,三位女主不管是立繪品還是建模都著實(shí)不錯(cuò),可以說(shuō)本作的最大亮點(diǎn)就在這一角色上了,加上目前游戲擁有換裝機(jī)制,不管是默認(rèn)的中古貴族,還是現(xiàn)代少女,玩家盡可選擇一款自己喜歡的陪伴自己的游戲時(shí)間。場(chǎng)景也是毫不馬虎,從開(kāi)始完整的船艙內(nèi)部,到進(jìn)入?yún)擦趾笾饾u變化的場(chǎng)景內(nèi)容都很精致,不過(guò)相對(duì)的,雖然BOSS造型還說(shuō)得過(guò)去,小怪長(zhǎng)得就多少有點(diǎn)隨意。
三位一體的探索戰(zhàn)斗首先銀河戰(zhàn)士惡魔城這類(lèi)游戲是比較吃受眾的,需要逐漸收集技能,玩家可以顯著看到逐漸成長(zhǎng)的過(guò)程。本作在動(dòng)作方面的設(shè)定算是較為豐富,女一的劍和長(zhǎng)槍?zhuān)哪_和槍械,女三的雙刀拳套,雖然初始招式較少但在探索地圖的同時(shí)會(huì)逐漸解鎖各種招式、武器和法術(shù),地圖中許多去不了的點(diǎn)也會(huì)隨著拿到不同法術(shù)后逐漸可以進(jìn)行探索。
在操作手感上本作比起前作已然可以說(shuō)是流暢自然,判定嚴(yán)謹(jǐn),但距離爽快還是有些距離,招式的前后搖都比較大,空戰(zhàn)連招基本沒(méi)有,連招過(guò)程中不能切換武器,且最要命的是作為主要規(guī)避傷害手段的閃避/沖刺,很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都沒(méi)有無(wú)敵幀和穿怪,導(dǎo)致本質(zhì)是單純作為位移來(lái)使用,對(duì)玩慣了一般動(dòng)作游戲的玩家來(lái)說(shuō)非常反直覺(jué)。而地圖設(shè)計(jì)上也存在些許問(wèn)題,就我個(gè)人感受而言,絕大多數(shù)的跳臺(tái)高度都卡得很要命,屬于非要爬上去的那種,基本沒(méi)有可以直接跳上去的,使得探索過(guò)程的流暢性有所下降。
總結(jié)相比前作魔塔獵人,本作的進(jìn)步顯而易見(jiàn),作為一款國(guó)產(chǎn)二次元惡魔城類(lèi),其流程長(zhǎng)度也對(duì)得起價(jià)格,不過(guò)各種小瑕疵還是希望后續(xù)能夠有所提升。
PC游戲,Steam平臺(tái),游戲名:邊境獵人: 艾爾莎的命運(yùn)之輪,61.2rmb,支持中文
文:NoraNeko